-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 68
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Yet Another Interdyne & DS-2 Rework by Enny_Diaz #5310
base: master
Are you sure you want to change the base?
Conversation
Ц-20р в оружейной - перебор. |
Там находится "Специальная версия" - которая по характеристикам равняется тем-же ВТшкам у СБ, имеющимся на данный момент. Скорострельность относительно оригинала занерфлена, и вдобавок имеется мешающий "зажиму" компонент отдачи |
Во-первых, я бы раскидал на разные файлы всё. Ну как минимум редефайн спавна дс2 перенёс в |
tff_modular/modules/interdyne_ds2_improved/interdyne_ds2_improved.dm
Outdated
Show resolved
Hide resolved
tff_modular/modules/interdyne_ds2_improved/interdyne_ds2_improved.dm
Outdated
Show resolved
Hide resolved
tff_modular/modules/interdyne_ds2_improved/interdyne_ds2_improved.dm
Outdated
Show resolved
Hide resolved
tff_modular/modules/interdyne_ds2_improved/interdyne_ds2_improved.dm
Outdated
Show resolved
Hide resolved
tff_modular/modules/interdyne_ds2_improved/interdyne_ds2_improved.dm
Outdated
Show resolved
Hide resolved
tff_modular/modules/interdyne_ds2_improved/interdyne_ds2_improved.dm
Outdated
Show resolved
Hide resolved
tff_modular/modules/interdyne_ds2_improved/interdyne_ds2_improved.dm
Outdated
Show resolved
Hide resolved
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ну и по поводу тестов. Двумя тайлами в линтерах справишься же сам??? А по поводу сигналов....
tff_modular/modules/interdyne_ds2_improved/interdyne_ds2_improved.dm
Outdated
Show resolved
Hide resolved
Имеет смысл, попрошу автора
Im sure it would
Мне как игроку, который застал оригинальную синди-дюну, не совсем ясен смысл их изначального разделения, вопрос которого так и не закрыт ввиду так и не доделанной политики гостроли, но так или иначе мотивационная записка к этому будет вместе с новой политикой, которую мы на воут закинем через пару дней. |
Потому что после их разделения они перешли из "дочерняя организация Синдиката" в "организацию при сотрудничестве с Синдикатом", что позволяет более открыто и прямо взаимодействовать им со станцией, причём не в поле антагонизма, а социальном. Потому что раньше это из себя представляло? Теперь взаимодействие двух некрупных компашек - шахтёров и фармацевтов - хотя бы более цивилизованное. |
Это в теории. По факту же взаимодействия зависят от игроков что на тех, что на других, а не от принадлежности. И игрокам на фармацевтах не очень нравится то, что их статус максимально размыт и непонятно, с кем они работают и как к кому относятся. Конечно, это можно исправить и более четкой политикой нейтрального Интердайна, но она до сих пор не была сделана за все это время, и народ хочет домой под красное знамя. |
"Это в теории" уже подтвердилось как на Нове, так и у нас, ибо по сравнению с прошлым состоянием, ныне фармацевты куда теснее и чаще контактируют с остальными игроками, а той же конфронтации стало значительно меньше. Ну и равнять себя и друга до "народа", требующего красного знамени - сильно. Из недовольных я встречал только вас двоих. |
И в целом что вы собираетесь делать под головами синдикатовской гидры, что нельзя делать будучи фармацевтами Интердайна при сотрудничестве с ними? |
Опять таки, это не благодаря политике, а благодаря тому что кринжей на гостроли перебанили. Загляни в репорты и найдешь ровно такие же случаи конфликтов как и раньше, загляни в политику гостролей и найдешь пункты, введённые как раз из излишней кооперации НТ с Дюной ещё задолго до того, как нейтралитет дюны был даже в проекте. Политика с непонятным нейтралитетом привносит только неясность отыгрыша и ничего более.
Новая политика делалась игроками дюны для игроков дюны, а на чьем мнении базируется эта позиция? |
Не ловить когнитивный диссонанс от того, что распоряжения нам отправляет секторальное командование Синдиката, снаряжение у нас Синдиката, оборудование Синдиката, но мы нейтральные, зачем-то прилагая активную конспирацию, которая по факту не нужна, ведь мы просто торгуем. Как минимум. Опять-таки разрешить эту проблему в рамках существующих условий можно. Но чёт надоело год ждать обещанных изменений. |
Она делалась в первую очередь для регуляции взаимодействия между ними и остальными, а не чисто для них.
