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Matt Sam authored and Matt Sam committed Jun 4, 2021
1 parent c05fc57 commit 5aee61a
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Showing 2 changed files with 11 additions and 7 deletions.
18 changes: 11 additions & 7 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,7 +3,7 @@
[![img](https://img.shields.io/github/stars/JiaPai12138/Crossfirer?label=点赞)](https://github.com/JiaPai12138/Crossfirer) [![img](https://img.shields.io/github/last-commit/JiaPai12138/Crossfirer?label=最近提交)](https://github.com/JiaPai12138/Crossfirer) [![img](https://img.shields.io/github/release/JiaPai12138/Crossfirer?label=最新版本)](https://github.com/JiaPai12138/Crossfirer/releases) [![img](https://img.shields.io/github/license/JiaPai12138/Crossfirer?label=许可证)](https://github.com/JiaPai12138/Crossfirer/blob/main/LICENSE) [![img](https://img.shields.io/badge/URL-帮助文档-blue)](https://github.com/JiaPai12138/Crossfirer/blob/main/README.pdf)

## 介绍(不会有英文介绍的)
火线娱乐辅助,拥有红名自动开火、鼠标连点、跳蹲、扫射压枪、C4计时、秒变猎手、无尽挂机、神经自瞄等功能。适用于Win7+系统。适合手残党以及高手挂机。建议**窗口化**运行。这是个学习性质脚本,恳请在以下方面提供意见与帮助:
火线娱乐辅助,拥有红名自动开火、鼠标连点、跳蹲、扫射压枪、C4计时、秒变猎手、无尽挂机、神经自瞄等功能。适用于Win7+系统。适合手残党以及高手挂机。建议**窗口化**运行。这是个**学习性质娱乐用途**脚本,恳请在以下方面提供意见与帮助:
* ~~窗口捕获句柄发送消息(尤其是可以精确控制360流量防火墙以及Netlimiter4规则的开关)~~
* AHK_H多线程(我正在设法将脚本合一,并想保留脚本运行时状态的及时更新)
* 图像识别(基于神经网络)
Expand Down Expand Up @@ -65,20 +65,22 @@
### 神经自瞄部分
* 需要计算能力6.1及以上版本的GPU以及安装相应驱动
* 按1或者2选择快速自瞄或标准自瞄(快速自瞄反应速度快,识别率相对较低,标准自瞄反之)
* 按"i"键开/关自瞄功能,开启时桌面左上角会显示截屏识别区域小视频
* 按"i"键开/关自瞄功能,关闭时同样会关闭效果展示
* 按"o"键开/关效果展示,开启时桌面左上角会显示截屏识别区域小视频
* 自瞄只截屏识别准星附近区域,对于16:9游戏窗口的识别区域大小为(高=游戏窗口高*3/5,宽=高*4/3)
* 小视频窗口左上角会显示fps数值
* 本程序使用python语言以及自源码编译的opencv-cuda加速
* 本程序使用python语言以及自源码编译的opencv-cuda加速库

## 额外说明
* **[50_CPS_Test](https://github.com/JiaPai12138/Crossfirer/tree/main/50_CPS_Test)文件夹内不是我的作品,而是引用了其他人的项目,放在一起方便使用**

### 优点:
* **无注入游戏内存**
* AHK占用内存低/占用CPU低
* 拥有简易GUI提示
* 反应极快(自火反应时间预计在0.05秒以下,其中在i5-10300h中反应速度为0.021秒,未测试加密编译后的结果)
* 适配所有游戏分辨率以及**不带黑边**的全屏
* 适配窗口化下所有游戏分辨率~~以及**不带黑边**的全屏~~
* 自动开火受烟、闪影响微乎其微(因为只是指向敌人时确认红名)
* 自瞄配合自火能提高新手玩家快速爆头成绩
* 目前West国际版、国内版均可运行(~~West版本只可运行ahk版本,exe版本可能会造成更多机率意外退出~~疑似西方版放弃了反外挂,因而目前两个版本都行)
* 各功能运行时互相无阻碍(因为文件分开了嘛...在学习测试AHK_H版本的多线程怎么写,以及希望v2版本出多线程)
* 如果按照说明规范启动脚本的话关闭游戏后无残留辅助进程(甚至会关闭国服游戏的残留进程GameLoader.exe等)
Expand All @@ -87,6 +89,8 @@
### 缺点:
* 自动开火部分无法检测极远处和用户名为空白的敌人,或者在游戏偶然不显示敌方红名的情况下无法正常射击
* ~~各个功能之间存在相互干扰机率~~
* 快速自瞄会被墙上人物海报迷惑
* ~~自瞄会被所持枪械迷惑~~
* 压枪方面仅适配少部分常用枪械,未来最多将只考虑使用量最大的几款枪进行开发
* ~~分辨率和~~DPI和灵敏值未满足要求的需要更改代码中的数值自行适配
* 切换全屏/非全屏时受DPI影响,需要重新加载脚本才能正常工作
Expand All @@ -103,8 +107,8 @@
* ~~增加其他一些常用枪械的压枪(请有人看的话建议下什么枪需要压)~~*(已放弃)*
* 增强战术性的压枪,即尽可能将前5到7发子弹压到一个点上,而放宽对扫射压枪的要求
* ~~读取游戏内存?哈哈哈母鸡~~(读取内存太累了而且失效快主要是**我目前不会**,况且我一个初级编程学者远远比不上国内产业链一条龙服务)
* 适配更多的分辨率,包括适配全屏(初步完成)
* 适配更多的分辨率,包括适配全屏(初步完成,但全屏方面出了新的问题)
* ~~增加新版界面的自动刷无尽挑战(暗黑营地)~~*(已完成)*
* 使用多线程,未来的发行版中将只有一个exe文件
* 使用机器学习训练并将鼠标短时间内指向目标(完成初步)
* 使用机器学习训练并将鼠标短时间内指向目标(初步完成)
## 请用小号!请用小号!!请用小号!!!
Binary file modified README.pdf
Binary file not shown.

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