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Kishirama authored Jul 22, 2024
1 parent 36ba223 commit 0a953b7
Showing 1 changed file with 65 additions and 0 deletions.
65 changes: 65 additions & 0 deletions MenuRepete.por
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,65 @@
programa {
inclua biblioteca Util --> u
funcao inicio() {

inteiro vetorCasa[20], vetorDado[6]
inteiro jogador1, jogador2, jogador, placar1 = 0, placar2 = 0
inteiro menu = 0, iniciar, finaljogo, verificarplacar
inteiro i

enquanto(menu == 0)
{
//Apresentação do jogo.
escreva("Bem vindo ao MOVE TO MOVIE")

//Menu do jogo
escreva("\n Digite:")
escreva("\n Digite 1 para INICIALIZAR")
escreva("\n Digite 2 para VERIFICAR PLACAR")
escreva("\n Digite 3 para FINALIZAR JOGO\n")
leia(menu)


//Inicializando Menus
//Escolhido numero 1 do menu: INICIALIZAR JOGO
se(menu == 1)
{
//Desenvolvimento Jogo
escreva("\n Jogo inicializado")
escreva("\n Jogador 1 começa a partida")

}

// Apresentar Placar jogo
se(menu == 2)
{
escreva("\n Placar jogo é: \n Jogador 1: ", placar1, "\n Jogador 2: ", placar2)
}

// Finalizar Jogo
se(menu == 3)
{
escreva("\n Finalizar Jogo")
}
senao{

// Outro numero digitado
escreva("Numero incorreto, digite outro numero: " )
menu = 0
}
}
}
}


/* $$$ Portugol Studio $$$
*
* Esta seção do arquivo guarda informações do Portugol Studio.
* Você pode apagá-la se estiver utilizando outro editor.
*
* @POSICAO-CURSOR = 1312;
* @PONTOS-DE-PARADA = ;
* @SIMBOLOS-INSPECIONADOS = ;
* @FILTRO-ARVORE-TIPOS-DE-DADO = inteiro, real, logico, cadeia, caracter, vazio;
* @FILTRO-ARVORE-TIPOS-DE-SIMBOLO = variavel, vetor, matriz, funcao;
*/

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