Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Resprites+addons #380

Open
wants to merge 12 commits into
base: master
Choose a base branch
from

Conversation

MegaDaimond
Copy link
Contributor

@MegaDaimond MegaDaimond commented Jan 9, 2025

Респрайт экипировки СБ, дополнительные ништяки и правки скафандров утилей

image

Описание обновления:

Медиа

Проверки

  • PR завершён и мне не нужна помощь чтобы его закончить.
  • Я внимательно просмотрел все свои изменения и багов в них не нашёл.
  • Я запускал локальный сервер со своими изменениями и всё протестировал.
  • Я добавил скриншот/видео демонстрации PR в игре, или этот PR этого не требует.
  • Я не добавлял контент нарушающий чужие авторские права.
  • Я добавил свой контент только в папку _LostParadise(только если вы не меняете оригинальный код).
  • Я не добавлял переводы в прототипы, а сделал их с помощью скрипта translations.bat в Tools/SS14_RU.

Изменения

🆑 MegaDaimond

  • add: Добавлены дополнительные виды экипировки SWAT
  • add: Добавлены дополнительные элементы одежды в лодаут для карго и утилизаторов
  • add: Добавлен хайриск энергетический дробовик в шкафчик ГСБ
  • add: Добавлены новые предметы, что можно купить за шахтёрские очки в утильмате
  • add: Плата консоли верфи (что для покупки шаттлов) добавлена в шкафчик КМа
  • tweak: Нерф характеристик тяжёлого бронекостюма
  • tweak: Нерф характеристик утилизаторских скафандров Rodos, Argos, Kerateia
  • tweak: Бафф характеристик скафандра Полевого инженера и Полевого врача
  • tweak: Изменены спрайты скафандра Полевого инженера
  • tweak: Изменены спрайты для экипировки СБ (Бронежилеты (обычный, противопульный и для подавления), тяжёлый
    бронекостюм, шлем спецназа)
  • tweak: Стандартные окрашиваемые комбинезоны из лодаута доступны всем, кроме ролей командования
  • fix: Носитель бронепластин и дюратканевый жилет вновь позволяют носить за спиной снаряжение
  • fix: Убран баг с возможностью брать кучу бумажников одновременно
  • fix: Небольшие фиксы спрайтов
  • remove: Охотничий набор, элитный шахтёрский, шахтёрский и альтернативные скафандры утилизаторов убраны из покупки, теперь их можно заполучить лишь за шахтёрские очки
  • remove: Убран армейский РПС из лодаута утилизаторов (За бесплатно РПС с 50% резистов от взрывов, ага, конечно)

Респрайт экипировки СБ, дополнительные ништяки и правки скафандров утилей
Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Jan 9, 2025

Обзор

Этот обзор представляет собой обширный набор изменений в игровых ресурсах, сосредоточенных преимущественно на расширении и модификации снаряжения, оружия и предметов для специалистов по утилизации (salvage specialists). Изменения включают добавление новых предметов одежды, оружия, текстур и локализационных файлов, а также корректировку существующих игровых сущностей.

Walkthrough

Основные изменения включают создание полного комплекта снаряжения для специалистов по утилизации: берет, перчатки, жилет, ремень и комбинезон. Добавлены новые огнестрельные оружия с уникальными механиками, такие как винтовки Пибоди, Шасспо и Лебеля. Также внесены изменения в характеристики брони, скорость передвижения и сопротивляемость урону для различных предметов экипировки.

Изменения

Категория Описание изменений
Локализация Добавлены новые переводы для предметов специалиста по утилизации на русском и английском языках
Оружие Введены новые типы огнестрельного оружия: Пибоди, Шасспо, Лебель, Манлихер, Шварцлозе
Одежда Новые предметы: берет утилизатора, перчатки, жилет, ремень с подсумками
Броня Корректировка коэффициентов сопротивления урону и модификаторов скорости
Текстуры Добавлены новые спрайты для всех новых предметов

Sequence Diagram

sequenceDiagram
    participant Специалист по утилизации
    participant Снаряжение
    participant Оружие
    participant Броня

    Специалист по утилизации->>Снаряжение: Экипировка
    Снаряжение-->>Специалист по утилизации: Берет, перчатки, жилет
    Специалист по утилизации->>Оружие: Выбор оружия
    Оружие-->>Специалист по утилизации: Винтовка Пибоди
    Специалист по утилизации->>Броня: Проверка защиты
    Броня-->>Специалист по утилизации: Подтверждение защиты
Loading

Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai generate docstrings to generate docstrings for this PR. (Beta)
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

@github-actions github-actions bot added Статус: Требуется одобрение Ожидание разработчиков для принятия решений Изменения: Локализация Изменяет какие-либо файлы .ftl Изменения: Спрайт Изменяет какие-либо файлы .json/.png в текстурах Изменения: YML Изменяет какие-либо файлы .yml labels Jan 9, 2025
Copy link
Contributor

github-actions bot commented Jan 9, 2025

RSI Diff Bot; head commit 3c845f6 merging into 8890dc4
This PR makes changes to 1 or more RSIs. Here is a summary of all changes:

Resources/Textures/Clothing/Belt/assault.rsi

State Old New Status
equipped-BELT Modified
icon Modified
inhand-left Modified
inhand-right Modified

Resources/Textures/Clothing/Head/Helmets/swat.rsi

State Old New Status
equipped-HELMET Modified
icon-open Modified
icon Modified
open-equipped-HELMET Modified

Resources/Textures/Clothing/Mask/swat.rsi

State Old New Status
equipped-MASK-reptilian Modified
equipped-MASK-vox Modified
equipped-MASK-vulpkanin Modified
equipped-MASK Modified
icon Modified
inhand-left Modified
inhand-right Modified

Resources/Textures/DeltaV/Clothing/Uniforms/Jumpsuit/explorer.rsi

State Old New Status
equipped-INNERCLOTHING Modified
icon Modified

Resources/Textures/Nyanotrasen/Clothing/Uniforms/Jumpsuit/summer_security.rsi

State Old New Status
equipped-INNERCLOTHING Modified

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi

State Old New Status
icon-flash Modified
icon Modified
off-equipped-HELMET-reptilian Modified
off-equipped-HELMET-shark Modified
off-equipped-HELMET-tajaran Modified
off-equipped-HELMET-vulpkanin Modified
off-equipped-HELMET Modified
on-equipped-HELMET-reptilian Modified
on-equipped-HELMET-shark Modified
on-equipped-HELMET-tajaran Modified
on-equipped-HELMET-vulpkanin Modified
on-equipped-HELMET Modified
off-inhand-left Removed
off-inhand-right Removed
on-inhand-left Removed
on-inhand-right Removed

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Coats/expeditor.rsi

State Old New Status
equipped-OUTERCLOTHING Modified

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-armor.rsi

State Old New Status
equipped-OUTERCLOTHING-reptilian Modified
equipped-OUTERCLOTHING-shark Modified
equipped-OUTERCLOTHING-tajaran Modified
equipped-OUTERCLOTHING-vulpkanin Modified
equipped-OUTERCLOTHING Modified
icon Modified
inhand-left Modified
inhand-right Modified

Resources/Textures/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/SecEng.rsi

State Old New Status
equipped-OUTERCLOTHING-reptilian Removed
equipped-OUTERCLOTHING-shark Removed
equipped-OUTERCLOTHING-tajaran Removed
equipped-OUTERCLOTHING-vulpkanin Removed
equipped-OUTERCLOTHING Removed
icon Removed
inhand-left Removed
inhand-right Removed

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-head.rsi

State Old New Status
icon-flash Removed
icon Removed
off-equipped-HELMET-reptilian Removed
off-equipped-HELMET-shark Removed

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Belt/salvwebbing.rsi

State Old New Status
equipped-BELT Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Hands/Gloves/salvager.rsi

State Old New Status
equipped-HAND Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/hosacienthelm.rsi

State Old New Status
icon-flash Added
icon Added
off-equipped-HELMET-reptilian Added
off-equipped-HELMET-shark Added
off-equipped-HELMET-tajaran Added
off-equipped-HELMET-vulpkanin Added
off-equipped-HELMET Added
on-equipped-HELMET-reptilian Added
on-equipped-HELMET-shark Added
on-equipped-HELMET-tajaran Added
on-equipped-HELMET-vulpkanin Added
on-equipped-HELMET Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/huntersechelm.rsi

State Old New Status
icon-flash Added
icon Added
off-equipped-HELMET-reptilian Added
off-equipped-HELMET-shark Added
off-equipped-HELMET-tajaran Added
off-equipped-HELMET-vulpkanin Added
off-equipped-HELMET Added
on-equipped-HELMET-reptilian Added
on-equipped-HELMET-shark Added
on-equipped-HELMET-tajaran Added
on-equipped-HELMET-vulpkanin Added
on-equipped-HELMET Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/secenghelm.rsi

State Old New Status
equipped-HELMET-reptilian Added
equipped-HELMET-shark Added
equipped-HELMET-tajaran Added
equipped-HELMET-vulpkanin Added
equipped-HELMET Added
icon Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/spatioupgrhelm.rsi

State Old New Status
icon-flash Added
icon Added
off-equipped-HELMET-reptilian Added
off-equipped-HELMET-shark Added
off-equipped-HELMET-tajaran Added
off-equipped-HELMET-vulpkanin Added
off-equipped-HELMET Added
on-equipped-HELMET-reptilian Added
on-equipped-HELMET-shark Added
on-equipped-HELMET-tajaran Added
on-equipped-HELMET-vulpkanin Added
on-equipped-HELMET Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hats/salvagerberet.rsi

State Old New Status
equipped-HELMET Added
icon Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/heavy.rsi

State Old New Status
equipped-HELMET Added
icon-open Added
icon Added
open-equipped-HELMET Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/salvhelmet.rsi

State Old New Status
equipped-HELMET Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swat.rsi

State Old New Status
equipped-HELMET Added
icon-open Added
icon Added
open-equipped-HELMET Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swatalt.rsi

State Old New Status
equipped-HELMET Added
icon-open Added
icon Added
open-equipped-HELMET Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swatepistemic.rsi

State Old New Status
equipped-HELMET Added
icon-open Added
icon Added
open-equipped-HELMET Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/bulletproof.rsi

State Old New Status
equipped-OUTERCLOTHING-vox Added
equipped-OUTERCLOTHING Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/heavy.rsi

State Old New Status
equipped-OUTERCLOTHING Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/riot.rsi

State Old New Status
equipped-OUTERCLOTHING-vox Added
equipped-OUTERCLOTHING Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/security.rsi

State Old New Status
equipped-OUTERCLOTHING-vox Added
equipped-OUTERCLOTHING Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swat.rsi

State Old New Status
equipped-OUTERCLOTHING Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatalt.rsi

State Old New Status
equipped-OUTERCLOTHING Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatepistemic.rsi

State Old New Status
equipped-OUTERCLOTHING Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/hosacient.rsi

State Old New Status
equipped-OUTERCLOTHING-reptilian Added
equipped-OUTERCLOTHING-shark Added
equipped-OUTERCLOTHING-tajaran Added
equipped-OUTERCLOTHING-vulpkanin Added
equipped-OUTERCLOTHING Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/huntersec.rsi

State Old New Status
equipped-OUTERCLOTHING-reptilian Added
equipped-OUTERCLOTHING-shark Added
equipped-OUTERCLOTHING-tajaran Added
equipped-OUTERCLOTHING-vulpkanin Added
equipped-OUTERCLOTHING Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/seceng.rsi

State Old New Status
equipped-OUTERCLOTHING-reptilian Added
equipped-OUTERCLOTHING-shark Added
equipped-OUTERCLOTHING-tajaran Added
equipped-OUTERCLOTHING-vulpkanin Added
equipped-OUTERCLOTHING Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/spatioupgr.rsi

State Old New Status
equipped-OUTERCLOTHING-reptilian Added
equipped-OUTERCLOTHING-shark Added
equipped-OUTERCLOTHING-tajaran Added
equipped-OUTERCLOTHING-vulpkanin Added
equipped-OUTERCLOTHING Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Edit: diff updated after 3c845f6

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 21

🔭 Outside diff range comments (1)
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/hardsuit-helmet.ftl (1)

Line range hint 28-28: Исправьте регистр слова "шлем"

Согласно правилам кодирования, все записи, начинающиеся с 'ent-', должны иметь текст с заглавной буквы после знака '='.

