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human readable ygo card script engine

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早期施工中

人好读好写的游戏王脚本引擎

现存的ygo很好,但是卡片的配置需要冗长的lua。我希望能设计一个新的卡片脚本语言和其对应的引擎,以方便卡片的配置和阅读。

目标:

  1. 卡片配置尽量简短
  2. 卡片配置清晰无歧义
  3. 引擎能符合规则地正确运转
  4. 代码架构清晰简洁

非目标:

  1. 网络模块
  2. 编写所有卡片脚本

基本思路

卡片配置尽量接近卡面,每张卡片配置通过编译器编译成很多指令。 指令应该属于“精简指令”,只包含卡牌游戏最基础的操作,例如移动位置,读写寄存器等。

因此引擎运行时也可以较为简单。复杂逻辑和规则的体现大多在卡片编译器上。

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