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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,201 @@ | ||
programa | ||
{ | ||
inclua biblioteca Util --> u | ||
|
||
funcao inicio() | ||
{ | ||
|
||
inteiro placar1 = 0, placar2 = 0 | ||
inteiro jogador1 = 1, jogador2 = 1, jogadorA = 0 | ||
inteiro dado, dado2, ganhador1 = 0 , ganhador2 = 0, condicao1 = 1 | ||
real menu = 0.0, iniciar, finaljogo, verificarplacar | ||
inteiro Dado1 = 0, Dado2 = 0 | ||
|
||
enquanto(menu == 0.0){ | ||
|
||
escreva("\n\nBem vindo ao jogo \nMOVIE TO MOVE!!\n\n PARA JOGAR Digite 1\n VER O PLACAR Digite 2\n FECHAR Digite 3\n\n") | ||
|
||
leia(menu) | ||
|
||
se(menu == 1.0){ | ||
|
||
escreva("\n Jogo inicializado") | ||
escreva("\n O dado sera jogado para ver qual jogador começa a partida: \n") | ||
escreva("\n Digite '1' para jogador1 iniciar e '2' para jogador2 iniciar: \n") | ||
|
||
enquanto (jogadorA == 0)//repetição que vai se manter ate que alguem termine o jogo e entre no se do final | ||
{ | ||
enquanto(jogadorA <= 20) | ||
{ | ||
//atualmente precisa digitar 1 e 2 para intercalar entre os jogadores | ||
leia(jogadorA) | ||
|
||
se(jogadorA == 1) | ||
{ | ||
escreva("\n VEZ JOGADOR 1: " , "\n sua casa atual: ", jogador1) | ||
dado = u.sorteia(1, 6) | ||
escreva("\n seu Dado e: ", dado) | ||
jogador1 = dado + jogador1 | ||
|
||
se(jogador1 == 2) | ||
{ | ||
jogador1 = jogador1 + 3 | ||
} | ||
se(jogador1 == 3) | ||
{ | ||
dado2 = u.sorteia(1,3) | ||
jogador1 = jogador1 + dado2 | ||
escreva ("\n O resultado do dado de 3 lados e: ", dado2) | ||
} | ||
se(jogador1 == 7) | ||
{ | ||
jogador1 = jogador1 + 0 //definir uma forma de pular uma jogada | ||
} | ||
se(jogador1 == 10) | ||
{ | ||
jogador1 = jogador2 | ||
jogador2 = jogador1 | ||
} | ||
se(jogador1 == 12) | ||
{ | ||
jogador1 = jogador1 - 1 | ||
} | ||
se(jogador1 == 15) | ||
{ | ||
escreva("\n O jogador Atual deve cantar uma musica: \n") | ||
escreva("\n O jogador Atual cantou? Digite '0' para 'sim' ou '1' para 'não': \n") | ||
|
||
leia(condicao1) | ||
se(condicao1 == 0) | ||
{ | ||
|
||
jogador1 = jogador1 | ||
|
||
se(condicao1 == 1) | ||
{ | ||
jogador1 = jogador1 - 2 | ||
} | ||
senao se(condicao1 != 0 e condicao1 !=1) | ||
{ | ||
escreva("\n Numero Invalido, O jogador Atual cumpriu a dança? digite '0' para 'sim' e '1' para 'não': \n") | ||
condicao1 = 0 | ||
} | ||
} | ||
} | ||
se(jogador1 == 19) | ||
{ | ||
jogador1 = jogador1 - 18 | ||
} | ||
se(jogador1 >= 20) | ||
{ | ||
jogadorA = 20 | ||
escreva("\n!!!!!!!!!!!!!!!PARABENS!!!!!!!!!!!!!\n") | ||
escreva("!!!!!!!!!!!!!!!VOCE VENCEU!!!!!!!!!!!!!!!!\n") | ||
