Um game de PingPong desenvolvido com visão computacional através da biblioteca OpenCV juntamente com C++. Observe as condições do jogo:
- O jogo propõe que o participante use os movimentos faciais para controlar o jogador e realizar os movimentos corretos para se defender ou marcar ponto.
- As regras das partidas são similares aos que acontecem em um jogo desse esporte. Cada partida é composta por vários sets, onde cada um coloca em disputa 10 pontos, o primeiro a completar esses pontos vence o set.
- A vitória ou derrota do jogador só é decretada quando há uma diferença de 2 sets entre os jogadores ou quando fecha 5 sets total na partida.
- Se houve vitoria na partida, o jogador passa de fase, caso contrário o jogador perde o jogo (Game Over) e volta ao início.
- São quatro fases, onde cada uma terá um novo cenário e a dificuldade da jogabilidade da CPU aumentada.
Esse game faz parte do projeto final das disciplinas de LP1 e LLP1 do curso de Engenharia da Computação da UFPB.
EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO
- Diego Araújo
- Lailton Vilarim
- Vinycius Oliveira