Release 1.7.0
ATSAssistMod for 1.7.10/1.12.2
IFTTTの導入支援行います。お気軽にお問い合わせください。
機能修正
- IFTTTのコマンド実行に表示名を追加(1.7.10)
- IFTTTにAnyMatchを追加(1.7.10/1.12.2)
- IFTTT-That-DataMap内のボタンの位置が正しくない問題を修正(#39)(1.7.10)
- Rn-ATSで0信号受信時にノッチ解除をしないように変更(1.7.10/1.12.2)
- EntityバージョンのPlaySoundsを追加(1.7.10/1.12.2)
機能解説
EntityバージョンのPlaySoundsは例えばIFTTTで放送を流す場合このように使用することができます。
IFTTT Thisに単純列検(先頭車) ThatにJavaScriptで以下の内容貼り付け
※編成内全車両から流す場合は適宜ループ処理必要
importPackage(Packages.jp.kaiz.atsassistmod.utils);
function doThat(tile, train, first) {
if(first && train != null) {
var sounds = [
"sound_domain:path0",
1.5,
"sound_domain:path1",
1.5,
"sound_domain:path2",
1.5,
"sound_domain:path3",
];
//soundsの内容が順に流れます
//数字は待機秒数(s)です 8バイトの浮動小数点が使用可能です 細かな時間調節に使用できます
KaizUtils.playSounds(train, sounds, 1); // (entity, soundOrderArray, volume)
}
}
ATSAssistのご利用ありがとうございます