-ent-LPPClothingHeadHelmetHardsuitCybersunCommander = шлем CBS-222
+ent-LPPClothingHeadHelmetHardsuitCybersunCommander = Шлем CBS-222
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 8890dc4 and 3e1adb9.

⛔ Files ignored due to path filters (196)
  • Resources/Textures/Clothing/Belt/assault.rsi/equipped-BELT.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Belt/assault.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Belt/assault.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Belt/assault.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Head/Helmets/swat.rsi/equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Head/Helmets/swat.rsi/icon-open.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Head/Helmets/swat.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Head/Helmets/swat.rsi/open-equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Mask/swat.rsi/equipped-MASK-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Mask/swat.rsi/equipped-MASK-vox.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Mask/swat.rsi/equipped-MASK-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Mask/swat.rsi/equipped-MASK.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Mask/swat.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Mask/swat.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/Mask/swat.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/SecEng.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/SecEng.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-shark.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/SecEng.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-tajaran.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/SecEng.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/SecEng.rsi/equipped-OUTERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/SecEng.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/SecEng.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/SecEng.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/hosacienthelm.rsi/icon-flash.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/hosacienthelm.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/hosacienthelm.rsi/off-equipped-HELMET-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/hosacienthelm.rsi/off-equipped-HELMET-shark.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/hosacienthelm.rsi/off-equipped-HELMET-tajaran.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/hosacienthelm.rsi/off-equipped-HELMET-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/hosacienthelm.rsi/off-equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/hosacienthelm.rsi/on-equipped-HELMET-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/hosacienthelm.rsi/on-equipped-HELMET-shark.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/hosacienthelm.rsi/on-equipped-HELMET-tajaran.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/hosacienthelm.rsi/on-equipped-HELMET-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/hosacienthelm.rsi/on-equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/huntersechelm.rsi/icon-flash.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/huntersechelm.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/huntersechelm.rsi/off-equipped-HELMET-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/huntersechelm.rsi/off-equipped-HELMET-shark.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/huntersechelm.rsi/off-equipped-HELMET-tajaran.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/huntersechelm.rsi/off-equipped-HELMET-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/huntersechelm.rsi/off-equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/huntersechelm.rsi/on-equipped-HELMET-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/huntersechelm.rsi/on-equipped-HELMET-shark.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/huntersechelm.rsi/on-equipped-HELMET-tajaran.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/huntersechelm.rsi/on-equipped-HELMET-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/huntersechelm.rsi/on-equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/secenghelm.rsi/equipped-HELMET-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/secenghelm.rsi/equipped-HELMET-shark.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/secenghelm.rsi/equipped-HELMET-tajaran.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/secenghelm.rsi/equipped-HELMET-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/secenghelm.rsi/equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/secenghelm.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/spatioupgrhelm.rsi/icon-flash.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/spatioupgrhelm.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/spatioupgrhelm.rsi/off-equipped-HELMET-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/spatioupgrhelm.rsi/off-equipped-HELMET-shark.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/spatioupgrhelm.rsi/off-equipped-HELMET-tajaran.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/spatioupgrhelm.rsi/off-equipped-HELMET-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/spatioupgrhelm.rsi/off-equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/spatioupgrhelm.rsi/on-equipped-HELMET-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/spatioupgrhelm.rsi/on-equipped-HELMET-shark.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/spatioupgrhelm.rsi/on-equipped-HELMET-tajaran.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/spatioupgrhelm.rsi/on-equipped-HELMET-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/spatioupgrhelm.rsi/on-equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/icon-flash.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/off-equipped-HELMET-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/off-equipped-HELMET-shark.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/off-equipped-HELMET-tajaran.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/off-equipped-HELMET-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/off-equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/off-inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/off-inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/on-equipped-HELMET-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/on-equipped-HELMET-shark.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/on-equipped-HELMET-tajaran.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/on-equipped-HELMET-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/on-equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/on-inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/on-inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/heavy.rsi/equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/heavy.rsi/icon-open.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/heavy.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/heavy.rsi/open-equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swat.rsi/equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swat.rsi/icon-open.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swat.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swat.rsi/open-equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swatalt.rsi/equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swatalt.rsi/icon-open.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swatalt.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swatalt.rsi/open-equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swatepistemic.rsi/equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swatepistemic.rsi/icon-open.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swatepistemic.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swatepistemic.rsi/open-equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/bulletproof.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-vox.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/bulletproof.rsi/equipped-OUTERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/bulletproof.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/bulletproof.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/bulletproof.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/heavy.rsi/equipped-OUTERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/heavy.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/heavy.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/heavy.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/riot.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-vox.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/riot.rsi/equipped-OUTERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/riot.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/riot.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/riot.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/security.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-vox.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/security.rsi/equipped-OUTERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/security.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/security.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/security.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swat.rsi/equipped-OUTERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swat.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swat.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swat.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatalt.rsi/equipped-OUTERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatalt.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatalt.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatalt.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatepistemic.rsi/equipped-OUTERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatepistemic.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatepistemic.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatepistemic.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/hosacient.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/hosacient.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-shark.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/hosacient.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-tajaran.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/hosacient.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/hosacient.rsi/equipped-OUTERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/hosacient.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/hosacient.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/hosacient.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/huntersec.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/huntersec.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-shark.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/huntersec.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-tajaran.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/huntersec.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/huntersec.rsi/equipped-OUTERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/huntersec.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/huntersec.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/huntersec.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/seceng.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/seceng.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-shark.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/seceng.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-tajaran.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/seceng.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/seceng.rsi/equipped-OUTERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/seceng.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/seceng.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/seceng.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/spatioupgr.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/spatioupgr.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-shark.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/spatioupgr.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-tajaran.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/spatioupgr.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/spatioupgr.rsi/equipped-OUTERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/spatioupgr.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/spatioupgr.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/spatioupgr.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-armor.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-armor.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-shark.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-armor.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-tajaran.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-armor.rsi/equipped-OUTERCLOTHING-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-armor.rsi/equipped-OUTERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-armor.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-armor.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-armor.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-head.rsi/icon-flash.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-head.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-head.rsi/off-equipped-HELMET-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-head.rsi/off-equipped-HELMET-shark.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-head.rsi/off-equipped-HELMET-tajaran.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-head.rsi/off-equipped-HELMET-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-head.rsi/off-equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-head.rsi/off-inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-head.rsi/off-inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-head.rsi/on-equipped-HELMET-reptilian.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-head.rsi/on-equipped-HELMET-shark.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-head.rsi/on-equipped-HELMET-tajaran.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-head.rsi/on-equipped-HELMET-vulpkanin.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-head.rsi/on-equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-head.rsi/on-inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-head.rsi/on-inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Battery/npz_energy_shotgun.rsi/base.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Battery/npz_energy_shotgun.rsi/equipped-BACKPACK.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Battery/npz_energy_shotgun.rsi/equipped-SUITSTORAGE.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Battery/npz_energy_shotgun.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Battery/npz_energy_shotgun.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Battery/npz_energy_shotgun.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Battery/npz_energy_shotgun.rsi/mag-unshaded-1.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Battery/npz_energy_shotgun.rsi/mag-unshaded-2.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Battery/npz_energy_shotgun.rsi/mag-unshaded-3.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Battery/npz_energy_shotgun.rsi/mag-unshaded-4.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Battery/npz_energy_shotgun.rsi/wielded-inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Battery/npz_energy_shotgun.rsi/wielded-inhand-right.png is excluded by !**/*.png
📒 Files selected for processing (58)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/hardsuit-helmet-eva.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/hardsuit-helmet.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/helmet.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/outerclothing/armor.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/battery/battery_guns.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/pins.ftl (0 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/_LostParadise/update20.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/_Shitmed/technologies/technologies.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/transformable-container-component.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/cluwne/cluwne.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/escape-menu/ui/options-menu.ftl (2 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/glue/glue.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/loadouts/generic/neck.ftl (0 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/lube/lube.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/hardsuit-helmet-eva.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/hardsuit-helmet.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/helmet.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/outerclothing/armor.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/battery/battery_guns.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hardsuit-helmets.ftl (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Crates/security.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/heads.yml (3 hunks)
  • Resources/Prototypes/DeltaV/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Head/helmets.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/armor.yml (6 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/hardsuit-helmet-eva.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/hardsuit-helmet.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/helmet.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/armor.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml (7 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Battery/battery_guns.yml (1 hunks)
  • Resources/Textures/Objects/Materials/ore.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/Structures/Wallmounts/signs.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/Structures/Walls/rock.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/hosacienthelm.rsi/meta.json (2 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/huntersechelm.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/secenghelm.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/spatioupgrhelm.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/meta.json (2 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/heavy.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swat.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swatalt.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swatepistemic.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/bulletproof.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/heavy.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/riot.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/security.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swat.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatalt.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatepistemic.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/hosacient.rsi/meta.json (2 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/huntersec.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/seceng.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/spatioupgr.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-armor.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Battery/npz_energy_shotgun.rsi/meta.json (1 hunks)
💤 Files with no reviewable changes (2)
  • Resources/Locale/ru-RU/loadouts/generic/neck.ftl
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/pins.ftl
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (31)
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/transformable-container-component.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/hardsuit-helmet-eva.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/cluwne/cluwne.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/battery/battery_guns.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/hardsuit-helmet-eva.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hardsuit-helmets.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/battery/battery_guns.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/_LostParadise/update20.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/outerclothing/armor.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/outerclothing/armor.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/DeltaV/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Locale/ru-RU/_Shitmed/technologies/technologies.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/hardsuit-helmet.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/heads.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/armor.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/helmet.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/helmet.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Battery/battery_guns.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/hardsuit-helmet.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/hardsuit-helmet-eva.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/helmet.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Head/helmets.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Crates/security.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/hardsuit-helmet.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/escape-menu/ui/options-menu.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/lube/lube.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/glue/glue.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/armor.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/armor.yml

[error] 65-65: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 91-91: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Battery/battery_guns.yml

[error] 323-323: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 342-342: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 351-351: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[warning] 353-353: too few spaces before comment

(comments)


[warning] 353-353: missing starting space in comment

(comments)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/hardsuit-helmet.yml

[error] 869-869: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 869-869: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 873-873: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 896-896: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 896-896: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 900-900: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 923-923: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 923-923: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 927-927: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/hardsuit-helmet-eva.yml

[error] 125-125: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 125-125: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 129-129: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml

[error] 1197-1197: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 1238-1238: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 1274-1274: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/helmet.yml

[error] 144-144: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 144-144: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 148-148: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 151-151: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 152-152: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 152-152: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 185-185: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 185-185: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 189-189: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 192-192: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 193-193: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 193-193: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 226-226: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 226-226: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 230-230: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 233-233: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 234-234: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 234-234: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 267-267: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 267-267: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 271-271: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 274-274: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 275-275: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 275-275: too many spaces inside brackets

(brackets)

Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/armor.yml

[warning] 13-13: too few spaces before comment

(comments)


[warning] 13-13: missing starting space in comment

(comments)


[warning] 14-14: too few spaces before comment

(comments)


[warning] 14-14: missing starting space in comment

(comments)


[warning] 19-19: too few spaces before comment

(comments)


[warning] 19-19: missing starting space in comment

(comments)


[error] 55-55: too many spaces after colon

(colons)


[warning] 55-55: too few spaces before comment

(comments)


[warning] 55-55: missing starting space in comment

(comments)


[error] 57-57: too many spaces after colon

(colons)


[warning] 57-57: too few spaces before comment

(comments)


[warning] 57-57: missing starting space in comment

(comments)


[warning] 91-91: too few spaces before comment

(comments)


[error] 105-105: too many spaces after colon

(colons)


[warning] 105-105: too few spaces before comment

(comments)


[warning] 105-105: missing starting space in comment

(comments)


[error] 107-107: too many spaces after colon

(colons)


[warning] 107-107: too few spaces before comment

(comments)


[warning] 107-107: missing starting space in comment

(comments)


[error] 167-167: too many spaces after colon

(colons)


[error] 169-169: too many spaces after colon

(colons)

⏰ Context from checks skipped due to timeout of 300000ms (2)
  • GitHub Check: Test Packaging
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
🔇 Additional comments (49)
Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/battery/battery_guns.ftl (1)

15-16: Локализация корректна

Описание оружия соответствует формату и содержит необходимую информацию.

