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Zmiany kosmetyczne propsów grafik (#189)
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* Ujednolicenie wysokosci metalowych skrzyn (grafika)

* Grafika olbrzymiego stalagmitu zyskala flage 'Wall'

* Przetlumaczone komunikaty mechanicznych stworow.

* Szansa na artefakt z nowych bossow (spawnowanych z BossSpawnera).

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Co-authored-by: GajuszZOrod <[email protected]>
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GajuszZOrod and GajuszZOrod authored Jul 25, 2024
1 parent 5c6bca2 commit e2c0314
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Showing 7 changed files with 17 additions and 9 deletions.
8 changes: 4 additions & 4 deletions Data/ItemData.csv
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Original file line number Diff line number Diff line change
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{
from.FixedParticles( 0x376A, 20, 10, 0x2530, EffectLayer.Waist );
from.PlaySound( 0x2F4 );
m.SendAsciiMessage( "Your weapon cannot penetrate the creature's magical barrier" );
m.SendAsciiMessage( "Twoja bron nie moze przebic magicznej bariery tego stworzenia" );
}
else
{
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion Scripts/Mobiles/Monsters/LBR/Exodus/ExodusMinion.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -138,7 +138,7 @@ public override void OnGotMeleeAttack( Mobile attacker )

PlaySound( 0x2F4 );

attacker.SendAsciiMessage( "Your weapon cannot penetrate the creature's magical barrier" );
attacker.SendAsciiMessage( "Twoja bron nie moze przebic magicznej bariery tego stworzenia" );
}

if( attacker != null && attacker.Alive && attacker.Weapon is BaseRanged && 0.4 > Utility.RandomDouble() )
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion Scripts/Mobiles/Monsters/LBR/Exodus/ExodusOverseer.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -134,7 +134,7 @@ public override void OnGotMeleeAttack( Mobile attacker )

PlaySound( 0x2F4 );

attacker.SendAsciiMessage( "Your weapon cannot penetrate the creature's magical barrier" );
attacker.SendAsciiMessage( "Twoja bron nie moze przebic magicznej bariery tego stworzenia" );
}

if( attacker != null && attacker.Alive && attacker.Weapon is BaseRanged && 0.4 > Utility.RandomDouble() )
Expand Down
3 changes: 2 additions & 1 deletion Scripts/Nelderim/Items/Artifacts/Artefakty.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -89,7 +89,7 @@ static ArtifactMonster()
m_CreatureInfo.Add(typeof(StarozytnyDiamentowySmok), new ArtInfo(8, ArtGroup.Boss));
m_CreatureInfo.Add(typeof(NStarozytnySmok), new ArtInfo(8, ArtGroup.Boss));
m_CreatureInfo.Add(typeof(WladcaDemonow), new ArtInfo(10, ArtGroup.Boss));
m_CreatureInfo.Add(typeof(Zhoaminth), new ArtInfo(10, ArtGroup.Boss));
m_CreatureInfo.Add(typeof(Zhoaminth), new ArtInfo(15, ArtGroup.Boss));
m_CreatureInfo.Add(typeof(MinotaurBoss), new ArtInfo(5, ArtGroup.Boss));
m_CreatureInfo.Add(typeof(DreadHorn), new ArtInfo(5, ArtGroup.Boss));
m_CreatureInfo.Add(typeof(LadyMelisande), new ArtInfo(7, ArtGroup.Boss));
Expand All @@ -113,6 +113,7 @@ static ArtifactMonster()
m_CreatureInfo.Add(typeof(WladcaPiaskowBoss), new ArtInfo(4, ArtGroup.Miniboss));
m_CreatureInfo.Add(typeof(IceDragon), new ArtInfo(5, ArtGroup.Miniboss));
m_CreatureInfo.Add(typeof(EvilSpellbook), new ArtInfo(5, ArtGroup.Miniboss));
m_CreatureInfo.Add(typeof(ExodusBoss), new ArtInfo(12, ArtGroup.Miniboss));

//Custom champy
m_CreatureInfo.Add(typeof(KapitanIIILegionuOrkow), new ArtInfo(30, ArtGroup.CustomChamp));
Expand Down
7 changes: 7 additions & 0 deletions Scripts/Nelderim/Mobiles/Monsters/Exodus/ExodusBoss.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -70,6 +70,13 @@ public override void GenerateLoot()
AddLoot( LootPack.Rich );
}

public override void OnDeath(Container c)
{
base.OnDeath(c);

ArtifactHelper.ArtifactDistribution(this);
}

public override bool AutoDispel{ get{ return true; } }
public override bool BardImmune{ get{ return !Core.AOS; } }
public override Poison PoisonImmune{ get{ return Poison.Lethal; } }
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -135,7 +135,7 @@ public override void OnGotMeleeAttack( Mobile attacker )

PlaySound( 0x2F4 );

attacker.SendAsciiMessage( "Your weapon cannot penetrate the creature's magical barrier" );
attacker.SendAsciiMessage( "Twoja bron nie moze przebic magicznej bariery tego stworzenia" );
}

if( attacker != null && attacker.Alive && attacker.Weapon is BaseRanged && 0.4 > Utility.RandomDouble() )
Expand Down

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