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HSZemi committed Oct 31, 2023
1 parent fb64467 commit c49600d
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"Imperial Age": "4204"
},
"civ_helptexts": {
"Armenians": "120193",
"Aztecs": "120164",
"Bengalis": "120190",
"Berbers": "120176",
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"Dravidians": "120189",
"Ethiopians": "120174",
"Franks": "120151",
"Georgians": "120194",
"Goths": "120152",
"Gurjaras": "120191",
"Hindustanis": "120169",
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"Vikings": "120160"
},
"civ_names": {
"Armenians": "10314",
"Aztecs": "10285",
"Bengalis": "10311",
"Berbers": "10297",
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"Dravidians": "10310",
"Ethiopians": "10295",
"Franks": "10272",
"Georgians": "10315",
"Goths": "10273",
"Gurjaras": "10312",
"Hindustanis": "10290",
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4 changes: 4 additions & 0 deletions data/locales/br/strings.json
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Expand Up @@ -431,6 +431,8 @@
"10311": "Bengalis",
"10312": "Os gurjares",
"10313": "Romanos",
"10314": "Armênios",
"10315": "Georgianos",
"19052": "Carroça de Comércio",
"21057": "Konnik (Apeado)",
"21058": "Konnik de Elite (Apeado)",
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"120190": "Civilização Naval e de Elefantes<br>\n<br>\n• Unidades de Elefante recebem 25% a menos de dano extra e são mais resistentes à conversão<br>\n• Centros da Cidade geram 2 Aldeões quando a Idade seguinte é alcançada<br>\n• Cavalaria tem +2 de ataque contra Escaramuçadores<br>\n• Navios recuperam 15 PV por minuto<br>\n•Monges +3/+3 de armadura antiprojétil<br>\n<br>\n<b>Unidade Exclusiva:</b><br>\nRatha (arqueiro montado/cavalaria)<br>\n<br>\n<b>Tecnologias Exclusivas:</b><br>\n• Paiks (Rathas e unidades de Elefante atacam 20% mais rápido)<br>\n• Maaiana (Aldeões e Monges ocupam 10% a menos de espaço para a população)<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b><br>\nAlém de ouro, as unidades comerciais rendem 10% de comida",
"120191": "Civilização de Cavalaria e Camelos<br>\n<br>\n• Comece com 2 Arbustos de Coleta<br>\n• Pode guarnecer Moinhos com gado para produzir comida<br>\n• Unidades montadas causam +20% de dano extra na era Feudal, +30% na do Castelo, e +40% na Imperial<br>\n• Pode guarnecer Docas com Barcos de Pesca<br>\n<br>\n<b>Unidades Exclusivas:</b><br>\nLançador de Chakram (infantaria), Cavaleiro com Shrivamsha (cavalaria), Batedor a Camelo (cameleiro)<br>\n<br>\n<b>Tecnologias Exclusivas:</b><br>\n• Xátrias (Unidades militares custam -25% de comida)<br>\n • Guardas de Fronteira (Cameleiros e Arqueiros a Elefante ganham +4 de armadura simples)<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b><br>\nUnidades de camelos e elefantes são criadas 25% mais rápido",
"120192": "Civilização de infantaria<br>\n<br>\n• Aldeões coletam, constroem e consertam 5% mais rápido<br>\n• Linha de Galés e Drómons: +1/+1P de armadura<br>\n• A infantaria recebe efeito dobrado de aprimoramentos de armadura de Ferraria <br>\n• Escorpiões custam -60% de ouro e se beneficiam da pesquisa Balística<br>\n<br>\n<b>Unidades Exclusivas:</b><br>\nCenturião (cavalaria), Legionário (infantaria)<br>\n<br>\n<b>Tecnologias Exclusivas:</b><br>\n• Balistas (Escorpiões disparam 33% mais rápido; Linha de Galés: +2 de ataque)<br>\n• Comitatenses (Linhas de Milícia, Linhas de Cavaleiros e Centuriões treinam 50% mais rápido e recebem um ataque de investida)<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b><br>\nAlcance mínimo da Linha de Escorpiões reduzido",