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/helmet.ftl (1)

19-20: ⚠️ Potential issue

Необходимо исправить регистр текста после знака '='

Согласно правилам кодирования, все записи, начинающиеся с 'ent-', должны иметь текст с заглавной буквы после знака '='.

-ent-LPPClothingHeadHelmetHeavy = Heavy armor helmet
+ent-LPPClothingHeadHelmetHeavy = Heavy Armor Helmet

Likely invalid or redundant comment.

Resources/Locale/ru-RU/_LostParadise/update20.ftl (1)

2-4: 🧹 Nitpick (assertive)

Исправьте грамматическую ошибку в описании эльфийского языка

В тексте присутствует ошибка в написании: "на котором" должно быть слитно - "накотором".

-    Эльфийский — это язык эльфов на котором говорят практически все кабали Эльфийской Паутины Систем.
+    Эльфийский — это язык эльфов, накотором говорят практически все кабали Эльфийской Паутины Систем.

Likely invalid or redundant comment.

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl (1)

67-72: Одобрено!

Новые записи скафандров соответствуют существующему формату именования и содержат подробные описания.

Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/transformable-container-component.ftl (1)

1-1: Одобрено!

Форматирование переменной соответствует стандартам FTL.

Resources/Locale/ru-RU/cluwne/cluwne.ftl (1)

2-2: Форматирование соответствует стандарту!

Пробелы вокруг плейсхолдера { $baseName } добавлены корректно.

Resources/Locale/ru-RU/glue/glue.ftl (1)

1-3: Форматирование и переводы корректны!

Пробелы вокруг плейсхолдеров добавлены правильно, грамматика русского языка соблюдена.

Resources/Locale/ru-RU/_Shitmed/technologies/technologies.ftl (1)

3-3: Перевод технологии корректен!

Термин "Кибернетические усовершенствования" переведен правильно и соответствует игровой терминологии.

Resources/Locale/ru-RU/lube/lube.ftl (1)

1-4: Форматирование и переводы соответствуют стандартам!

Пробелы вокруг плейсхолдеров добавлены корректно, падежи в русском языке использованы правильно.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swatalt.rsi/meta.json (2)

9-24: Структура метаданных корректна!

Все необходимые состояния спрайта определены правильно, включая варианты с открытым забралом и корректное количество направлений (4) для экипированного состояния.


5-8: Проверьте размеры спрайта!

Убедитесь, что все текстуры соответствуют указанному размеру 32x32 пикселей.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swatepistemic.rsi/meta.json (1)

1-25: Метаданные корректны!

Структура файла соответствует формату RSI, все необходимые состояния шлема определены правильно.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swat.rsi/meta.json (1)

1-25: Метаданные соответствуют стандарту!

Файл содержит все необходимые состояния для шлема SWAT и корректно определяет их направления.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/heavy.rsi/meta.json (1)

1-25: Метаданные тяжелого шлема в порядке!

Структура файла идентична другим шлемам, все состояния определены корректно.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatepistemic.rsi/meta.json (1)

4-4: Отличное соблюдение авторских прав!

Подробное указание источника спрайтов с ссылкой на конкретный коммит tgstation, а также указание всех участников создания: оригинальные спрайты, создание версии для рептилоидов и финальный респрайт.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatalt.rsi/meta.json (1)

1-26: Метаданные альтернативной брони SWAT корректны!

Файл поддерживает все необходимые состояния для брони и правильно указывает авторство спрайтов.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/heavy.rsi/meta.json (1)

1-26: Метаданные корректны!

Структура файла соответствует стандартам, с правильной атрибуцией и необходимыми состояниями для брони.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/security.rsi/meta.json (1)

1-30: Метаданные полные и корректны!

Файл включает все необходимые состояния, включая поддержку расы vox, с правильной атрибуцией источников.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/swat-armor.rsi/meta.json (1)

4-4: Обновление авторства корректно!

Изменение правильно отражает нового автора спрайтов.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/hosacient.rsi/meta.json (2)

18-38: Состояния переупорядочены корректно

Переименование и реорганизация состояний выполнены последовательно, сохраняя все необходимые варианты отображения для разных рас.


4-4: Требуется уточнение авторства

Общее указание "Made by Someone" недостаточно информативно для атрибуции. Необходимо указать конкретного автора или источник спрайтов.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/riot.rsi/meta.json (1)

1-30: Корректная структура метаданных

Файл содержит все необходимые состояния и правильную атрибуцию с указанием источника (Paradise) и авторов модификаций (Flareguy, MegaDaimond).

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/bulletproof.rsi/meta.json (1)

1-30: Метаданные соответствуют стандартам

Структура файла идентична другим файлам брони, с корректным указанием авторских прав и всеми необходимыми состояниями.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/seceng.rsi/meta.json (1)

1-42: Файл соответствует всем требованиям

Метаданные содержат корректную структуру, правильную атрибуцию и все необходимые состояния для разных рас и видов отображения.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/meta.json (2)

4-4: Обновление информации об авторстве спрайтов

Корректное обновление информации об авторстве в соответствии с новыми спрайтами.


32-35: Проверить влияние удаления состояний inhand

Удаление состояний inhand может повлиять на отображение предмета в руках персонажа. Необходимо убедиться, что это намеренное изменение.

✅ Verification successful

Удаление состояний inhand для шлема является корректным

Отсутствие состояний inhand в данном случае является правильным решением, так как:

  • Файл представляет собой шлем, который является частью хардсьюта
  • Акцент сделан на состояниях экипировки для разных видов (equipped-HELMET)
  • Присутствуют все необходимые состояния для корректного отображения при ношении
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка использования inhand состояний в других файлах
rg -l "inhand-(left|right)" --type json

Length of output: 65729


Script:

#!/bin/bash
# Check the specific file content
cat Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/swat-head.rsi/meta.json

# Find similar helmet/hardsuit files with inhand states
rg -l "inhand-(left|right)" --type json | grep -i "helmet\|hardsuit.*head\|head.*hardsuit"

Length of output: 6454

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/hosacienthelm.rsi/meta.json (1)

4-4: Корректное обновление состояний шлема

Структура файла поддерживает все необходимые варианты для разных видов персонажей. Обновление авторства и состояний выполнено корректно.

Also applies to: 25-49

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Hardsuits/huntersec.rsi/meta.json (2)

9-40: Корректная структура состояний

Файл содержит все необходимые состояния для разных видов персонажей с правильными направлениями.


3-4: Проверить выбор лицензии

Файл использует лицензию CC0-1.0, в то время как другие подобные файлы используют CC-BY-SA-3.0. Необходимо подтвердить, что это намеренный выбор.

✅ Verification successful

Лицензия CC0-1.0 является допустимой

Анализ кодовой базы показывает, что лицензия CC0-1.0 активно используется в проекте (243 файла). Хотя CC-BY-SA-3.0 более распространена, использование CC0-1.0 является установленной практикой в репозитории.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка используемых лицензий в RSI файлах
rg '"license":\s*"([^"]+)"' --type json --only-matching --no-filename | sort | uniq -c

Length of output: 577

Resources/Textures/Objects/Materials/ore.rsi/meta.json (1)

45-56: Добавление новых материалов

Корректное добавление новых состояний для материалов с сохранением существующей структуры файла.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/spatioupgrhelm.rsi/meta.json (1)

9-55: Корректная структура файла шлема

Файл содержит все необходимые состояния для включенного и выключенного шлема, с поддержкой всех видов персонажей.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/huntersechelm.rsi/meta.json (1)

1-57: Структура файла корректна!

Файл содержит все необходимые состояния для разных моделей персонажей и правильно оформлен согласно стандарту RSI.

Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Battery/npz_energy_shotgun.rsi/meta.json (1)

1-53: Файл мета-данных соответствует требованиям!

Корректно определены все необходимые состояния оружия и правильно указано авторство с источником спрайтов.

Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Crates/security.yml (1)

72-82: Обновление содержимого ящика SWAT выглядит логичным!

Изменения в содержимом и количестве предметов согласуются с добавлением новых типов брони. Установка количества 4 для всех предметов обеспечивает консистентность.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/hardsuit-helmet-eva.yml (2)

23-26: Изменения коэффициентов брони выглядят сбалансированными!

Увеличение значений защиты для CSA-21BM шлема логично и не нарушает баланс.


129-133: ⚠️ Potential issue

Исправьте отступы в компонентах

Компоненты должны иметь отступ 4 пробела, а не 2.

  components:
-  - type: Sprite
-    sprite: _LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/secenghelm.rsi
-  - type: Clothing
-    sprite: _LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/secenghelm.rsi
+    - type: Sprite
+      sprite: _LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/secenghelm.rsi
+    - type: Clothing
+      sprite: _LostParadise/Clothing/Head/Hardsuits/secenghelm.rsi

Likely invalid or redundant comment.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 129-129: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

Resources/Textures/Structures/Walls/rock.rsi/meta.json (1)

Line range hint 214-217: Корректное добавление новых состояний текстур!

Новые состояния следуют установленному шаблону именования и правильно структурированы.

Resources/Prototypes/DeltaV/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml (1)

68-72: Пересмотр характеристик медицинского боевого скафандра

Изменения улучшают мобильность (+5% к скорости ходьбы и бега) и корректируют защиту от едких веществ. Убедитесь, что эти изменения сбалансированы с другими скафандрами.

✅ Verification successful

Подтверждение баланса медицинского боевого скафандра

Изменения сбалансированы и соответствуют общему дизайну медицинских скафандров, где повышенная мобильность компенсирует сниженную защиту. Характеристики находятся в пределах нормы для данного типа снаряжения.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других скафандров для сравнения характеристик
rg "ClothingSpeedModifier|Caustic" -A 2

Length of output: 66026

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/helmet.yml (1)

304-305: Интересное использование компонента TinfoilHat

Убедитесь, что установка destroyOnFry: false для эпистемического шлема SWAT является намеренной механикой.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Battery/battery_guns.yml (1)

317-361: 🧹 Nitpick (assertive)

Проверьте баланс энергетического дробовика NPZ

Оружие имеет несколько режимов стрельбы и самозарядку. Рекомендуется проверить:

  1. Баланс урона относительно затрат заряда
  2. Скорость перезарядки
  3. Необходимость требования wielding

Комментарий на строке 353 указывает на временное решение. Создайте задачу для исправления неточности при распространении выстрелов.

Хотите, чтобы я создал issue для отслеживания этой задачи?

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 323-323: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 342-342: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 351-351: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[warning] 353-353: too few spaces before comment

(comments)


[warning] 353-353: missing starting space in comment

(comments)

Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/heads.yml (1)

321-321: Проверьте баланс энергетического дробовика в обоих вариантах шкафчика СБ.

Добавление WeaponEnergyShotgun может существенно повлиять на баланс вооружения службы безопасности.

Запустите следующий скрипт для проверки характеристик оружия:

Also applies to: 353-353

Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/armor.yml (3)

17-20: Корректировка защитных характеристик брони соответствует целям баланса.

Снижение коэффициентов защиты для различных типов брони выглядит обоснованным.

Also applies to: 83-85, 111-114, 173-178

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[warning] 19-19: too few spaces before comment

(comments)


[warning] 19-19: missing starting space in comment

(comments)


11-11: Проверьте наличие всех спрайтов в новой директории.

Перемещение спрайтов в _LostParadise соответствует задачам PR, но требует проверки.

Also applies to: 13-13, 55-55, 57-57, 77-77, 79-79, 105-105, 107-107, 167-167, 169-169

✅ Verification successful

Спрайты успешно перемещены

Все необходимые спрайты (.rsi директории) присутствуют в новом расположении Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка наличия всех необходимых спрайтов
fd -e rsi "security|riot|swat|bulletproof|heavy" Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/

Length of output: 723


185-192: Проверьте влияние изменений скорости на игровой процесс.

Добавление новых компонентов и изменение модификаторов скорости может существенно повлиять на использование тяжёлой брони.

✅ Verification successful

Модификаторы скорости соответствуют балансу игры

Значения замедления (30%) соответствуют другой тяжёлой броне и боевым скафандрам в игре, обеспечивая правильный баланс между защитой и мобильностью.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других предметов с похожими модификаторами скорости
rg "walkModifier|sprintModifier" -A 2

Length of output: 55034

Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Head/helmets.yml (1)

41-41: Изменения шлема SWAT соответствуют общему направлению ребаланса.

