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LW-Lewin/GDIPlus_Zusammenfassung

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GDI+ Zusammenfassung

In dieser Readme.md soll zusammengefasst werden, was man für die Arbeit mit GDI+ kennen sollte. Sie dürfen die gesamte Datei verändern (Sie dürfen alle vorhandenen Text entfernen). Schaffen Sie eine gute Lerngrundlage bzw. ein Nachschlagewerk z.B. für die Vorbereitung auf die Abschlussprüfung :)!

Ziele: 🎯

für das Endprodukt:

  • prägnante und eindeutige Zusammenfassung der wichtigsten Kenntnisse für GDI+, z.B. wie man ein GDI+-Projekt erstellt, wie man Dinge zeichnet, was ein Paint-Ereignis ist
  • Hilfe für häufige Fehler bzw. Fehldarstellungen wie Verzerren, Flackern, fehlende Skalierbarkeit
  • wichtige Bausteine für GDI+ wie z.B. User Controls (Was ist das? Wie erstellt und nutzt man diese?), Umgang mit Mouseclick und Timer, ...
  • Guter Überblick über behandelte Themen z.B. druch ein Inhaltsverzeichnis

beim Erstellen:

  • Programmieralltag simulieren
    • nicht im Browser arbeiten
    • Clonen Sie das Repo (url ist in der Adressezeile) und arbeiten Sie lokal
    • .md-Dateien können mit jedem Texteditor geöffnet werden
  • Training des Teamworks:
    • bearbeiten Sie nur die Datei Readme.md (keine Unterordner, keine weiteren Dateien etc.)
    • häufige commits
    • häufiges pushen/pullen
    • eigene Branches
      • lokal einrichten, anschließend pushen
      • auf github einrichten, anschließend pullen und auschecken
  • Markdown kennenlernen
    • Markdown-Dateien (.md) enthalten eine einfache Syntax zur Formatierung von Texten. Dateien namens readme.md werden von GitHub automatisch auf der Startseite eines Repositorys angezeigt. Mehr Infos zu Markdown
    • In diesem cheatsheet finden Sie Hinweise, wie man .md-Dateien formatiert.
    • Mit diesen Generator können Sie Tabellen für Markdown erzeugen

offene Fragen

Listen Sie hier Ihre offenen Fragen, Unklarheiten, Wünsche etc. auf.

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TODO

Inspiration, was man hier alles eintragen könnte

  • Getting started: So setzt man ein GDI+-Projekt in Visual Studio auf und zeichnet erste Elemente
  • Begriffe definieren und erklären (z.B. Paint- oder Mouseclick-Ereignis, User Control, Timer, ...)
  • So fügt man z.B. ein Paint-Ereignis hinzu
  • GDI+-Befehle, die wir häufig verwendet haben (z.B.
  • häufige Fehler bzw. Fehldarstellungen wie Verzerren, Flackern, fehlende Skalierbarkeit
  • Timer: Erstellen, Steuerung für den Timer-Verlauf festlegen etc.
  • Bewegung von Objekten sicherstellen

About

Collaborative Cheat Sheet and Summary of GDI+ lessons

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