-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 154
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[DNM] Survivability buff for mid-round antags #2137
base: master
Are you sure you want to change the base?
[DNM] Survivability buff for mid-round antags #2137
Conversation
Если добавить резисты к лазерам и имеет смысл, но такой резист к пирсу это буквально нечто. Ты на жнеце должен боятся встречи с вооружёнными людьми, настолько же насколько тебя боятся асики в техах. а по резистам жнецу на 40% похуй на всё происходящее. Буквально ревёрт ТТК апдейта для жнеца под вуалью "в среднем выживаемость всё ещё хуже, чем до ТТК обновы".
Ты сделал приведённое хп дракона для лазера и пуль больше чем было до ТТК так и ещё сверху бафнул отхил за съеденного гуманоида. Либо одно, либо другое.
Выбирай стул, на оба не сесть. Ну и вновь замечу что это и ревёрт ТТК и ещё добавил ему хп больше.
Лазеры дорогой и ненадёжный инструмент, тк нужна зарядка и свет для него. Факт, что нулевые не совершают сабботажи, которые им разрешены - не повод поднимать резисты. Так ты подстрекаешь к банальному - превратится в баре, собрать 3 зомби, съесть бриг потому что плевать ты хотел на любую угрозу от пары средних офицеров.
Куда 100500 резистов ты накинул, почему нету тогда резиста на перчатках, ботаниках, наушниках, униформе? Оставь резисты только на скафандре, не плоди лишнего. Шмотки ниндзя только его, никто не будет выбирать между шлемом СБ/противоударкой и шлемом ниндзя. Я уже молчу что по таким разбросанным резистам ваще не понятно что ты хотел сделать.
На фауну ответ - станбатон и нож, хз что там за дробовики у вас. Итог какой: делали ТТК чтобы побудить антагов играть аккуратнее, получаешь в ответ PR, где всем дают резистов, потому что не хватает хп, да и сверху бафают ещё, чтобы не втыкали. Если в ТТК было дано мало резистов для комфортной игры - другая тема, но тут дёргаются резисты всем, так что не наш случай.
|
Спасибо за отзыв, я вижу что ты стараешься представить ситуации с различными сценариями и прикидываешь результат, который был оптимальный, я делаю то-же самое, при этом ещё исходя из практики. Ты говоришь что пасики бояться жнеца в техах - в теории так, а на практике жнеца услышали "ОПА СЮДА" и забивают жнецов тулбоксами без проблем. То-же самое делают с помощью оружия, только в случае тулбокса жнец может крикнуть, а в случае оружия и дистанции не может, практика показала что жнецов убивают на раз два после бафа урона. Космический дракон или космический глист? Его сила в карпах, которым как ты мог заметить резистов не прибавлено, ведь оружие это оружие и стреляет не горохом, карпов отстреливают только в путь, а сам по себе он должен быть крепче, ибо его 1х1 убивает офицер с силовиком или лектором, а у нас есть оружие и пострашнее, да и офицеров не один а много. С бафом дракон сможет затерпеть побольше попаданий, а за агрессивную игру и поедание тел, (которых как практика показало он съедает в среднем 3-6 за свою жизнь) получит больше наград в виде лечения. Короля крыс никто всерьез не воспринимает уже давно, небольшой резист сделает его как раз немного более играбельным против любителей пострелять. Мета всё равно слепить, батонить и резать. Причина изменения зомби описана в трекере, на который я сослался, я уверен, что изменение нужное, хотя оно и мало что исправит. Касательно брони ниндзи, после увеличения урона он стал просто разваливаться, его убивают буквально все (кадеты, офицеры, утили, щиты, капитаны, пилоты). Ему нужен баф выживаемости, ибо инвиз не