"120193": "Civilização de Infantaria e Naval<br>\n<br>\n •As Carroças de Mula custam -25%<br>\n •As tecnologias de Carroças de Mula são 25% mais eficazes<br>\n• Primeira Igreja Fortificada recebe uma Relíquia gratuita<br>\n• Unidades do Quartel (exceto Homem de Armas) disponível uma era antes<br>\n• A linha de Galé dispara dois projéteis<br>\n<br>\n<b>Unidade Exclusiva:</b><br>\nArqueiro de Arco Composto (Arqueiro), Sacerdote Guerreiro (infantaria)<br>\n<br>\n<b>Tecnologias Exclusivas:</b><br>\n • Frota Cilícia (Navios de Demolição +33% de raio de explosão; linha de Galé e Drómons +1 alcance)<br>\n •Relicários (infantaria [exceto Lanceiros] +30 PV, Sacerdotes Guerreiros +100% de velocidade de cura)<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b><br>\nInfantaria +2 linha de visão",
"120194": "Civilização defensiva e da cavalaria<br>\n<br>\n• Comece com uma Carroça de Mula, mas -50 de comida<br>\n• Igrejas Fortificadas fornecem Aldeões em um raio de 10 quadrados com +10% de velocidade de trabalho<br>\n• Unidades e construções recebem -15% de dano ao lutar em elevação mais alta<br>\n• Cavalaria regenera 5 PV por minuto em Feudal, 10 em Castelo, 15 na Idade Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidade Exclusiva:</b><br>\nMonaspa (cavalaria)<br>\n<br>\n<b>Tecnologias Exclusivas:</b><br>\n• Torres Svan (Construções Defensivas + 2 de ataque; torres disparam flechas que perfuram várias unidades)<br>\n• Cavalaria Aznauri (unidades de cavalaria ocupam 15% menos espaço da população)<br>\n<br>\n<b>Bônus de Equipe:</b><br>\n Construções custam 50% menos recursos para reparar",
"300081": "Legenda",
"300082": "Unidade Exclusiva",
"300083": "Unidade",
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4 changes: 4 additions & 0 deletions data/locales/de/strings.json
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Expand Up @@ -431,6 +431,8 @@
"10311": "Bengalen",
"10312": "Gurjara",
"10313": "Römer",
"10314": "Armenier",
"10315": "Georgier",
"19052": "Marktkarren",
"21057": "Konnik (abgesessen)",
"21058": "Elite-Konnik (abgesessen)",
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"120190": "Zivilisation von Seefahrern mit Elefanten<br>\n<br>\n• Elefanteneinheiten erleiden 25 % weniger Bonusschaden und sind widerstandsfähiger gegen Bekehrung<br>\n• Dorfzentren erzeugen 2 Dorfbewohner, wenn das nächste Zeitalter erreicht ist<br>\n• Kavallerie +2 Angriffsstärke gegen Plänker<br>\n• Schiffe regenerieren 15 LP pro Minute<br>\n• Mönche +3/+3P Rüstung<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit:</b><br>\nRatha (Kavalleriebogenschütze/Kavallerie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Paiks (Rathas- und Elefanteneinheiten greifen 20 % schneller an)<br>\n• Mahayana (Dorfbewohner nehmen 10 % weniger Bevölkerungsraum ein)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nHandelseinheiten bringen neben Gold 10 % Nahrung ein",
"120191": "Kavallerie- und Kamelzivilisation<br>\n<br>\n• Beginnt mit 2 Beerensträuchern<br>\n• Kann Vieh in Mühlen einquartieren, um Nahrung zu produzieren<br>\n• Berittene Einheiten verursachen +20 % Bonusschaden in Feudalzeit, +30% in Ritterzeit, +40% in Imperialzeit<br>\n• Kann Docks mit Fischerbooten besetzen<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nChakramwerfer (Infanterie), Shrivamsha-Reiter (Kavallerie), Kamelspäher (Kamelreiter)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien:</b><br>\n• Kshatriyas (Militäreinheiten kosten -25 % Nahrung)<br>\n• Grenzwachen (Kamelreiter und Bogenschützen auf Elefanten +4 Nahkampfrüstung)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nKamel- und Elefanteneinheiten werden 25 % schneller erstellt",
