Simple OpenGL Path Tracing Renderer with a backend in C.
- spheres and triangles* rendering
- .obj loading with automatic bounding box around the mesh generation
* Right now, for some reason, even though the triangles look right, they don't leave any shadow.
- BVH
- port to Vulkan and use Vulkan Ray Tracing acceleration structures
Projekt został wykonany na zaliczenie przedmiotu Laboratorium Algebry Komputerowej, stąd taki tytuł oraz wstęp.