-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 78
Rename
woctordho edited this page Jun 5, 2021
·
13 revisions
如果你要把示例作品Colorless的名字改成自己游戏的名字,以下是需要修改的地方:(.meta文件的名字要跟着修改)
- 把
Assets/Resources/Colorless/
文件夹改成自己游戏的名字- 这是在程序中使用的名字,建议只用英文字母,不要有空格
- 如果需要多语言的剧本:
- 把
Assets/Resources/Locales/English/Colorless/
文件夹改成自己游戏的名字 - 运行
Tools/Resources/generate_localized_paths.py
,重新生成Assets/Resources/LocalizedResourcePaths.txt
- 把
- 在Unity Editor的Hierarchy中:
- 在
NovaCreator
中,打开NovaGameController
,把Script Path
改成对应的文件夹 - 在
UI/DialogueView/DialoguePanel/Avatar
中,把Image Folder
改成对应的文件夹 - 在
UI/DialogueView/BranchPanel/Branch
中,把Image Folder
改成对应的文件夹 - 在
Sprites, Characters, Timeline, Audios, Video
等game object中修改对应的文件夹 - 在
UI/TitleView/TitlePanel/Copyright
中修改版权信息
- 在
- 在Unity Editor的Project中:
- 打开
Assets/Resources/<游戏名字>/Backgrounds
,分别选中每个image group asset,再在Inspector中分别选中每张图片,在Resource Path
中修改对应的文件夹- 也可以重新生成每个image group asset(TODO:自动完成这一步)
- 打开
Assets/Resources/<游戏名字>/BGM
,右键点击文件夹的空白处,选择Nova -> Create Music Entries for All Audio Clips
,重新生成每个music entry asset
- 打开
- 在Unity Editor的Project Settings的
Player
中:- 把
Company Name
和Product Name
改成自己制作组和游戏的名字- 这里填的东西不会在程序中使用,理论上支持中文、空格和各种奇怪的符号
- 往下翻,把
Other Settings
中的Bundle Identifier
改成自己制作组和游戏的名字- 这是在操作系统和应用商店等另一些程序中使用的名字,请遵守对应平台上bundle identifier的命名规范
- 把
- 虽然Nova是开源的,但是仍然需要署名,请在你的游戏介绍或者制作人员名单之类的地方注明Lunatic Works和Nova的名字