-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 462
[PL] Warstwowe dźwięki wystrzałów
LVutner edited this page May 23, 2019
·
1 revision
Warstwowy system dźwięków wystrzału został stworzony przez Alundaio.
Pozwala on na korzystanie z grupy dźwięków, przypisanej do sekcji snd_shoot
.
Możesz używać dowolnej ilości warstw, lecz musisz trzymać się ich sposobu nazywania:
snd_1_layer
snd_2_layer
snd_3_layer
...
Możesz także korzystać z wariantów dla każdej ze zdefiniowanych warstw:
snd_1_layer
snd_1_layer1
snd_1_layer2
...
Poprawne ustawienia linii: snd_1_layer = ścieżka_dźwięku, głośność, opóźnienie
Potrzebujesz jedynie zdefiniować ścieżkę do dźwięku, ale jeśli chcesz możesz także ustawić głośność dźwięku, jak i jego opóźnienie.
Tutaj jest przykład:
snd_shoot = nowa_sekcja_dźwięku
[nowa_sekcja_dźwięku]
snd_1_layer = weapons\new_sound_shoot1
snd_1_layer1 = weapons\new_sound_shoot2
snd_1_layer2 = weapons\new_sound_shoot3
snd_1_layer3 = weapons\new_sound_shoot4
snd_2_layer = weapons\mechanical_noise, 1.0, 0.1
snd_3_layer = weapons\gunshot_echo, 1.0, 0.8
Home
English
- Русский
- Українська
- Беларуская
- Polski
- Český