работает как защита, отражения катаной мало. С бафом выживаемость его вырастет не в разы, а до уровня среднего сб, что скорее всего мало, но я думаю в этой части уже пусть сами игроки на ниндзе меньше попадаются на глаза. По хорошему ему нужно нерфануть стан с перчаток в части кулдауна, а в замен дать фридом. Ты делаешь правильный вывод, увеличение урона оружия должно сделать перестрелки живее, если ты почитаешь трекер на который я ссылаюсь, то поймёшь, что речь идёт в первую очередь об удовольствии от игры. Изменяя один аспект, такой как ТТК стрелкового оружия, даже если ты чётко получил что хотел, последствия всплывают после, уже на живых серверах. Увеличение жизнеспособности мидраунда это как раз компенсация негативных последствий и да это местами ревёрт ТТК, потому что он просто не нужен в этих аспектах. |
Вот всё что написано какое отношение к PRу имеет? Какие асики с тулбоксами и почему они сразу стали с винтовками, почему ты считаешь что плохую реализацию жнеца игроком нужно перекрыть резистами. Я уже молчу что таким образом ты и хорошую игру на офицерах делаешь менее важной, что в итоге выльется в "Пусть он уже до дельты съест персонал, а потом эвак, заебало уже ловить его". Не надо думать что антаги существуют, чтобы побеждать. Дальше про дракона... Почему ты принял за факт, что количество съеденных людей останется тем же, если дракону будет больше похрену на офицеров? Опять, разговор про карпов, хотя ты их в PRе не трогаешь. Почему ты считаешь что для дракона убить 5-6 гуманоидов это слабо? Бог с этими зомби, всё равно на нулях никто не играет Про броню ниндзи - была просьба убрать кучу разнесённых резистов в одно место. Ты даже сейчас не знаешь какой будет итоговый резист у ниндзи. Опять, PR не про ребаланс способностей ниндзи, но их ты упоминаешь. Последний абзац вообще непонятно к чему. Ты в трекере прямо пишешь "Я могу сам сделать все нужные для балансировки прототипы, суть трекера не в поиске решения, а в сборе фидбека". Ну ищи, пока тыканье наугад путём добавления хп причём даже без понимая сколько добавиться и как изменится. Почему бы не добавить крысе возможность быстро убегать или временно сливаться с окружением? У нас помойная крыса, а не боец в коллизее. Самое обидное - можно столько всего придумать, чтобы геймплей на мидраундах был разнообразным, чтобы каждый мидраунд стал уникальным, но был выбран путь - накинуть хп. У меня есть право плакать - я плакаю. |
Абсолютно согласен что добавление НОВЫХ механик приведёт и к новому опыту, которого все хотят, тут вопрос в том, что на данный момент мидраунды стали ущербными и игра на них вызывает негатив, при чём не только у тех, кто на них играет, баланса нет на данный момент, их стирают оружием - быстрое решение которое исправит это в моменте вот представлено в ПРе. А вот добавление новых фич, абилок, механик и прочего требует больше усилий и написание скорее всего систем для них, в чём лично я слаб. Могу конечно попытаться, но это будет не быстро, нормальный программист это быстро сделает, но это уже денег будет стоить. Ты наверное подумал что я что-то умею, посмотри вон ПР с ионными законами, там буквально 1 строчку в коде надо было написать, посмотри как долго я к этому шёл. |
Повторится 1 в 1 ситуация как после обновы с ТТК, просто будет копиум от "новых" кнопок. Уж лучше пусть привыкают быть ватными, чтобы потом не было серьёзных проблем с тем, что мидраундам вернётся ватность |
