canvas 学习&相关 demo
一个关于在图片上使用矩形框标记,并且可以导出标记后的图片的 demo
使用 canvas 实现图片的马赛克
- ctx.getImageData(x, y, width, height)
返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:R - 红色 (0-255) G - 绿色 (0-255) B - 蓝色 (0-255) A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的) color/alpha 以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中
以下代码可获得被返回的 ImageData 对象中第一个像素的 color/alpha 信息:
red=imgData.data[0];
green=imgData.data[1];
blue=imgData.data[2];
alpha=imgData.data[3];
提示:您也可以使用 getImageData() 方法来反转画布上某个图像的每个像素的颜色。
使用该公式遍历所有的像素,并改变其颜色值:
red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,0,0);
var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
// 反转颜色
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,0,0);
- ctx.putImageData
将图像数据(ImageData)放回到画布上
- ImageData.data
Uint8ClampedArray 描述了一个一维数组,包含以 RGBA 顺序的数据,数据使用 0 至 255(包含)的整数表示。
- ImageData.height 只读
无符号长整型(unsigned long),使用像素描述 ImageData 的实际高度。
- ImageData.width 只读
无符号长整型(unsigned long),使用像素描述 ImageData 的实际宽度。
在 Chrome 浏览器中报错:
Uncaught DOMException: Failed to execute ‘getImageData’ on ‘CanvasRenderingContext2D’: The canvas has been tainted by cross-origin data.
原因
图片存储在本地时,是默认没有域名的,用 getImageData 方法时,浏览器会判定为跨域而报错!
解决跨域问题
将图片放置在服务器中 (在对应目录下使用 serve 或者 http-server 启动一个本地开发服务器)