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아마추어를 위한 리그 개최 플랫폼 LeagueHub

  • 작은 커뮤니티 대회에서부터 큰 기관이 주최하는 대규모 대회에 이르기까지, 많은 E-스포츠 대회가 있어요.
  • 대회의 조 배정, 경기 순위 기록 등 대회 관리는 엑셀을 이용해 수작업으로 진행되는 경우가 많아, 대회 주최자와 참가자 모두에게 불편함을 주었어요.
  • 기록 시에 실수의 가능성, 비직관적인 프로세스 및 UI 등은 E-스포츠 대회를 개최하거나 참가하기 부담스럽게 만들었어요.
  • 이러한 문제를 해결하기 위해, 우리는 LeagueHub를 개발하였어요.

LeagueHub의 주요 기능

전체기능은 링크를 통해 확인할 수 있어요! 기능 및 서비스 소개

링크

프로젝트 노션

LeagueHub의 아키텍처

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  1. leaguehub-frontend leaguehub-frontend Public

    TypeScript 5 1

  2. leaguehub-backend leaguehub-backend Public

    아마추어 대회 개최 플랫폼

    Java 4 2

  3. .github .github Public

Repositories

Showing 3 of 3 repositories

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