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woctordho edited this page Sep 8, 2024
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13 revisions
如果你要把制作组Lunatic Works和示例作品Colorless的名字改成自己的名字,可以在Unity Editor的Project Settings的Player中:
- 把
Company Name
和Product Name
改成自己制作组和游戏的名字- 这是在窗口标题等地方给玩家看的名字,理论上支持中文、空格和各种奇怪的符号
- 往下翻,把
Other Settings
中的Bundle Identifier
改成自己制作组和游戏的名字- 这是在操作系统和应用商店后台等地方使用的名字,请遵守对应平台上bundle identifier的命名规范
虽然Nova是开源的,但是仍然需要署名,请在你的游戏介绍和制作人员名单之类的地方注明Lunatic Works和Nova的名字。
如果你觉得Assets/Resources/
文件夹里的子文件夹太多了,或者跟Unity的其他插件冲突了,可以把Nova用到的资源放到单独的子文件夹里。以下是需要修改的地方:(.meta
文件要跟着移动)
- 在
Assets/Resources/
文件夹下新建一个子文件夹,比如游戏的名字- 这是在程序中使用的名字,建议只用英文字母,不要有空格
- 把
Backgrounds/
、BGM/
、Choices/
、Faces/
、Foregrounds/
、Scenarios/
、Sounds/
、Standings/
、UIImages/
、Videos/
、Voices/
这些文件夹移到那个子文件夹里 - 在Unity Editor的Hierarchy中:
- 在
NovaCreator
中,打开NovaController
,把scriptPath
改成对应的文件夹 - 在
UI/MainUI/GameView/GamePanel/GameUI/GameUIPanel/DefaultDialogueBox/DialoguePanel/Avatar
中,把imageFolder
改成对应的文件夹 - 在
UI/MainUI/GameView/GamePanel/GameUI/GameUIPanel/ChoicePanel/Choices
中,把imageFolder
改成对应的文件夹 - 在
Sprites, Characters, Timeline, Audios, Video
等game object中修改对应的文件夹
- 在
- 在Unity Editor的Project中:
- 打开
Assets/Resources/<子文件夹>/Backgrounds
,分别选中每个image group asset,再在Inspector中分别选中每张图片,在Resource Path
中修改对应的文件夹- 也可以重新生成每个image group asset(TODO:自动完成这一步)
- 打开
Assets/Resources/<子文件夹>/BGM
,右键点击文件夹的空白处,选择Nova -> Create Music Entries for All Audio Clips
,重新生成每个music entry asset
- 打开
- 如果有多语言的版本:
- 对
Assets/Resources/LocalizedResources/<语言名>/
文件夹中的资源进行相应的移动 - 运行
Tools/Resources/generate_localized_paths.py
,重新生成Assets/Resources/LocalizedResourcePaths.txt
- 对