In dieser Readme.md soll zusammengefasst werden, was man für die Arbeit mit GDI+ kennen sollte. Sie dürfen die gesamte Datei verändern (Sie dürfen alle vorhandenen Text entfernen). Schaffen Sie eine gute Lerngrundlage bzw. ein Nachschlagewerk z.B. für die Vorbereitung auf die Abschlussprüfung :)!
für das Endprodukt:
- prägnante und eindeutige Zusammenfassung der wichtigsten Kenntnisse für GDI+, z.B. wie man ein GDI+-Projekt erstellt, wie man Dinge zeichnet, was ein Paint-Ereignis ist
- Hilfe für häufige Fehler bzw. Fehldarstellungen wie Verzerren, Flackern, fehlende Skalierbarkeit
- wichtige Bausteine für GDI+ wie z.B. User Controls (Was ist das? Wie erstellt und nutzt man diese?), Umgang mit Mouseclick und Timer, ...
- Guter Überblick über behandelte Themen z.B. druch ein Inhaltsverzeichnis
beim Erstellen:
- Programmieralltag simulieren
- nicht im Browser arbeiten
- Clonen Sie das Repo (url ist in der Adressezeile) und arbeiten Sie lokal
- .md-Dateien können mit jedem Texteditor geöffnet werden
- Training des Teamworks:
- bearbeiten Sie nur die Datei Readme.md (keine Unterordner, keine weiteren Dateien etc.)
- häufige commits
- häufiges pushen/pullen
- eigene Branches
- lokal einrichten, anschließend pushen
- auf github einrichten, anschließend pullen und auschecken
- Markdown kennenlernen
- Markdown-Dateien (.md) enthalten eine einfache Syntax zur Formatierung von Texten. Dateien namens
readme.md
werden von GitHub automatisch auf der Startseite eines Repositorys angezeigt. Mehr Infos zu Markdown - In diesem cheatsheet finden Sie Hinweise, wie man .md-Dateien formatiert.
- Mit diesen Generator können Sie Tabellen für Markdown erzeugen
- Markdown-Dateien (.md) enthalten eine einfache Syntax zur Formatierung von Texten. Dateien namens
Listen Sie hier Ihre offenen Fragen, Unklarheiten, Wünsche etc. auf.
- ...
- ...
Inspiration, was man hier alles eintragen könnte
- Getting started: So setzt man ein GDI+-Projekt in Visual Studio auf und zeichnet erste Elemente
- Begriffe definieren und erklären (z.B. Paint- oder Mouseclick-Ereignis, User Control, Timer, ...)
- So fügt man z.B. ein Paint-Ereignis hinzu
- GDI+-Befehle, die wir häufig verwendet haben (z.B.
- häufige Fehler bzw. Fehldarstellungen wie Verzerren, Flackern, fehlende Skalierbarkeit
- Timer: Erstellen, Steuerung für den Timer-Verlauf festlegen etc.
- Bewegung von Objekten sicherstellen