Х̶м̶,̶ ̶т̶у̶т̶ ̶т̶ы̶ ̶п̶р̶а̶в̶ ̶о̶д̶н̶о̶з̶н̶а̶ч̶н̶о̶.̶ ̶Е̶с̶л̶и̶ ̶у̶ ̶и̶г̶р̶о̶к̶о̶в̶ ̶п̶о̶т̶о̶м̶ ̶з̶а̶б̶р̶а̶т̶ь̶,̶ ̶н̶ы̶т̶ь̶ ̶б̶у̶д̶у̶т̶ ̶т̶о̶ч̶н̶о̶.̶ ̶Я̶ ̶н̶е̶ ̶д̶у̶м̶а̶ю̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶к̶н̶о̶п̶к̶а̶м̶и̶ ̶м̶о̶ж̶н̶о̶ ̶п̶р̶я̶м̶о̶ ̶п̶о̶л̶н̶о̶с̶т̶ь̶ю̶ ̶к̶о̶м̶п̶е̶н̶с̶и̶р̶о̶в̶а̶т̶ь̶ ̶в̶а̶т̶н̶о̶с̶т̶ь̶ ̶ф̶а̶у̶н̶ы̶.̶.̶.̶х̶о̶т̶я̶ ̶с̶м̶о̶т̶р̶я̶ ̶к̶а̶к̶и̶е̶ ̶к̶н̶о̶п̶к̶и̶.̶ ̶Н̶у̶ ̶д̶а̶в̶а̶й̶ ̶т̶а̶к̶.̶ ̶ |
Короче это называется рефактор антагов, а так как они офовские - делать их рефактор идея плохая, максимум подкрутка статов по мелочи. Если делать хорошие новые механики связанные с антагами, то нашими, жнец к примеру наш - ему можно. upd: поговорил, решили сделать: возможность таскать трупы, на первую стадию увеличить длительность стана от крика, на вторую стадию добавить дым, добавить крику эффект оглушения как от флешки (визуальный), увеличить структурный урон против шкафов. |
Дракон сейчас очень слабый, его надо баффать, он слишком быстро и просто умирает, он вообще не тянет на мажорного антага |
Восстановили инфру, пишу скрипты под статистику для анализа изменений что произошли, и анализа предложенных изменений. Как только закончу, выгружу документ сюда и будут возможные правки. |
На основе трекера https://discord.com/channels/1097181193939730453/1297983828186366094
Жнец - добавлен растущий с уровнем резист к лазеру, на 10% увеличен резист к пулям.
То-есть в среднем его выживаемость всё ещё хуже чем до ТТК обновы.
Драконистер - Прочная шкура даёт 50% резист к пулям и лазерам, получает на 10 едениц ихора больше с съеденного гуманоида, ихор лучше останавливает кровотечение.
Король крыс - 40% резист к пулям и лазерам, хп увеличил на 20%.
Касательно зомби - 10% резсит к лазерам, вместо 25% уязвимости. Баланса не будет, потому что нельзя давать им много резистов натуральных, ибо на них может быть надет риг/броня и если настакать много защиты от шмоток+натуральный, зомби будет неубиваемый, короче режим останется плохим до условного реворка самих зомби, который бы снимал с них броню, но давал какие-то на пример мутации по типу зомби-танк, зомби плевальщик и т.д.
Ниндзя - шлем даёт защиту, маска даёт защиту, защита костюма улучшена. На катану рефлект повышать не хочу, ибо ниндзяго её теряет постоянно. Пока мы не научимся привязывать способность отражать оружием к пользователю, нежели самому оружию. Тут надо определиться, это бомж, одетый в тряпки как в средневековой Японии, или лазутчик-убийца в современной (для игры) броне.
Слаймы - Тема для отдельного ПРа, я считаю что хорошо бы сделать небольшой реворк логики, мне не нравится что на все угрозы всегда ответ один - дробовик. В идеале разные угрозы должны требовать разные инструменты для борьбы, но так, чтобы это было логично. Вся фауна у нас +- мясная и ничего особенного не представляет, но дикие слаймы могут быть больше похожими на гель, типа баллистического геля. Отталкиваясь от этого я бы сделал им резист к пулям под 90%, но уязвимость к воде сильную, к лазерам мб, + отдельный дмг сет для фауны и слаймолюдов, короче оставляю как есть пока, в худшем случае да и чёрт с этими слаймами.
Паучков не трогаю, это вотчина Кируса.
Заметил что у таяр множитель получаемого урона от лазеров + 30%, что 28(ласер сб) + 30% = 36,4 - 3 выстрела крит. Это слишком много, убавил до +10%.
У дион вообще +50% от лазеров. Я понимаю, типа дерево должно гореть. Но вообще-то хорошо горит сухое - мёртвое дерево, попробуй поджечь молодую живую ветку. Да и зачем мучать игроков? 28+14=42 дмг с 1 выстрела лазера, это слишком много. Убавил до +10%.
То-же самое для нианов, было +30% стало +10%.
🆑 Lancevrot