} | ||
|
||
escreva("\n JOGADOR 1 SUA CASA e: ", jogador1,"\n") | ||
} | ||
se(jogadorA == 2) | ||
{ | ||
escreva("\n VEZ JOGADOR 2: " , "\n sua casa atual: ", jogador2) | ||
dado = u.sorteia(1, 6) | ||
escreva("\n seu Dado e: ", dado) | ||
jogador2 = dado + jogador2 | ||
|
||
se(jogador2 == 2) | ||
{ | ||
jogador2 = jogador2 + 3 | ||
} | ||
se(jogador2 == 3) | ||
{ | ||
dado2 = u.sorteia(1,3) | ||
jogador2 = jogador1 + dado2 | ||
escreva ("\n O resultado do dado de 3 lados e: ", dado2, "\n") | ||
} | ||
se(jogador2 == 7) | ||
{ | ||
jogador2 = jogador2 + 0 //definir uma forma de pular uma jogada | ||
} | ||
se(jogador2 == 10) | ||
{ | ||
jogador1 = jogador2 | ||
jogador2 = jogador1 | ||
} | ||
se(jogador2 == 12) | ||
{ | ||
jogador2 = jogador2 - 1 | ||
} | ||
se(jogador2 == 15) | ||
{ | ||
escreva("\n O jogador Atual deve cantar uma musica: \n") | ||
escreva("\n O jogador Atual cantou? Digite '0' para 'sim' ou '1' para 'não': \n") | ||
leia(condicao1) | ||
|
||
se(condicao1 == 0) | ||
{ | ||
|
||
jogador2 = jogador2 | ||
|
||
se(condicao1 == 1) | ||
{ | ||
jogador2 = jogador2 - 2 | ||
} | ||
senao se(condicao1 != 0 e condicao1 !=1) | ||
{ | ||
escreva("\n Numero Invalido, O jogador Atual cumpriu a dança? digite '0' para 'sim' e '1' para 'não': \n") | ||
condicao1 = 0 | ||
} | ||
} | ||
} | ||
se(jogador2 == 19) | ||
{ | ||
jogador2 = jogador2 - 18 | ||
|
||
escreva("\n JOGADOR 2 SUA CASA e: ", jogador2,"\n") | ||
jogadorA = 0 | ||
} | ||
se(jogador2 >= 20) | ||
{ | ||
jogadorA = 20 | ||
escreva("\n!!!!!!!!!!!!!!!PARABENS!!!!!!!!!!!!!\n") | ||
escreva("!!!!!!!!!!!!!!!VOCE VENCEU!!!!!!!!!!!!!!!!\n") | ||
} | ||
escreva("\n JOGADOR 2 SUA CASA e: ", jogador2,"\n") | ||
} | ||
|
||
} | ||
|
||
} | ||
}senao se(menu == 2.0){ | ||
|
||
escreva("\nO placar dos jogadores são: \n\n Jogador Um: ",ganhador1,"\n Jogador Dois: ", ganhador2, "\n") | ||
|
||
menu = 0.0 | ||
|
||
}senao se(menu == 3.0){ | ||
|
||
menu = 10.0 | ||
|
||
}senao{ | ||
escreva("\nO numero digitado foi incorreto você será redirecionado para o menu incial e digitar o numero novamente.") | ||
|
||
menu = 0.0 | ||
} | ||
|
||
|
||
|
||
} | ||
} | ||
} | ||
|
||
/* $$$ Portugol Studio $$$ | ||
* | ||
* Esta seção do arquivo guarda informações do Portugol Studio. | ||
* Você pode apagá-la se estiver utilizando outro editor. | ||
* | ||
* @POSICAO-CURSOR = 650; | ||
* @PONTOS-DE-PARADA = ; | ||
* @SIMBOLOS-INSPECIONADOS = ; | ||
* @FILTRO-ARVORE-TIPOS-DE-DADO = inteiro, real, logico, cadeia, caracter, vazio; | ||
* @FILTRO-ARVORE-TIPOS-DE-SIMBOLO = variavel, vetor, matriz, funcao; | ||
*/ |