ShaderAssets 自作シェーダー倉庫です。 ゴーストシェーダー ①マテリアル作成 Projectフォルダを右クリック>Create>Material ③作成したゴーストマテリアルを選択(今回は「MatGhost」としています) ②インスペクターから「GhostShader」を検索してシェーダーを適用 ③Skinned MeshRandererやMesh Reandererが付いているGameObjectに対して、ゴーストマテリアルをドラック&ドロップ 上記のみの手順だと下記の様な見た目になる 必要に応じてBaseMapで使用していたテクスチャをTexture2Dに割り当てる すると下記の様な見た目になる