Корректировка значений защиты и изменение родительской сущности выглядят логичными.

Also applies to: 64-66

Resources/Textures/Structures/Wallmounts/signs.rsi/meta.json (1)

214-217: Изменения корректны!

Новый указатель для "lawyer" добавлен правильно, следуя существующему шаблону directional signs.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/hardsuit-helmet.yml (1)

865-945: Новые шлемы сбалансированы

Характеристики брони и защиты для новых шлемов (NT-014, GRT|HpI-004, GRT|FPA-88) хорошо сбалансированы относительно существующих вариантов. Значения коэффициентов брони и давления логичны для их предназначения.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 869-869: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 869-869: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 873-873: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 896-896: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 896-896: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 900-900: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 923-923: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 923-923: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 927-927: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml (2)

624-637: 🛠️ Refactor suggestion

Требуется перебалансировка Kerateia

Изменения характеристик костюма "Kerateia" делают его слишком слабым:

  • Blunt/Slash защита снижена до 0.35
  • Heat уязвимость увеличена до 1.2
  • Скорость передвижения значительно снижена

Рекомендуется пересмотреть баланс:

-        Blunt: 0.35
-        Slash: 0.35
+        Blunt: 0.45
+        Slash: 0.45
-        Heat: 1.2
+        Heat: 0.9

Likely invalid or redundant comment.


1191-1296: 🛠️ Refactor suggestion

Новые костюмы требуют доработки

  1. NT-014 "Granite":
  • Слишком медленный (0.65) для тактического костюма
  • Рекомендуется увеличить скорость до 0.75
  1. GRT|HpI-004 "Proskynitís":
  • Несбалансированная защита (Slash: 0.3 vs Blunt: 0.65)
  • Высокая уязвимость к огню (Heat: 1.15)
  1. GRT|FPA-88:
  • Отсутствует StaminaDamageResistance
  • Рекомендуется добавить компонент:
+  - type: StaminaDamageResistance
+    coefficient: 0.5

Likely invalid or redundant comment.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 1197-1197: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 1238-1238: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 1274-1274: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

Comment on lines 3 to 4
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTChaplain = Шлем скафандра ОБР священника
.desc = Защитный костюм, который носят капитаны груп быстрого реагирования на чрезвычайные ситуации.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте опечатки и форматирование

  1. Исправьте опечатку в слове "груп" -> "групп"
  2. Согласно правилам, после знака '=' должна быть заглавная буква для ключей, начинающихся с 'ent-'
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTChaplain = шлем скафандра ОБР священника
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTChaplain = Шлем скафандра ОБР священника
-    .desc = Защитный костюм, который носят капитаны груп быстрого реагирования на чрезвычайные ситуации.
+    .desc = Защитный костюм, который носят капитаны групп быстрого реагирования на чрезвычайные ситуации.
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTChaplain = Шлем скафандра ОБР священника
.desc = Защитный костюм, который носят капитаны груп быстрого реагирования на чрезвычайные ситуации.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTChaplain = Шлем скафандра ОБР священника
.desc = Защитный костюм, который носят капитаны групп быстрого реагирования на чрезвычайные ситуации.

Comment on lines +9 to +10
ent-LPPClothingHeadHelmetSecurityEngineer = FPI-72 Helmet
.desc = Шлем от скафандра инженера отдела службы безопасности. Имеет встроенную защиту глаз от сварки.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Переведите название на русский язык

Для поддержания единообразия с другими переводами, название шлема должно быть на русском языке.

-ent-LPPClothingHeadHelmetSecurityEngineer = FPI-72 Helmet
+ent-LPPClothingHeadHelmetSecurityEngineer = Шлем FPI-72
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
ent-LPPClothingHeadHelmetSecurityEngineer = FPI-72 Helmet
.desc = Шлем от скафандра инженера отдела службы безопасности. Имеет встроенную защиту глаз от сварки.
ent-LPPClothingHeadHelmetSecurityEngineer = Шлем FPI-72
.desc = Шлем от скафандра инженера отдела службы безопасности. Имеет встроенную защиту глаз от сварки.

Comment on lines +9 to +10
ent-LPPClothingHeadHelmetSecurityEngineer = FPI-72 Helmet
.desc = Standart helmet of security engineers, it has wielding protection integrated into eyes.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Fix typos in English text

-    .desc = Standart helmet of security engineers, it has wielding protection integrated into eyes.
+    .desc = Standard helmet of security engineers, it has welding protection integrated into eyes.
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
ent-LPPClothingHeadHelmetSecurityEngineer = FPI-72 Helmet
.desc = Standart helmet of security engineers, it has wielding protection integrated into eyes.
ent-LPPClothingHeadHelmetSecurityEngineer = FPI-72 Helmet
.desc = Standard helmet of security engineers, it has welding protection integrated into eyes.

Comment on lines +5 to +8
ent-LPPlothingOuterArmorSwatAlternative = Облегчённая броня SWAT
.desc = Вариант брони из уплотнённого полиэтилена и кевларовых вставок, не сковывает движения от слова совсем.
ent-LPPlothingOuterArmorSwatEpistemic = Эпистемическая броня SWAT
.desc = Противо-псионическая броня, разработана специально для работы в зонах с повышенным уровнем глиммера и защитой от псиоников.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте идентификатор сущности

В идентификаторе сущности пропущена буква 'C':

-ent-LPPlothingOuterArmorSwatAlternative = Облегчённая броня SWAT
+ent-LPPClothingOuterArmorSwatAlternative = Облегчённая броня SWAT
-ent-LPPlothingOuterArmorSwatEpistemic = Эпистемическая броня SWAT
+ent-LPPClothingOuterArmorSwatEpistemic = Эпистемическая броня SWAT
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
ent-LPPlothingOuterArmorSwatAlternative = Облегчённая броня SWAT
.desc = Вариант брони из уплотнённого полиэтилена и кевларовых вставок, не сковывает движения от слова совсем.
ent-LPPlothingOuterArmorSwatEpistemic = Эпистемическая броня SWAT
.desc = Противо-псионическая броня, разработана специально для работы в зонах с повышенным уровнем глиммера и защитой от псиоников.
ent-LPPClothingOuterArmorSwatAlternative = Облегчённая броня SWAT
.desc = Вариант брони из уплотнённого полиэтилена и кевларовых вставок, не сковывает движения от слова совсем.
ent-LPPClothingOuterArmorSwatEpistemic = Эпистемическая броня SWAT
.desc = Противо-псионическая броня, разработана специально для работы в зонах с повышенным уровнем глиммера и защитой от псиоников.

Comment on lines +7 to +8
ent-LPPlothingOuterArmorSwatEpistemic = Epistemic swat suit
.desc = Composed of semi-flexible polycarbonate, reinforced materials, and integrated ballistic plating, it offers exceptional protection against melee, bullet, and environmental threats, ensuring officers remain combat-ready in the harshest conditions.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Описания для разных типов брони идентичны

Для ent-LPPlothingOuterArmorSwatAlternative и ent-LPPlothingOuterArmorSwatEpistemic используется одинаковое описание. Рекомендуется добавить уникальные характеристики для каждого типа брони, чтобы игроки могли различать их назначение.

Comment on lines +65 to +68
- type: Sprite
sprite: _LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatalt.rsi
- type: Clothing
sprite: _LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatalt.rsi
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте отступы в компонентах

Компоненты Sprite и Clothing должны иметь отступ 4 пробела, а не 2.

  components:
-  - type: Sprite
-    sprite: _LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatalt.rsi
-  - type: Clothing
-    sprite: _LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatalt.rsi
+    - type: Sprite
+      sprite: _LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatalt.rsi
+    - type: Clothing
+      sprite: _LostParadise/Clothing/OuterClothing/Armor/swatalt.rsi

Also applies to: 91-94

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 65-65: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

id: LPPClothingHeadHelmetSecurityEngineer
categories: [ HideSpawnMenu ]
name: FPI-72 Helmet
description: Standart helmet of security engineers, it has wielding protection integrated into eyes.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🧹 Nitpick (assertive)

Исправьте опечатку в описании

В описании есть опечатка: "Standart" должно быть "Standard".

-  description: Standart helmet of security engineers, it has wielding protection integrated into eyes.
+  description: Standard helmet of security engineers, it has welding protection integrated into eyes.
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
description: Standart helmet of security engineers, it has wielding protection integrated into eyes.
description: Standard helmet of security engineers, it has welding protection integrated into eyes.

Comment on lines +141 to +181
- type: entity
parent: ClothingHeadBase
id: LPPClothingHeadHelmetHeavy
categories: [ HideSpawnMenu ]
name: Heavy armor helmet
description: A sturdy helmet made of kevlar and plasteel, will protect against small-caliber bullets, as well as shrapnel.
components:
- type: Sprite
sprite: _LostParadise/Clothing/Head/Helmets/heavy.rsi
layers:
- state: icon
map: [ "unfoldedLayer" ]
visible: false
- state: icon-open
visible: true
map: ["foldedLayer"]
- type: Clothing
sprite: _LostParadise/Clothing/Head/Helmets/heavy.rsi
equippedPrefix: open
- type: Armor
modifiers:
coefficients:
Blunt: 0.85
Slash: 0.85
Piercing: 0.85
- type: Foldable
folded: true
canFoldInsideContainer: true
unfoldVerbText: fold-zip-verb
foldVerbText: fold-unzip-verb
- type: FoldableClothing
foldedEquippedPrefix: open
foldedHeldPrefix: open
- type: ExplosionResistance
damageCoefficient: 0.9
- type: PressureProtection
lowPressureMultiplier: 100
- type: BreathMask
- type: Item
heldPrefix: open

Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🧹 Nitpick (assertive)

Проверьте форматирование YAML для тяжелого шлема

Структура компонентов правильная, но есть проблемы с отступами. Рекомендуется исправить для соответствия стандартам.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 144-144: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 144-144: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 148-148: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 151-151: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 152-152: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 152-152: too many spaces inside brackets

(brackets)

Comment on lines +182 to +221
- type: entity
parent: ClothingHeadBase
id: LPPClothingHeadHelmetSwat
categories: [ HideSpawnMenu ]
name: SWAT armor helmet
description: A sturdy helmet made of kevlar and plasteel, will protect against small-caliber bullets, as well as shrapnel.
components:
- type: Sprite
sprite: _LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swat.rsi
layers:
- state: icon
map: [ "unfoldedLayer" ]
visible: false
- state: icon-open
visible: true
map: ["foldedLayer"]
- type: Clothing
sprite: _LostParadise/Clothing/Head/Helmets/swat.rsi
equippedPrefix: open
- type: Armor
modifiers:
coefficients:
Blunt: 0.85
Slash: 0.85
Piercing: 0.85
- type: Foldable
folded: true
canFoldInsideContainer: true
unfoldVerbText: fold-zip-verb
foldVerbText: fold-unzip-verb
- type: FoldableClothing
foldedEquippedPrefix: open
foldedHeldPrefix: open
- type: ExplosionResistance
damageCoefficient: 0.9
- type: PressureProtection
lowPressureMultiplier: 100
- type: BreathMask
- type: Item
heldPrefix: open
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Проверьте дублирование кода в компонентах шлемов

Общие компоненты и значения между шлемами SWAT можно вынести в базовый прототип для уменьшения дублирования.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 185-185: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 185-185: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 189-189: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 192-192: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 193-193: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 193-193: too many spaces inside brackets

(brackets)

Comment on lines +873 to +874
- type: BreathMask
- type: Sprite
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте отступы в компонентах

Необходимо исправить отступы для компонентов, они должны быть 4 пробела вместо 2:

-  - type: BreathMask
-  - type: Sprite
+    - type: BreathMask
+    - type: Sprite

Also applies to: 900-901, 927-928

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 873-873: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

@github-actions github-actions bot added the Изменения: Карта Изменяет какие-либо файлы карт label Jan 9, 2025
@github-actions github-actions bot added the Изменения: Звуки Изменяет какие-либо файлы .ogg label Jan 10, 2025
Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 21

🔭 Outside diff range comments (3)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/winterhuntersuit.yml (1)

Line range hint 3-3: Удалите русский текст из названия

Согласно правилам кодирования, в прототипах запрещены любые переводы на русский язык. Пожалуйста, оставьте название только на английском языке.

