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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,68 @@ | ||
# __Planejamento da Verificação Final__ | ||
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## __Introdução__ | ||
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A verificação é uma das etapas mais importantes do desenvolvimento de um projeto. Nela os artefatos produzidos são analisados garantindo que os mesmos cumpram com os seus requisitos especificados. | ||
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## __Objetivos__ | ||
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O objetivo deste documento é verificar se os artefatos produzidos durante toda a execução do Trabalho da disciplina de IHC do Grupo 8 estão de acordo com o que foi estudado durante o semestre. | ||
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## __Metodologia__ | ||
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A metodologia escolhida para esta verificação é a inspeção. Desenvolvida originalmente para códigos de software por Fagan na IBM em 1976, essa técnica consiste em uma revisão formal dos artefatos produzidos a fim de se encontrar defeitos. | ||
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Essa revisão é realizada através de uma checklist onde se tem uma lista com os defeitos mais comuns que deverão ser identificados, analisados e classificados. Vale ressaltar que a leitura do artefato não deve ser feita pelo o autor do mesmo. Ao findar a verificação, será exibido um gráfico referente aos resultados obtidos. | ||
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## __Participantes__ | ||
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O responsável pelas verificações são os integrantes do Grupo 8: [Márcio Henrique](https://github.com/DeM4rcio) e [Luiza Maluf](https://github.com/LuizaMaluf), os quais realizam tanto a verificação do planejamento e do relato de seus resultados. | ||
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## __Objetos de Verificação__ | ||
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Os artefatos alvos dessa verificação são: | ||
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- Sites Avaliados | ||
- Site Escolhido | ||
- Processo de Design | ||
- Aspectos Éticos | ||
- Perfil do Usuário | ||
- Personas | ||
- Cenários | ||
- Análise de Tarefas | ||
- Metas de Usabilidade | ||
- Características Gerais | ||
- Princípios Gerais | ||
- Guia de Estilos | ||
- Avaliação do Storyboard | ||
- Protótipo de Papel | ||
- Protótipo de Alta Fidelidade | ||
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## __Cronograma__ | ||
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<center> | ||
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**Tabela 1** - Cronograma | ||
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| Data | Descrição | Responsável | | ||
|------|-----------|-------------| | ||
|03/02/2025 | Verificação final| [Márcio Henrique](https://github.com/DeM4rcio) e [Luiza Maluf](https://github.com/LuizaMaluf) | | ||
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_Autor: [Márcio Henrique](https://github.com/DeM4rcio) , 2025._ | ||
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</center> | ||
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## __Lista de Verificação__ | ||
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### __Personas__ | ||
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| ID | Pergunta | Referência | Responsável | Resposta | | ||
|----|----------|------------|-------------|----------| | ||
|**1**| Foi dada a cada persona uma identidade, como nome e sobrenome, idade, dados demográficos e foto? |  <div> _Fonte: Página 177, Capítulo 6. Organização do Espaço do Problema. Livro: SIMONE DINIZ JUNQUEIRO BARBOSA, BRUNO SANTANA DA SILVA, Interação Humano-Computador, 1a. Edição, Editora Campus, 2010. Publicado em: 03/05/2021._<div>| [Luiza Maluf](https://github.com/LuizaMaluf) | | | ||
|**2**| Cada persona teve sua classificação foi definida e “Primária”, “Secundária”, “Anti-persona” ou “outro stakeholder” ? |  <div> _Fonte: Página 177, Capítulo 6. Organização do Espaço do Problema. Livro: SIMONE DINIZ JUNQUEIRO BARBOSA, BRUNO SANTANA DA SILVA, Interação Humano-Computador, 1a. Edição, Editora Campus, 2010. Publicado em: 03/05/2021._<div> | [Luiza Maluf](https://github.com/LuizaMaluf) | | | ||
|**3**| As personas desenvolvidas, possuem seus objetivos definidos? ( objetivo pessoal, objetivo prático e objetivo) |  <div> _BARBOSA, Simone; SILVA, Bruno. Interação Humano-Computador. Rio de Janeiro: LTC, 2010. p. 181_ <div> |[Márcio Henrique](https://github.com/DeM4rcio) | | | ||
|**4**| Foi descrito quais tarefas básicas dizem respeito a cada persona, incluindo informações como “com qual frequência, duração e importância essas tarefas são realizadas?|  <div> _Fonte: Página 177, Capítulo 6. Organização do Espaço do Problema. Livro: SIMONE DINIZ JUNQUEIRO BARBOSA, BRUNO SANTANA DA SILVA, Interação Humano-Computador, 1a. Edição, Editora Campus, 2010. Publicado em: 03/05/2021._ <div> | [Luiza Maluf](https://github.com/LuizaMaluf) | | | ||
|**5**| A persona primária segue os princípios definidos para uma persona primária, como ser alguém que as necessidades devem ser satisfeitas e, principalmente, por uma interface projetada sob sua ótica? |  <div> _Fonte: Página 179, Capítulo 6. Organização do Espaço do Problema. Livro: SIMONE DINIZ JUNQUEIRO BARBOSA, BRUNO SANTANA DA SILVA, Interação Humano-Computador, 1a. Edição, Editora Campus, 2010. Publicado em: 03/05/2021._ <div> | [Luiza Maluf](https://github.com/LuizaMaluf) | | | ||
|**6**| A persona primária possui elasticidade? (Uma persona assume uma solidez tangível que coloca os pressupostos de design em perspectiva. À medida que uma persona perde sua elasticidade, podemos identificar suas habilidades, suas motivações e o que ela quer alcançar.)|  <div> _Fonte: BARBOSA, Simone; SILVA, Bruno. Interação Humano-Computador. Rio de Janeiro: LTC, 2010. p. 179_ <div>|[Márcio Henrique](https://github.com/DeM4rcio) | | |
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