###Ejecución
- Ir a la carpeta donde tiene el archivo main.py
- añadir controlador a la carpeta
- instalar java en caso que no este instalado en el computador donde se quiera ejecutar
- ingresar por consola el siguiente comando sin las comillas simples: 'python3 main.py -g "java -jar k3.jar" ' donde
- python3 main.py llama al programa principal
- -g muestra el desarrollo de la partida por pantalla
- "jar -jar k3.jar" llama al controlador
###Descripcion del algoritmo
####A grandes rasgos (en pseudocodigo):
lectura del String ingresado
transformacion del String a un tablero manejable
generar lista S = todos los knights aliados
lista P = nodos hijos posibles
mientras ->no se recorra P completamente
Se obtiene al Knight 'K' en el index correspondiente
Se crea una lista 'M' con los movimientos posibles de K
mientras ->no se recorra M
Evaluacion de movimiento
Si->el movimiento se puede realizar
Se agrega a P
Se ordena P de menor a mayor
Mientras ->el tamaño de P sea mayor al que se busca
Remover el ultimo index de P
Se desordena la lista P
Se imprime un movimiento aleatorio de P
###Clases
####Main clase principal la cual recibe el input y ejecuta el programa. ####Eval clase la cual se encarga de asignar puntaje a cada movimmiento posible ####FrameIn debug visual ####JsonManagement clase la cual maneja el String JSON para crear el tablero ####Knight clase para cada knight y sus datos como ubicación, id, si es aliado o enemigo ####Tablero matriz de celdas ####Celda representa cada celda del tablero, posee datos como si esta a rango enemigo o aliado, si tiene un knight interno