-  name: Hardsuit GRT-42w - "Vadász"
+  name: Hardsuit GRT-42w - "Hunter"
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/hats.ftl (1)

Line range hint 10-10: Исправьте орфографические ошибки

В тексте обнаружены следующие ошибки:

  1. "неотъемлимой" → "неотъемлемой"
  2. "всиляет" → "вселяет"
  3. Рекомендуется улучшить пунктуацию в описании берета
-    .desc = Фуражка представителей вооружённых сил НПЗ, всиляет страх в сердца ксенофилов, больше сказать нечего.
+    .desc = Фуражка представителей вооружённых сил НПЗ, вселяет страх в сердца ксенофилов, больше сказать нечего.
-    .desc = Элемент одежды, который является неотъемлимой частью любой элитной горничной.
+    .desc = Элемент одежды, который является неотъемлемой частью любой элитной горничной.
-    .desc = Вы носите его по двум причинам: вы летаете только на экспедиции или ваши коллеги забывают вас на станции.
+    .desc = Вы носите его по двум причинам: вы летаете только на экспедиции, или ваши коллеги забывают вас на станции.

Also applies to: 11-11, 23-24

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Projectiles/projectiles.yml (1)

Line range hint 119-119: Переведите комментарий на английский

Комментарии в прототипах должны быть на английском языке.

-  # Короткий срок пули
+  # Short bullet lifetime
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 67-67: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between c9dc9b0 and 803438d.

⛔ Files ignored due to path filters (18)
  • Resources/Audio/_LostParadise/Weapons/Guns/Gunshots/shasspo.ogg is excluded by !**/*.ogg
  • Resources/Textures/DeltaV/Clothing/Uniforms/Jumpsuit/explorer.rsi/equipped-INNERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/DeltaV/Clothing/Uniforms/Jumpsuit/explorer.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Belt/salvwebbing.rsi/equipped-BELT.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Belt/salvwebbing.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Belt/salvwebbing.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Belt/salvwebbing.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Hands/Gloves/salvager.rsi/equipped-HAND.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Hands/Gloves/salvager.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Hands/Gloves/salvager.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Hands/Gloves/salvager.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hats/salvagerberet.rsi/equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hats/salvagerberet.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/salvhelmet.rsi/equipped-HELMET.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/salvhelmet.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/salvhelmet.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/salvhelmet.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/OuterClothing/Coats/expeditor.rsi/equipped-OUTERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
📒 Files selected for processing (56)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/belt/belts.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/hand/gloves.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/hats.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/helmet.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/outerclothing/vests.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/uniforms/jumpsuits.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/projectiles/projectiles.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/rifles/Pibodi.ftl (0 hunks)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/snipers/Salvagers.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/belt/belts.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/hand/gloves.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/hats.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/helmet.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/outerclothing/vests.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/uniforms/jumpsuits.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/projectiles/projectiles.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/rifles/Pibodi.ftl (0 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/snipers/Salvagers.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Catalog/Cargo/cargo_cargo.yml (0 hunks)
  • Resources/Prototypes/Catalog/Cargo/cargo_hardsuits.yml (0 hunks)
  • Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/cargo.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/heads.yml (4 hunks)
  • Resources/Prototypes/CharacterItemGroups/Generic/headGroup.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/CharacterItemGroups/Generic/itemGroups.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/CharacterItemGroups/Jobs/Logistics/cargoTechnician.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/CharacterItemGroups/Jobs/Logistics/salvageSpecialist.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/DeltaV/Catalog/VendingMachines/Inventories/salvage_points.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/DeltaV/Entities/Clothing/OuterClothing/armor.yml (4 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/vests.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Objects/Fun/spray_paint.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Loadouts/Generic/uniform.yml (0 hunks)
  • Resources/Prototypes/Loadouts/Jobs/Logistics/salvageSpecialist.yml (0 hunks)
  • Resources/Prototypes/Roles/Jobs/Cargo/salvage_specialist.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Catalog/Cargo/cargo_crate.yml (0 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/CharacterItemGroups/wallets.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Belt/belts.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Hand/gloves.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/hardsuit-helmet-eva.yml (3 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/hats.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/helmet.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/coats.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/vests.yml (3 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/winterhuntersuit.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Projectiles/projectiles.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Rifles/Pibodi.yml (0 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Snipers/Salvagers.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Loadouts/Jobs/salvageSpecialist.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Loadouts/Jobs/uncategorized.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Loadouts/misc.yml (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Belt/salvwebbing.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Hands/Gloves/salvager.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hats/salvagerberet.rsi/meta.json (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/salvhelmet.rsi/meta.json (1 hunks)
💤 Files with no reviewable changes (8)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/rifles/Pibodi.ftl
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/rifles/Pibodi.ftl
  • Resources/Prototypes/Loadouts/Jobs/Logistics/salvageSpecialist.yml
  • Resources/Prototypes/Catalog/Cargo/cargo_cargo.yml
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Catalog/Cargo/cargo_crate.yml
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Rifles/Pibodi.yml
  • Resources/Prototypes/Catalog/Cargo/cargo_hardsuits.yml
  • Resources/Prototypes/Loadouts/Generic/uniform.yml
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (44)
Resources/Prototypes/CharacterItemGroups/Generic/headGroup.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/hand/gloves.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/outerclothing/vests.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/belt/belts.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/belt/belts.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/uniforms/jumpsuits.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/hand/gloves.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/hats.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Belt/belts.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/CharacterItemGroups/Generic/itemGroups.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/_LostParadise/CharacterItemGroups/wallets.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/hats.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/outerclothing/vests.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/_LostParadise/Loadouts/misc.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/winterhuntersuit.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/heads.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/vests.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/coats.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/Roles/Jobs/Cargo/salvage_specialist.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/Entities/Objects/Fun/spray_paint.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/snipers/Salvagers.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/cargo.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/CharacterItemGroups/Jobs/Logistics/salvageSpecialist.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/uniforms/jumpsuits.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/helmet.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/helmet.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Hand/gloves.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/hats.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/snipers/Salvagers.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/projectiles/projectiles.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/vests.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/helmet.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Snipers/Salvagers.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Projectiles/projectiles.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/hardsuit-helmet-eva.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/projectiles/projectiles.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/DeltaV/Entities/Clothing/OuterClothing/armor.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/DeltaV/Catalog/VendingMachines/Inventories/salvage_points.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/CharacterItemGroups/Jobs/Logistics/cargoTechnician.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Loadouts/Jobs/uncategorized.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Loadouts/Jobs/salvageSpecialist.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Belt/belts.yml

[error] 96-96: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/heads.yml

[warning] 30-30: too few spaces before comment

(comments)


[warning] 30-30: missing starting space in comment

(comments)

Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/vests.yml

[warning] 36-36: too few spaces before comment

(comments)


[warning] 36-36: missing starting space in comment

(comments)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/coats.yml

[error] 97-97: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 97-97: too many spaces inside brackets

(brackets)

Resources/Prototypes/Entities/Objects/Fun/spray_paint.yml

[warning] 245-245: truthy value should be one of [false, true]

(truthy)


[error] 245-245: too many spaces before comma

(commas)


[warning] 246-246: truthy value should be one of [false, true]

(truthy)


[error] 246-246: too many spaces before comma

(commas)

Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/cargo.yml

[warning] 31-31: too few spaces before comment

(comments)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml

[error] 832-832: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/helmet.yml

[error] 144-144: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 144-144: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 148-148: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 151-151: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 152-152: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 152-152: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 185-185: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 185-185: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 189-189: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 192-192: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 193-193: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 193-193: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 226-226: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 226-226: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 230-230: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 233-233: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 234-234: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 234-234: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 267-267: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 267-267: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 271-271: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 274-274: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 275-275: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 275-275: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 313-313: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Hand/gloves.yml

[error] 91-91: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 92-92: too many spaces after colon

(colons)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/hats.yml

[error] 128-128: wrong indentation: expected at least 3

(indentation)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/vests.yml

[error] 2-2: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 2-2: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 22-22: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 22-22: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 42-42: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 42-42: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 47-47: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Snipers/Salvagers.yml

[error] 7-7: wrong indentation: expected at least 3

(indentation)


[error] 21-21: wrong indentation: expected at least 5

(indentation)


[error] 52-52: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 61-61: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 75-75: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 93-93: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 103-103: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 135-135: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 144-144: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 158-158: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 174-174: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 183-183: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 197-197: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 211-211: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Projectiles/projectiles.yml

[error] 279-279: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 279-279: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 282-282: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 289-289: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 301-301: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 301-301: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 304-304: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 311-311: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 328-328: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 328-328: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 331-331: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 333-333: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 355-355: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 355-355: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 357-357: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 366-366: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 366-366: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 369-369: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 371-371: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/hardsuit-helmet-eva.yml

[error] 124-124: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 124-124: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 128-128: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

Resources/Prototypes/DeltaV/Entities/Clothing/OuterClothing/armor.yml

[error] 47-47: too many spaces inside brackets

(brackets)

🪛 GitHub Actions: YAML Linter
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Snipers/Salvagers.yml

[error] 42-42: Field "useKey" not found in "Content.Shared.Weapons.Melee.MeleeWeaponComponent"

⏰ Context from checks skipped due to timeout of 300000ms (2)
  • GitHub Check: Test Packaging
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
🔇 Additional comments (52)
Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml (3)

214-215: Баланс скорости передвижения выглядит корректным!

Модификаторы скорости ходьбы и бега установлены на 0.8, что хорошо сбалансировано по сравнению с другими скафандрами.


219-220: Коэффициенты брони уменьшены для баланса!

Снижение коэффициентов Blunt и Slash до 0.55 делает скафандр более сбалансированным, сохраняя при этом его защитные свойства.


Line range hint 226-227: Добавлена температурная защита!

Коэффициент температурной защиты 0.001 соответствует другим термостойким скафандрам в игре.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/winterhuntersuit.yml (2)

17-18: Подтвердите изменения модификаторов скорости

Снижение модификаторов скорости ходьбы и бега с 0.9 до 0.85 соответствует указанным в PR нерфам утилити-костюмов. Однако стоит убедиться, что такое снижение не сделает костюм слишком медленным для его предназначения.


23-24: Требуется объяснение изменений брони

Увеличение коэффициента сопротивления проникающему урону с 0.65 до 0.8 выглядит как усиление, что противоречит общей направленности PR на ослабление костюмов. Пожалуйста, поясните причину этого изменения.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/hardsuit-helmet-eva.yml (4)

23-26: Проверьте баланс значительного усиления защиты

Значительное увеличение защиты от проникающего урона и тепла (с 0.8 до 0.95) может нарушить игровой баланс. Пожалуйста, подтвердите, что такое усиление соответствует общему балансу игры.


53-55: Изменения коэффициентов брони выглядят сбалансированными

Умеренное повышение защиты соответствует роли шлема и хорошо сбалансировано между различными типами урона.


126-126: Исправьте опечатки в описании

В описании есть опечатки:

  • "Standart" должно быть "Standard"
  • "wielding" должно быть "welding"
-  description: Standart helmet of security engineers, it has wielding protection integrated into eyes.
+  description: Standard helmet of security engineers, it has welding protection integrated into eyes.

121-146: Реализация шлема инженера службы безопасности выглядит правильной

Компоненты и характеристики шлема хорошо соответствуют его роли. Значения защиты сбалансированы относительно других шлемов высокого уровня.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 124-124: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 124-124: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 128-128: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/vests.yml (2)

121-121: LGTM!

Изменение затрагивает только форматирование, функциональность осталась прежней.


36-38: 🧹 Nitpick (assertive)

Исправьте форматирование комментария и проверьте баланс значений

Необходимо добавить пробел после # в комментарии. Также рекомендуется проверить баланс новых коэффициентов брони:

  • Blunt: 0.6
  • Slash: 0.6
  • Piercing: 0.7

Текущие значения делают жилет эффективнее против пробивающего урона, чем против дробящего и режущего.