"120192": "Unberittenes Volk<br>\n<br>\n• Dorfbewohner sammeln, bauen und reparieren 5 % schneller<br>\n• Galeerenlinie und Dromonen +1/+1P Rüstung<br>\n• Infanterie erhält doppelten Effekt von Schmiede-Rüstungsentwicklungen <br>\n• Skorpione kosten -60 % Gold und profitieren von ballistischer Entwicklung<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nZenturio (Kavallerie), Legionär (Infanterie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien: </b><br>\n• Ballisten (Skorpione feuern 33 % schneller; Galeerenlinie +2 Angriffsstärke)<br>\n• Comitatenses (Milizsoldatenlinie, Ritterlinie und Zenturionen bilden 50 % schneller aus und erhalten Vorstoß)<br>\n<br>\n<b>Teambonus:</b><br>\nMindestreichweite der Skorpionlinie reduziert",
"120193": "Infanterie- und Marinezivilisation<br>\n<br>\n- Maultierkarren kosten -25%<br>\n- Maultierkarren-Technologien sind 25 % effektiver<br>\n- Die erste befestigte Kirche erhält eine kostenlose Reliquie<br>\n- Kaserneneinheiten (außer Schwertkämpfer) sind ein Zeitalter früher verfügbar<br>\n- Einheiten der Galeeren-Reihe feuern zwei Geschosse<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheiten:</b><br>\nKomposit-Bogenschütze (Bogenschütze), Kriegerpriester (Infanterie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologien: </b><br>\n- Kilikische Flotte (Brander +33 % Explosionsradius; Galeeren und Dromonen +1 Reichweite)<br>\n- Fereter (Infanterie (außer Speerkämpfer) +30 LP, Kriegerpriester +100 % Heilungsgeschwindigkeit)<br>\n<br>\n<b>Teambonus: </b><br>\nInfanterie +2 Sichtweite",
"120194": "Defensive und Kavallerie-Zivilisation<br>\n<br>\n- Spielstart mit einem Maultierkarren, aber -50 Nahrung<br>\n- Befestigte Kirchen verleihen Dorfbewohnern in einem Radius von 10 Feldern eine Arbeitsrate von +10 %<br>\n- Einheiten und Gebäude erhalten 15 % weniger Schaden, wenn sie von einer höheren Ebene aus kämpfen<br>\n- Kavallerie regeneriert 5 LP pro Minute in der Feudalzeit, 10 in der Ritterzeit und 15 in der Imperialzeit<br>\n<br>\n<b>Spezialeinheit: </b><br>\nMonaspa (Kavallerie)<br>\n<br>\n<b>Spezialtechnologie: </b><br>\n- Swanische Türme (Verteidigungsgebäude +2 Angriff; Türme feuern Pfeile ab, die mehrere Einheiten durchschlagen)<br>\n- Aznauri Kavallerie (Kavallerie-Einheiten benötigen 15 % weniger Bevölkerung)<br>\n<br>\n<b>Teambonus: </b><br>\nGebäude kosten 50 % weniger Ressourcen zur Reparatur",
"300081": "Legende",
"300082": "Spezialeinheit",
"300083": "Einheit",
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4 changes: 4 additions & 0 deletions data/locales/en/strings.json
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"10311": "Bengalis",
"10312": "Gurjaras",
"10313": "Romans",
"10314": "Armenians",
"10315": "Georgians",
"19052": "Trade Cart",
"21057": "Konnik (Dismounted)",
"21058": "Elite Konnik (Dismounted)",
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"120190": "Elephant and Naval civilization<br>\n<br>\n• Elephant units receive 25% less bonus damage and are more resistant to conversion<br>\n• Town Centers spawn 2 Villagers when the next Age is reached<br>\n• Cavalry +2 attack vs. Skirmishers<br>\n• Ships regenerate 15 HP per minute<br>\n• Monks +3/+3P armor<br>\n<br>\n<b>Unique Unit:</b><br>\nRatha (cavalry archer/cavalry)<br>\n<br>\n<b>Unique Techs:</b><br>\n• Paiks (Rathas and elephant units attack 20% faster)<br>\n• Mahayana (Villagers and Monks take 10% less population space)<br>\n<br>\n<b>Team Bonus:</b><br>\nTrade units yield 10% food in addition to gold",