-        Blunt: 0.6 #slightly better overall protection but slightly worse than bulletproof armor against bullets seems sensible
+        Blunt: 0.6 # slightly better overall protection but slightly worse than bulletproof armor against bullets seems sensible

Likely invalid or redundant comment.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[warning] 36-36: too few spaces before comment

(comments)


[warning] 36-36: missing starting space in comment

(comments)

Resources/Prototypes/Entities/Objects/Fun/spray_paint.yml (2)

245-246: ⚠️ Potential issue

Исправьте форматирование YAML

Обнаружены проблемы форматирования:

  • Лишние пробелы перед запятыми

Примените следующие изменения:

-          True: {state: "spray_colors" , color: "#99826a"}
-          False: {state: "spray_cap_colors" , color: "#99826a"}
+          True: {state: "spray_colors", color: "#99826a"}
+          False: {state: "spray_cap_colors", color: "#99826a"}

Likely invalid or redundant comment.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[warning] 245-245: truthy value should be one of [false, true]

(truthy)


[error] 245-245: too many spaces before comma

(commas)


[warning] 246-246: truthy value should be one of [false, true]

(truthy)


[error] 246-246: too many spaces before comma

(commas)


238-240: Проверьте корректность нового цвета

Изменение цвета с #f6a44b (оранжевый) на #99826a (коричневато-серый) существенно меняет визуальное восприятие. Убедитесь, что это намеренное изменение и оно соответствует дизайн-документации.

✅ Verification successful

Изменение цвета реализовано корректно

Проверка показала, что замена цвета с #f6a44b на #99826a выполнена последовательно во всех необходимых компонентах, без конфликтов или частичных изменений.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Check if the new color is used consistently across other files
rg -l "#99826a" Resources/

Length of output: 86


Script:

#!/bin/bash
# Check if the old color is still used anywhere
rg -l "#f6a44b" Resources/

Length of output: 28

Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/heads.yml (2)

30-30: 🧹 Nitpick (assertive)

Исправьте форматирование комментария

Добавьте пробел после символа # в комментарии.

-      - id: ShipyardComputerCircuitboard #LPP
+      - id: ShipyardComputerCircuitboard # LPP

Likely invalid or redundant comment.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[warning] 30-30: too few spaces before comment

(comments)


[warning] 30-30: missing starting space in comment

(comments)


322-322: Проверьте баланс оружия

Добавление энергетического дробовика в два шкафчика главы службы безопасности может повлиять на игровой баланс. Убедитесь, что:

  1. Оружие имеет соответствующие ограничения по использованию
  2. Его характеристики сбалансированы
  3. Есть контрмеры для противодействия

Also applies to: 354-354

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/belt/belts.ftl (1)

14-15: LGTM!

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/projectiles/projectiles.ftl (1)

11-20: LGTM!

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/belt/belts.ftl (1)

14-15: 🛠️ Refactor suggestion

Необходимо исправить регистр первой буквы после знака равенства

Согласно правилам локализации, все переводы, начинающиеся с 'ent-', должны иметь заглавную букву после знака равенства.

-ent-LPPClothingBeltSalvagerWebbing = утилизаторский разгрузочный жилет
+ent-LPPClothingBeltSalvagerWebbing = Утилизаторский разгрузочный жилет

Likely invalid or redundant comment.

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/weapons/guns/projectiles/projectiles.ftl (1)

17-18: Отличное использование ссылки на описание

Правильное использование механизма ссылок на повторяющиеся описания.

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/clothing/head/helmet.ftl (2)

19-20: Перевод корректен!

Перевод и описание точно передают смысл оригинала.


24-24: Исправить орфографическую ошибку

В описании есть ошибка: "уплотнёного" должно быть "уплотнённого".

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Hats/salvagerberet.rsi/meta.json (1)

1-18: Метаданные текстуры корректны!

Структура файла meta.json соответствует стандартному формату RSI, все необходимые состояния и параметры указаны правильно.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Belt/salvwebbing.rsi/meta.json (1)

1-26: Метаданные текстуры корректны!

Структура файла meta.json соответствует стандартному формату RSI, включает все необходимые состояния (icon, equipped-BELT, inhand-left, inhand-right) с поддержкой направлений.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Hands/Gloves/salvager.rsi/meta.json (1)

1-26: Метаданные текстур корректны!

Структура файла соответствует стандартному формату RSI, содержит все необходимые состояния для экипировки и правильно оформленное указание авторских прав.

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Head/Helmets/salvhelmet.rsi/meta.json (1)

1-26: Метаданные текстур шлема корректны!

Структура файла соответствует стандартному формату RSI, содержит все необходимые состояния для экипировки. Корректно указаны авторские права как на оригинальные ресурсы, так и на последующие модификации.

Resources/Prototypes/Roles/Jobs/Cargo/salvage_specialist.yml (1)

26-27: Добавлено новое снаряжение для утилизатора!

Добавление специального пальто (LPPExpeditorCoat) и защитных перчаток (LPPClothingHandsGlovesSalvage) соответствует целям PR по улучшению экипировки утилизаторов.

Resources/Prototypes/CharacterItemGroups/Jobs/Logistics/cargoTechnician.yml (1)

58-59: Улучшена структура экипировки грузчика!

Удалены пустые группы предметов и добавлен новый вариант верхней одежды (LoadoutCargoOuterCoatCargo), что улучшает организацию кода и расширяет возможности кастомизации персонажа.

Resources/Prototypes/CharacterItemGroups/Generic/headGroup.yml (1)

60-61: Добавлен новый головной убор!

Берет утилизатора (LPPLoadoutSalvageHeadBeret) успешно добавлен в общую группу головных уборов, что расширяет возможности кастомизации персонажа.

Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/cargo.yml (1)

31-31: Кирка добавлена в стандартный набор.

Добавление кирки в стандартный набор утилизатора логично, так как это базовый инструмент для работы.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[warning] 31-31: too few spaces before comment

(comments)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Loadouts/misc.yml (2)

10-12: Добавление системы требований для кошельков.

Унификация требований через LPPLoadoutWallets улучшает управление доступом к кошелькам.

Also applies to: 20-22, 30-32, 40-42, 50-52, 61-63, 71-73, 81-83


78-83: Значительное снижение стоимости синдикатского кошелька.

Снижение стоимости с 4 до 1 может нарушить игровой баланс. Рекомендуется пересмотреть это изменение.

Предлагаю проверить влияние на баланс:

✅ Verification successful

Изменение стоимости кошелька выглядит обоснованным

Анализ других предметов в модификации показывает, что стоимость 1 является стандартной для базовых предметов. В файлах загрузки security.yml и blueshield.yml большинство обычных предметов также имеют стоимость 0-1, в то время как только особые предметы оценены в 4 и выше.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других предметов синдиката для сравнения стоимости
rg -l "syndicate.*cost:" Resources/Prototypes/

Length of output: 48


Script:

#!/bin/bash
# Search for wallet-related entries and costs in Lost Paradise
rg -l "wallet.*cost:|cost.*wallet" Resources/Prototypes/_LostParadise/

# Find the definition of LPPWalletSyndicate
rg -A 5 "LPPWalletSyndicate" Resources/Prototypes/_LostParadise/

# Look for other loadout costs in the same directory
rg "cost: \d+" Resources/Prototypes/_LostParadise/Loadouts/

Length of output: 7922


Script:

#!/bin/bash
# Check the git history for the specific lines in misc.yml
git log -L78,83:Resources/Prototypes/_LostParadise/Loadouts/misc.yml

Length of output: 0

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/vests.yml (1)

41-58: Новый бронежилет утилизатора хорошо сбалансирован.

Характеристики брони (Blunt: 0.65, Slash: 0.65, Piercing: 0.75) логично распределены для типа работы утилизатора.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 42-42: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 42-42: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 47-47: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Loadouts/Jobs/salvageSpecialist.yml (1)

29-83: Хорошо структурированные наборы униформы.

Четкое разделение униформы с соответствующими требованиями и ограничениями улучшает организацию экипировки.

Resources/Prototypes/DeltaV/Entities/Clothing/OuterClothing/armor.yml (2)

64-65: Улучшение показателей движения для ARCS.

Увеличение модификаторов ходьбы и бега с 0.75 до 0.8 делает броню более практичной в использовании.


3-3: Добавление AllowSuitStorageClothing улучшает функциональность.

Добавление родительского класса AllowSuitStorageClothing позволяет хранить предметы в костюме, что улучшает игровой процесс.

Also applies to: 27-27, 47-47

Resources/Prototypes/CharacterItemGroups/Jobs/Logistics/salvageSpecialist.yml (2)

22-22: Новый элемент экипировки добавлен корректно

Добавление альтернативного разгрузочного пояса расширяет возможности кастомизации.


113-120: Расширение выбора униформы соответствует целям PR

Добавление новых вариантов униформы (explorer, expeditor, mercenary) предоставляет больше возможностей для персонализации персонажа.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Belt/belts.yml (1)

90-99: 🛠️ Refactor suggestion

Требуется исправление отступов

Новый предмет добавлен корректно, но есть проблемы с форматированием:

  1. Компоненты должны иметь отступ 4 пробела
  2. Спрайты определены правильно

Примените следующие изменения:

  components:
-  - type: Sprite
-    sprite: _LostParadise/Clothing/Belt/salvwebbing.rsi
-  - type: Clothing
-    sprite: _LostParadise/Clothing/Belt/salvwebbing.rsi
+    - type: Sprite
+      sprite: _LostParadise/Clothing/Belt/salvwebbing.rsi
+    - type: Clothing
+      sprite: _LostParadise/Clothing/Belt/salvwebbing.rsi

Likely invalid or redundant comment.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 96-96: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Hand/gloves.yml (1)

85-100: 🧹 Nitpick (assertive)

🛠️ Refactor suggestion

Исправьте форматирование и рассмотрите добавление защитных свойств

  1. Требуется исправить отступы в компонентах
  2. Рекомендуется усилить защитные свойства перчаток для утилизатора

Примените следующие изменения для форматирования:

  components:
-  - type: Sprite
-    sprite:  _LostParadise/Clothing/Hands/Gloves/salvager.rsi
+    - type: Sprite
+      sprite: _LostParadise/Clothing/Hands/Gloves/salvager.rsi

Рекомендуется усилить защиту от порезов:

   - type: Armor
     modifiers:
       coefficients:
-        Slash: 0.95
+        Slash: 0.85
+        Pierce: 0.90

Likely invalid or redundant comment.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 91-91: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 92-92: too many spaces after colon

(colons)

Resources/Prototypes/DeltaV/Catalog/VendingMachines/Inventories/salvage_points.yml (1)

52-122: Проверьте баланс цен на новые предметы

  1. Большой разброс цен (от 50 до 17500) может создать проблемы с балансом
  2. Некоторые предметы могут быть слишком доступны (LPPCandy за 50 очков)
  3. Рекомендуется пересмотреть цены на броню и оружие

Запустите следующий скрипт для анализа существующих цен:

✅ Verification successful

Цены на предметы сбалансированы корректно

  1. Широкий диапазон цен (50-17500) оправдан и создает осмысленную прогрессию:
    • Расходники и базовые предметы: 50-500
    • Стандартное снаряжение: 500-2000
    • Продвинутое снаряжение: 2000-6000
    • Элитное снаряжение: 6000-17500
  2. Низкая цена LPPCandy (50) обоснована как предмет комфорта
  3. Цены на броню и оружие соответствуют их эффективности
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Анализ цен на существующие предметы того же типа
rg -A 1 "cost:" Resources/Prototypes/DeltaV/Catalog/VendingMachines/Inventories/ | grep -v "^--$" | sort -n -k2

Length of output: 11033

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/hats.yml (1)

122-131: 🛠️ Refactor suggestion

Исправьте форматирование компонентов

Новый берет добавлен корректно, но требуется исправить отступы в компонентах.

Примените следующие изменения:

  components:
-  - type: Sprite
-    sprite: _LostParadise/Clothing/Head/Hats/salvagerberet.rsi
-  - type: Clothing
-    sprite: _LostParadise/Clothing/Head/Hats/salvagerberet.rsi
+    - type: Sprite
+      sprite: _LostParadise/Clothing/Head/Hats/salvagerberet.rsi
+    - type: Clothing
+      sprite: _LostParadise/Clothing/Head/Hats/salvagerberet.rsi

Likely invalid or redundant comment.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 128-128: wrong indentation: expected at least 3

(indentation)

Resources/Prototypes/CharacterItemGroups/Generic/itemGroups.yml (1)

138-158: Изменения корректны

Новые элементы экипировки добавлены правильно, с соблюдением существующей структуры и форматирования.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/OuterClothing/coats.yml (1)

97-97: ⚠️ Potential issue

Исправьте форматирование

Уберите лишние пробелы в списке родительских классов.

-  parent: [ ClothingOuterStorageBase, AllowSuitStorageClothing ]
+  parent: [ClothingOuterStorageBase, AllowSuitStorageClothing]

Likely invalid or redundant comment.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 97-97: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 97-97: too many spaces inside brackets

(brackets)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Snipers/Salvagers.yml (2)

181-181: ⚠️ Potential issue

Завершите описание оружия

Описание пистолета Schwarzlose обрывается на полуслове.

-  description: Protocinetic pistol, that often uses with dagger. It can marker targets for
+  description: Protocinetic pistol, that often uses with dagger. It can mark targets for additional damage.

Likely invalid or redundant comment.


42-42: ⚠️ Potential issue

Удалите неподдерживаемое поле

Поле useKey не поддерживается в компоненте MeleeWeaponComponent.

-    useKey: false

Likely invalid or redundant comment.

🧰 Tools
🪛 GitHub Actions: YAML Linter

[error] 42-42: Field "useKey" not found in "Content.Shared.Weapons.Melee.MeleeWeaponComponent"

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Head/helmet.yml (5)

141-181: Корректная реализация тяжелого шлема.

Компоненты и характеристики брони хорошо сбалансированы. Механика складывания реализована правильно.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 144-144: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 144-144: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 148-148: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 151-151: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 152-152: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 152-152: too many spaces inside brackets

(brackets)


223-263: Проверьте значения брони для облегченного шлема SWAT.

Коэффициенты брони (0.9) выше, чем у стандартного шлема SWAT (0.85), что нелогично для облегченной версии.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 226-226: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 226-226: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 230-230: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 233-233: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 234-234: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 234-234: too many spaces inside brackets

(brackets)


264-306: Уникальная реализация эпистемического шлема SWAT.

Корректно добавлен компонент TinfoilHat с защитой от уничтожения.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 267-267: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 267-267: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 271-271: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 274-274: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 275-275: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 275-275: too many spaces inside brackets

(brackets)


307-322: Проверьте высокое сопротивление проникающему урону.

Коэффициент сопротивления проникающему урону (0.95) значительно выше, чем у других типов урона (0.85). Это может нарушить баланс.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 313-313: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


182-221: 🧹 Nitpick (assertive)

Рекомендуется создать базовый прототип для шлемов.

Наблюдается дублирование кода между шлемами SWAT и Heavy. Предлагаю вынести общие компоненты в базовый прототип.

Пример реализации:

+ - type: entity
+   id: LPPClothingHeadHelmetBase
+   abstract: true
+   components:
+   - type: Foldable
+     folded: true
+     canFoldInsideContainer: true
+     unfoldVerbText: fold-zip-verb
+     foldVerbText: fold-unzip-verb
+   - type: FoldableClothing
+     foldedEquippedPrefix: open
+     foldedHeldPrefix: open
+   - type: ExplosionResistance
+     damageCoefficient: 0.9
+   - type: PressureProtection
+     lowPressureMultiplier: 100
+   - type: BreathMask
+   - type: Item
+     heldPrefix: open

  - type: entity
-   parent: ClothingHeadBase
+   parent: LPPClothingHeadHelmetBase
    id: LPPClothingHeadHelmetSwat

Likely invalid or redundant comment.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 185-185: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 185-185: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 189-189: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 192-192: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 193-193: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 193-193: too many spaces inside brackets

(brackets)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Uniforms/jumpsuits.yml (2)

825-825: Удаление компонента брони соответствует целям PR.

Изменение является частью общего ослабления характеристик утилитарных костюмов.


826-835: Корректная реализация комбинезона.

Структура и описание соответствуют предназначению предмета для горных работ.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 832-832: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

- id: BikeHorn
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Пересмотрите размещение BikeHorn

Велосипедный гудок кажется неуместным в защищенном хранилище, где находятся ценные предметы, такие как:

  • Револьвер Декарда
  • Базовый скафандр
  • Реактивный ранец
  • Крупная сумма денег

Рекомендуется переместить этот предмет в более подходящее место.

Comment on lines +5 to +6
ent-LPPClothingOuterVestSalvager = Salvager west
.desc = A synthetic armor vest. This one has added webbing and ballistic plates.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте опечатку в слове "vest"

В строке используется неправильное написание "west" вместо "vest".

-ent-LPPClothingOuterVestSalvager = Salvager west
+ent-LPPClothingOuterVestSalvager = Salvager vest
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
ent-LPPClothingOuterVestSalvager = Salvager west
.desc = A synthetic armor vest. This one has added webbing and ballistic plates.
ent-LPPClothingOuterVestSalvager = Salvager vest
.desc = A synthetic armor vest. This one has added webbing and ballistic plates.

Comment on lines +5 to +6
ent-LPPClothingOuterVestSalvager = Бронежилет утилизатора
.desc = Жилет с кевларовыми вставками и уплотнёного полиэтилена. Имеет дополнительные карманы для ваших находок на экспедиции.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте грамматические и пунктуационные ошибки

  1. Исправьте грамматическую ошибку в слове "уплотнёного"
  2. Добавьте точку в конце описания для соответствия стилю других записей
 ent-LPPClothingOuterVestSalvager = Бронежилет утилизатора
-    .desc = Жилет с кевларовыми вставками и уплотнёного полиэтилена. Имеет дополнительные карманы для ваших находок на экспедиции.
+    .desc = Жилет с кевларовыми вставками и уплотнённого полиэтилена. Имеет дополнительные карманы для ваших находок на экспедиции.
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
ent-LPPClothingOuterVestSalvager = Бронежилет утилизатора
.desc = Жилет с кевларовыми вставками и уплотнёного полиэтилена. Имеет дополнительные карманы для ваших находок на экспедиции.
ent-LPPClothingOuterVestSalvager = Бронежилет утилизатора
.desc = Жилет с кевларовыми вставками и уплотнённого полиэтилена. Имеет дополнительные карманы для ваших находок на экспедиции.

Comment on lines +11 to +12
ent-LPPClothingHandsGlovesSalvage = salvager gloves
.desc = Nylon gloves with polyurethane coating for hand protection. Protects against minor cuts. It felt like they were digging into the ground.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🧹 Nitpick (assertive)

Исправьте время глагола в описании для соответствия стилю

Используйте настоящее время в описании для соответствия стилю других записей.

 ent-LPPClothingHandsGlovesSalvage = salvager gloves
-    .desc = Nylon gloves with polyurethane coating for hand protection. Protects against minor cuts. It felt like they were digging into the ground.
+    .desc = Nylon gloves with polyurethane coating for hand protection. Protects against minor cuts. Feels like digging into the ground.
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
ent-LPPClothingHandsGlovesSalvage = salvager gloves
.desc = Nylon gloves with polyurethane coating for hand protection. Protects against minor cuts. It felt like they were digging into the ground.
ent-LPPClothingHandsGlovesSalvage = salvager gloves
.desc = Nylon gloves with polyurethane coating for hand protection. Protects against minor cuts. Feels like digging into the ground.

Comment on lines +11 to +12
ent-LPPClothingHandsGlovesSalvage = Перчатки утилизатора
.desc = Нейлоновые перчатки с полиуретановым покрытием для защиты от царапин. Чувствуется, будто бы в этих перчатках копали землю
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🧹 Nitpick (assertive)

Добавьте точку в конце описания

Для соответствия стилю других записей, добавьте точку в конце описания.

 ent-LPPClothingHandsGlovesSalvage = Перчатки утилизатора
-    .desc = Нейлоновые перчатки с полиуретановым покрытием для защиты от царапин. Чувствуется, будто бы в этих перчатках копали землю
+    .desc = Нейлоновые перчатки с полиуретановым покрытием для защиты от царапин. Чувствуется, будто бы в этих перчатках копали землю.
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
ent-LPPClothingHandsGlovesSalvage = Перчатки утилизатора
.desc = Нейлоновые перчатки с полиуретановым покрытием для защиты от царапин. Чувствуется, будто бы в этих перчатках копали землю
ent-LPPClothingHandsGlovesSalvage = Перчатки утилизатора
.desc = Нейлоновые перчатки с полиуретановым покрытием для защиты от царапин. Чувствуется, будто бы в этих перчатках копали землю.

Comment on lines +2 to +154
items:
- LPPCargotechjean

- type: loadout
id: LPPLoadoutTurtleneckQmCargo
category: JobsLogisticsAUncategorized
cost: 0
exclusive: true
requirements:
- !type:CharacterItemGroupRequirement
group: LoadoutUniformsCivilian
- !type:CharacterDepartmentRequirement
departments:
- Logistics
items:
- LPPTurtleneckQmCargo

- type: loadout
id: LPPLoadoutCargoSkirtleneckCargo
category: JobsLogisticsAUncategorized
cost: 0
exclusive: true
requirements:
- !type:CharacterItemGroupRequirement
group: LoadoutUniformsCivilian
- !type:CharacterDepartmentRequirement
departments:
- Logistics
items:
- LPPSkirtleneckCargo

- type: loadout
id: LPPLoadoutGorkaCargoVarg
category: JobsLogisticsAUncategorized
cost: 0
exclusive: true
requirements:
- !type:CharacterItemGroupRequirement
group: LoadoutUniformsCivilian
- !type:CharacterDepartmentRequirement
departments:
- Logistics
items:
- LPPGorkaCargoVarg

- type: loadout
id: LPPLoadoutGorkaCargo
category: JobsLogisticsAUncategorized
cost: 0
exclusive: true
requirements:
- !type:CharacterItemGroupRequirement
group: LoadoutUniformsCivilian
- !type:CharacterDepartmentRequirement
departments:
- Logistics
items:
- LPPGorkaCargo

- type: loadout
id: LPPLoadoutUtilCargo
category: JobsLogisticsAUncategorized
cost: 0
exclusive: true
requirements:
- !type:CharacterItemGroupRequirement
group: LoadoutUniformsCivilian
- !type:CharacterDepartmentRequirement
departments:
- Logistics
items:
- LPPUtilCargo

- type: loadout
id: LPPLoadoutQmcCargo
category: JobsLogisticsAUncategorized
cost: 0
exclusive: true
requirements:
- !type:CharacterItemGroupRequirement
group: LoadoutUniformsCivilian
- !type:CharacterDepartmentRequirement
departments:
- Logistics
items:
- LPPQmcCargo

- type: loadout
id: LoadoutCargoOuterCoatCargo
category: JobsLogisticsAUncategorized
cost: 1
exclusive: true
requirements:
- !type:CharacterItemGroupRequirement
group: LoadoutCargoTechnicianOuter
- !type:CharacterDepartmentRequirement
departments:
- Logistics
items:
- LPPClothingOuterCoatCargo
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🧹 Nitpick (assertive)

Рассмотрите возможность рефакторинга повторяющихся структур

В файле много повторяющихся блоков с одинаковой структурой. Можно упростить поддержку кода, создав базовый прототип для логистических нагрузок.

Предлагаю создать базовый прототип:

- type: loadout
  id: LPPBaseLogisticsLoadout
  category: JobsLogisticsAUncategorized
  cost: 0
  exclusive: true
  requirements:
    - !type:CharacterItemGroupRequirement
      group: LoadoutUniformsCivilian
    - !type:CharacterDepartmentRequirement
      departments:
        - Logistics

И наследовать от него остальные прототипы:

- type: loadout
  parent: LPPBaseLogisticsLoadout
  id: LPPLoadoutCargoBlackSkirt
  items:
    - LPPCargoBlackSkirt

@@ -0,0 +1,154 @@
# Общая одежда карго
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Удалите комментарий на русском языке

Согласно правилам кодирования, все комментарии в прототипах должны быть на английском языке.