"120191": "Cavalry and Camel civilization<br>\n<br>\n• Start with 2 Forage Bushes<br>\n• Can garrison Mills with livestock to produce food<br>\n• Mounted units deal +20% bonus damage Feudal, +30% Castle, +40% Imperial Age<br>\n• Can garrison Docks with Fishing Ships<br>\n<br>\n<b>Unique Units:</b><br>\nChakram Thrower (infantry), Shrivamsha Rider (cavalry), Camel Scout (camel rider)<br>\n<br>\n<b>Unique Techs:</b><br>\n• Kshatriyas (Military units cost -25% food)<br>\n• Frontier Guards (Camel Riders and Elephant Archers +4 melee armor)<br>\n<br>\n<b>Team Bonus:</b><br>\nCamel and elephant units created 25% faster",
"120192": "Infantry civilization<br>\n<br>\n• Villagers gather, build, and repair 5% faster<br>\n• Galley-line and Dromons +1/+1P armor<br>\n• Infantry receives double effect from Blacksmith armor upgrades <br>\n• Scorpions cost -60% gold and benefit from Ballistics research<br>\n<br>\n<b>Unique Unit:</b><br>\nCenturion (cavalry), Legionary (infantry)<br>\n<br>\n<b>Unique Techs:</b><br>\n• Ballistas (Scorpions fire 33% faster; Galley-line +2 attack)<br>\n• Comitatenses (Militia-line, Knight-line, and Centurions train 50% faster and receive a charge attack)<br>\n<br>\n<b>Team Bonus:</b><br>\nScorpion-line minimum range reduced",
"120193": "Infantry and Naval civilization<br>\n<br>\n• Mule Carts cost -25%<br>\n• Mule Cart technologies are 25% more effective<br>\n• First Fortified Church receives a free Relic<br>\n• Barracks units (except Man-at-Arms) available one age earlier<br>\n• Galley-line fires two projectiles<br>\n<br>\n<b>Unique Unit:</b><br>\nComposite Bowman (archer), Warrior Priest (infantry)<br>\n<br>\n<b>Unique Techs:</b><br>\n• Cilician Fleet (Demolition Ships +33% blast radius; Galley-line and Dromons +1 range)<br>\n• Fereters (Infantry (except Spearman-line) +30 HP, Warrior Priests +100% heal speed)<br>\n<br>\n<b>Team Bonus:</b><br>\nInfantry +2 line of sight",
"120194": "Defensive and Cavalry civilization<br>\n<br>\n• Start with a Mule Cart, but -50 food<br>\n• Fortified Churches provide Villagers in a 10 tile radius with +10% work rate<br>\n• Units and buildings receive -15% damage when fighting from higher elevation<br>\n• Cavalry regenerates 5 HP per minute in Feudal, 10 in Castle, 15 in Imperial Age<br>\n<br>\n<b>Unique Unit:</b><br>\nMonaspa (cavalry)<br>\n<br>\n<b>Unique Techs:</b><br>\n• Svan Towers (Defensive buildings +2 attack; towers fire arrows that pierce multiple units)<br>\n• Aznauri Cavalry (Cavalry units take 15% less population space)<br>\n<br>\n<b>Team Bonus:</b><br>\nBuildings cost 50% fewer resources to repair",
"300081": "Key",
"300082": "Unique Unit",
"300083": "Unit",
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4 changes: 4 additions & 0 deletions data/locales/es/strings.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -431,6 +431,8 @@
"10311": "Bengalíes",
"10312": "Gurjara",
"10313": "Romanos",
"10314": "Armenios",
"10315": "Georgianos",
"19052": "Carreta de mercancías",
"21057": "Konnik (desmontado)",
"21058": "Konnik de élite (desmontado)",
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"120190": "Civilización naval y de elefantes<br>\n<br>\n• Las unidades en elefante reciben un 25 % menos de daño adicional y son más resistentes a la conversión<br>\n• Los centros urbanos generan 2 aldeanos cuando se avanza a la siguiente edad<br>\n• La caballería cuenta con +2 de ataque contra los hostigadores<br>\n• Los barcos regeneran 15 PR por minuto<br>\n• Los monjes obtienen +3/+3 de armadura<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nRatha (arquero de caballería/caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Paiks (los rathas y las unidades en elefante atacan un 20 % más rápido)<br>\n• Mahāyāna (los aldeanos y los monjes ocupan un 10 % menos de espacio de población)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLas unidades de comercio proporcionan un 10 % de comida además de oro",