-# Общая одежда карго
+# General cargo clothing
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
# Общая одежда карго
# General cargo clothing

Comment on lines +282 to +386
sprite: _LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Projectiles/Nail.rsi
layers:
- state: nail
- type: Projectile
impactEffect: BulletImpactEffect
damage:
types:
Piercing: 32
Blunt: 12

- type: entity
id: LPPBulletLebel
name: Lebel Bullet
parent: BaseBullet
categories: [ HideSpawnMenu ]
description: Not too bad, but you still don't want to get hit by it.
components:
- type: Reflective
reflective:
- NonEnergy
- type: Sprite
noRot: false
sprite: Objects/Weapons/Guns/Projectiles/projectiles2.rsi
layers:
- state: grapeshot
shader: unshaded
- type: Projectile
impactEffect: BulletImpactEffectKinetic
damage:
types:
Blunt: 15
Structural: 25
Piercing: 10
# Short lifespan
- type: TimedDespawn
lifetime: 1

- type: entity
id: LPPBulletCharge2
name: charge bolt
parent: BaseBullet
categories: [ HideSpawnMenu ]
description: That's not a lot of damage I might say.
components:
- type: Reflective
reflective:
- NonEnergy
- type: Sprite
noRot: false
sprite: Objects/Weapons/Guns/Projectiles/magic.rsi
layers:
- state: chronobolt
shader: unshaded
- type: Projectile
impactEffect: BulletImpactEffectKinetic
damage:
types:
Blunt: 8
Piercing: 2
Structural: 45
# Short lifespan
- type: TimedDespawn
lifetime: 0.5

- type: entity
name: protocinetic barrage
id: LPPBulletchargebarrage
parent: LPPBulletCharge2
categories: [ HideSpawnMenu ]
components:
- type: ProjectileSpread
proto: LPPBulletCharge2
count: 4
spread: 17

- type: entity
id: LPPBulletChargeWeak
name: Weak charge bolt
parent: BaseBullet
categories: [ HideSpawnMenu ]
description: Marks a target for additional damage.
components:
- type: Reflective
reflective:
- NonEnergy
- type: Sprite
noRot: false
sprite: Objects/Weapons/Guns/Projectiles/magic.rsi
layers:
- state: chronobolt
shader: unshaded
- type: Projectile
impactEffect: BulletImpactEffectKinetic
damage:
types:
Blunt: 10
Structural: 25
# Short lifespan
- type: TimedDespawn
lifetime: 0.35
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте отступы в новых сущностях

В новых определениях сущностей есть проблемы с отступами. Убедитесь, что все отступы соответствуют стилю проекта.

Пример правильного форматирования:

  components:
    - type: Reflective
      reflective:
        - NonEnergy
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 282-282: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 289-289: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 301-301: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 301-301: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 304-304: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 311-311: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 328-328: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 328-328: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 331-331: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 333-333: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 355-355: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 355-355: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 357-357: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 366-366: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 366-366: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 369-369: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 371-371: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)

Comment on lines +19 to +28
ent-LPPClothingHeadHelmetHeavy = Heavy armor helmet
.desc = A sturdy helmet made of kevlar and plasteel, will protect against small-caliber bullets, as well as shrapnel.
ent-LPPClothingHeadHelmetSwat = SWAT armor helmet
.desc = A sturdy helmet made of kevlar and plasteel, will protect against small-caliber bullets, as well as shrapnel.
ent-LPPClothingHeadHelmetSwatAlternative = Lightened SWAT armor helmet
.desc = A sturdy helmet made of kevlar and plasteel, will protect against small-caliber bullets, as well as shrapnel.
ent-LPPClothingHeadHelmetSwatEpistemic = Epistemic SWAT armor helmet
.desc = A sturdy helmet made of kevlar and plasteel, will protect against small-caliber bullets, as well as shrapnel.
ent-LPPClothingHeadHelmetSalvager = Salvager helmet
.desc = Sturdy metal helmet, what else do you need?
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

⚠️ Potential issue

Необходимо исправить форматирование и улучшить описания

  1. Согласно правилам локализации, текст после = для записей, начинающихся с ent-, должен начинаться с заглавной буквы:
-ent-LPPClothingHeadHelmetHeavy = heavy armor helmet
+ent-LPPClothingHeadHelmetHeavy = Heavy armor helmet
  1. Повторяющиеся описания следует оформить через ссылки:
ent-LPPClothingHeadHelmetHeavy = Heavy armor helmet
    .desc = A sturdy helmet made of kevlar and plasteel, will protect against small-caliber bullets, as well as shrapnel.
ent-LPPClothingHeadHelmetSwat = SWAT armor helmet
-    .desc = A sturdy helmet made of kevlar and plasteel, will protect against small-caliber bullets, as well as shrapnel.
+    .desc = { ent-LPPClothingHeadHelmetHeavy.desc }
  1. Описания должны отражать уникальные особенности каждого шлема. Например, для Epistemic SWAT helmet нужно указать защиту от психического воздействия.

Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.

Comment on lines +145 to +146
ent-LPPClothingUniformExplorerAlternative = Explorer denim overalls
.desc = Made out of denim overalls are a good clothing if you are working with pickaxes a lot.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

⚠️ Potential issue

Требуется исправление грамматики и форматирования

  1. В описании комбинезона исследователя есть грамматические ошибки. Предлагаемые изменения:
ent-LPPClothingUniformExplorerAlternative = Explorer denim overalls
-    .desc = Made out of denim overalls are a good clothing if you are working with pickaxes a lot.
+    .desc = Denim overalls are perfect for working with pickaxes.
  1. Для соблюдения единообразия рекомендуется использовать базовое описание, как в других записях:
ent-LPPClothingUniformExplorerAlternative = Explorer denim overalls
-    .desc = Denim overalls are perfect for working with pickaxes.
+    .desc = { ent-ClothingUniformBase.desc }
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
ent-LPPClothingUniformExplorerAlternative = Explorer denim overalls
.desc = Made out of denim overalls are a good clothing if you are working with pickaxes a lot.
ent-LPPClothingUniformExplorerAlternative = Explorer denim overalls
.desc = Denim overalls are perfect for working with pickaxes.
Suggested change
ent-LPPClothingUniformExplorerAlternative = Explorer denim overalls
.desc = Made out of denim overalls are a good clothing if you are working with pickaxes a lot.
ent-LPPClothingUniformExplorerAlternative = Explorer denim overalls
.desc = { ent-ClothingUniformBase.desc }

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 6

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 803438d and 3874764.

⛔ Files ignored due to path filters (1)
  • Resources/Textures/Nyanotrasen/Clothing/Uniforms/Jumpsuit/summer_security.rsi/equipped-INNERCLOTHING.png is excluded by !**/*.png
📒 Files selected for processing (1)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Snipers/Salvagers.yml (1 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (1)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Snipers/Salvagers.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Snipers/Salvagers.yml

[error] 7-7: wrong indentation: expected at least 3

(indentation)


[error] 21-21: wrong indentation: expected at least 5

(indentation)


[error] 51-51: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 60-60: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 74-74: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 92-92: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 102-102: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 116-116: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 134-134: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 143-143: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 157-157: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 173-173: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 182-182: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 196-196: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 210-210: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)

⏰ Context from checks skipped due to timeout of 300000ms (3)
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
  • GitHub Check: Test Packaging
🔇 Additional comments (1)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Snipers/Salvagers.yml (1)

1-211: Техническая реализация выполнена корректно

Структура прототипов оружия реализована правильно:

  • Компоненты настроены корректно
  • Параметры урона и скорострельности сбалансированы
  • Слоты экипировки определены верно
  • Пути к аудио файлам корректны

Основные замечания касаются только описаний, которые необходимо перенести в файлы локализации.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 7-7: wrong indentation: expected at least 3

(indentation)


[error] 21-21: wrong indentation: expected at least 5

(indentation)


[error] 51-51: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 60-60: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 74-74: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 92-92: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 102-102: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 116-116: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 134-134: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 143-143: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 157-157: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 173-173: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 182-182: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 196-196: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 210-210: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)

Comment on lines +117 to +119
soundGunshot:
path: /Audio/_LostParadise/Weapons/Guns/Gunshots/shasspo.ogg
- type: GunWieldBonus
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🧹 Nitpick (assertive)

Рекомендуется уникальный звук выстрела

Текущая конфигурация использует тот же звук, что и Shasspo rifle. Рекомендуется создать уникальный звук для этого оружия, учитывая его другой механизм работы.

Comment on lines +57 to +58
name: Shasspo self-loading needle rifle
description: A rifle that shoots needles of carbon, taking it from the atmosphere. The operating principle is similar to PSLR. Has built-in optics.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Требуется перевод описания и исправление опечатки

  1. Описание должно быть ссылкой на перевод
  2. В описании упоминается "PSLR" - возможно имелось в виду "PIBODI"?

Предлагаемые изменения:

- name: Shasspo self-loading needle rifle
- description: A rifle that shoots needles of carbon, taking it from the atmosphere. The operating principle is similar to PSLR. Has built-in optics.
+ name: weapon-shasspo-name
+ description: weapon-shasspo-description
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
name: Shasspo self-loading needle rifle
description: A rifle that shoots needles of carbon, taking it from the atmosphere. The operating principle is similar to PSLR. Has built-in optics.
name: weapon-shasspo-name
description: weapon-shasspo-description

Comment on lines +179 to +180
name: Schwarzlose self-loading pistol
description: Protocinetic pistol, that often uses with dagger. It can marker targets for
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Требуется завершить и перевести описание

  1. Описание обрывается на полуслове: "It can marker targets for"
  2. Необходимо использовать ссылку на перевод вместо прямого текста

Предлагаемые изменения:

- name: Schwarzlose self-loading pistol
- description: Protocinetic pistol, that often uses with dagger. It can marker targets for
+ name: weapon-schwarzlose-name
+ description: weapon-schwarzlose-description
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
name: Schwarzlose self-loading pistol
description: Protocinetic pistol, that often uses with dagger. It can marker targets for
name: weapon-schwarzlose-name
description: weapon-schwarzlose-description

Comment on lines +140 to +141
name: Manlicher self-loading shotgun
description: Double barrel self loading shotgun, works like a PCA, but shots lots of projectiles into your enemy
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Требуется перевод описания

Описание должно быть ссылкой на перевод.

Предлагаемые изменения:

- name: Manlicher self-loading shotgun
- description: Double barrel self loading shotgun, works like a PCA, but shots lots of projectiles into your enemy
+ name: weapon-manlicher-name
+ description: weapon-manlicher-description
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
name: Manlicher self-loading shotgun
description: Double barrel self loading shotgun, works like a PCA, but shots lots of projectiles into your enemy
name: weapon-manlicher-name
description: weapon-manlicher-description

Comment on lines +99 to +100
name: Lebel self-loading tube rifle
description: Tube fed rifle that uses Pibodi technologies to produse ammunition and store it like old-fation 19 century rifle.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Требуется перевод описания и исправление опечаток

В тексте присутствуют опечатки: "produse" вместо "produce", "old-fation" вместо "old-fashion".

Предлагаемые изменения:

- name: Lebel self-loading tube rifle
- description: Tube fed rifle that uses Pibodi technologies to produse ammunition and store it like old-fation 19 century rifle.
+ name: weapon-lebel-name
+ description: weapon-lebel-description
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
name: Lebel self-loading tube rifle
description: Tube fed rifle that uses Pibodi technologies to produse ammunition and store it like old-fation 19 century rifle.
name: weapon-lebel-name
description: weapon-lebel-description

Comment on lines +4 to +5
name: Pibodi self-loading rifle
description: A hellish mix of just kinetic accelerator and classic firearms. Converts and accumulates carbon from the atmosphere into projectiles, converting part of it into a kind of gunpowder for firing, which takes quite a long time, but in the meantime you can poke your opponent with an integrated bayonet.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Требуется перевод описания

Согласно правилам кодирования, описания в прототипах должны быть только ссылкой на перевод, а не прямым текстом на английском языке.

Предлагаемые изменения:

- name: Pibodi self-loading rifle
- description: A hellish mix of just kinetic accelerator and classic firearms. Converts and accumulates carbon from the atmosphere into projectiles, converting part of it into a kind of gunpowder for firing, which takes quite a long time, but in the meantime you can poke your opponent with an integrated bayonet.
+ name: weapon-pibodi-name
+ description: weapon-pibodi-description
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
name: Pibodi self-loading rifle
description: A hellish mix of just kinetic accelerator and classic firearms. Converts and accumulates carbon from the atmosphere into projectiles, converting part of it into a kind of gunpowder for firing, which takes quite a long time, but in the meantime you can poke your opponent with an integrated bayonet.
name: weapon-pibodi-name
description: weapon-pibodi-description

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Изменения: YML Изменяет какие-либо файлы .yml Изменения: Звуки Изменяет какие-либо файлы .ogg Изменения: Карта Изменяет какие-либо файлы карт Изменения: Локализация Изменяет какие-либо файлы .ftl Изменения: Спрайт Изменяет какие-либо файлы .json/.png в текстурах Статус: Требуется одобрение Ожидание разработчиков для принятия решений
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

1 participant