"120191": "Civilización de camellos y caballería<br>\n<br>\n• Empieza con 2 arbustos<br>\n• Se puede crear ganado en el molino para producir comida<br>\n• Las unidades montadas infligen un 20 % más de daño en Ed. Feudal, 30 % más en Ed. de los Castillos, 40 % más en Ed. Imperial<br>\n• Puede crear barcos pesqueros en los muelles<br>\n<br>\n<b>Unidades únicas:</b><br>\nLanzador de chakrams (infantería), jinete de shrivamsha (caballería), explorador a camello (jinete de camello)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Chatrias (las unidades militares cuestan un 25 % menos de comida)<br>\n• Guardas fronterizos (+4 de armadura cuerpo a cuerpo a los jinetes de camello y arqueros en elefante)<br>\n<br>\n<b>Bonificación para el equipo:</b><br>\nLas unidades de camello y elefante se crean un 25 % más rápido",
"120192": "Civilización de infantería<br>\n<br>\n• Los aldeanos recolectan, construyen y reparan un 5 % más rápido<br>\n• Las galeras y dromones obtienen +1/+1P de armadura<br>\n• La infantería recibe doble efecto de las mejoras de armadura de la herrería <br>\n• Los escorpiones cuestan un 60 % menos de oro y se benefician de desarrollar Balística<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nCenturión (caballería), legionario (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Balistas (los escorpiones disparan un 33 % más rápido; las galeras obtienen +2 de ataque)<br>\n• Comitatenses (la milicia, los caballeros y los centuriones entrenan un 50 % más rápido y reciben un ataque de carga)<br>\n<br>\n<b>Bonificación para el equipo:</b><br>\nRango mínimo de los escorpiones reducido",
"120193": "Civilización naval y de infantería<br>\n<br>\n• Los carros de mulas cuestan un 25 % menos<br>\n • Las tecnologías del carro de mulas son un 25 % más efectivas<br>\n• La primera iglesia fortificada recibe una reliquia gratuita<br>\n• Las unidades del cuartel (excepto el hombre de armas) están disponibles una edad antes<br>\n• Las galeras disparan dos proyectiles<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nArquero con arco compuesto (arquero), sacerdote guerrero (infantería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Flota de Cilicia (aumenta el radio de explosión de los barcos de demolición un 33 %; las galeras y dromones tienen +1 de alcance)<br>\n• Relicarios (la infantería, a excepción de los lanceros, obtiene +30 PR; los sacerdotes guerreros ganan +100 % de velocidad de curación)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nLa Infantería gana +2 de campo de visión",
"120194": "Civilización defensiva y de caballería<br>\n<br>\n• Comienza con un carro de mulas, pero -50 de alimento<br>\n• Las iglesias fortificadas proporcionan a los aldeanos en un radio de 10 casillas un 10 % de velocidad de trabajo<br>\n• Las unidades y los edificios reciben -15 % de daño al luchar desde una elevación superior<br>\n• La caballería regenera 5 PR por minuto en la Edad Feudal, 10 en la Edad de los Castillos y 15 en la Edad Imperial<br>\n<br>\n<b>Unidad única:</b><br>\nMonaspa (caballería)<br>\n<br>\n<b>Tecnologías únicas:</b><br>\n• Torres esvanas (los edificios defensivos ganan +2 de ataque; las torres disparan flechas que atraviesan a varias unidades)<br>\n• Caballería aznauri (las unidades de caballería ocupan un 15 % menos de espacio de población)<br>\n<br>\n<b>Bonificación de equipo:</b><br>\nReparar edificios cuesta un 50 % menos de recursos",
"300081": "Leyenda",
"300082": "Unidad única",
"300083": "Unidad",
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