Не хочу поднимать политоту, но там к примеру, чуток там, в ЦАРе так делают... Всё это выглядит как попытка вернуться в синдикат-плей.
И потому вместо собственно решения проблемы при существующих условий вы создали новые условия? |
Поэтому будет воут, как я изначально и сказал.
А если бы мы хотели синдикат-плей в твоём понимании, с подсиранием и самоантагом, что конкретно нам мешало бы это делать прямо сейчас, без реворка?
Потому что этот вариант видится нам интереснее с описанных выше точек зрения. Я думаю мы имеем право предлагать наш реворк так как мы считаем нужным? А голосование уже решит, приемлим он или нет. |
Бан гостролей |
По текущей политике гостролей абсолютно ничего не запрещает дюне подсирать станции, несмотря на якобы нейтралитет. Если докапываться до букв, политика буквально разрешает продать залетному антагу синди-МОД и АМку со словами "go, do a crime", и формально это будет легально - даже старая политика синдикатовской дюны такого не позволяла. Это все держится исключительно на доброй воле игроков - тех самых, которые и написали новую политику, да. |
Вы бы ещё подведение колосса к базе назвали подсиранием станции и влиянием. |
Опять же, подводя итоги - вся эта идея выглядит как попытка вернуться и поиграть в синдикатовцев со старыми правилами. |
У меня твоя позиция вызывает максимальный диссонанс. Ты говоришь про то, что сейчас дюна цивильно взаимодействует с шахтой, куда лучше, чем раньше, хотя объективно по политике делать этого не обязана и имеет куда больше возможностей подсирать, чем раньше. Когда же ровно те же игроки дюны предлагают реворк, которого ты в глаза не видел - ты считаешь это попыткой вернуть враждебность и самоантагонизм. Как это стыкуется? |
Обсуждая это с другими игроками, я резко на 180 градусов поменял мнение. Идея крутая и наконец я расчехлю арсенал и способы по контролю неугомонных террористов на роли учёного. |
Whiskey, echo, whiskey, lima, alpha, delta |
Но вообще, если серьезно, подождите действительно пока мы выкатим воут на политику. Пока что это просто демагогия вокруг драфта ПРа. |
…fySTG into interdyne-enny # Conflicts: # tff_modular/modules/interdyne_ds2_improved/interdyne_ds2_improved.dm
Дс2 стал каким-то... Грустным и скучным. Текущий хоть и странноватый, но он блин хотя бы интересно выглядит и более компактный |
ДС2 - это передовой космический объект на 12-13 сотрудников, причем настолько дорогой и важный, что ради сохранения его Синдикат может пожертвовать жизнью экипажа (который обязан соблюдать секретность и этот объект сохранить). Равно как и компактность для некоторых зон играет лишь отрицательно (в пример - медблок Дюны, которым на практике пользоваться неудобно). Ну и прошу учесть, что те-же пустые книжные полки - баг моей старой локалки, как и отсутствие некоторых "рандомных" предметов на столах. Да и.. если текущий ДС2 интересен - отчего на нём никто не играет? Впрочем, частично разнообразить и подумать над планировкой действительно можно, разбавив большие пространства и чуть оживить их - я попробую покрутить карту с этой целью, когда главные проблемы с тестами и машинерией будут решены. Если есть какие-либо мысли по этому поводу (как и вцелом по дизайнерским решениям) - можно писать мне в ЛС в Дискорде |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Проверяй, работает ли. Пофиксит креат и дестрой тест.
Плюс там ещё активные турфы на картах где-то, но это надо локалку запустить, чтобы показать их.
tff_modular/modules/interdyne_ds2_improved/interdyne_ds2_improved.dm
Outdated
Show resolved
Hide resolved
tff_modular/modules/interdyne_ds2_improved/interdyne_ds2_improved.dm
Outdated
Show resolved
Hide resolved
Co-authored-by: Iajret <[email protected]>
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ну и последнее. Карты ревьюить я не умею, но несколько моментов с дс2 скажу.
Обязательные:
В медблоке лишний хелпер. Кидает ошибки.
СМЕС зачем-то замкнут сам на себя. Я не понимаю, зачем вы лишнюю проводку добавили (оправдываться не надо, если что. это просто неправильно)
Дополнительные:
Нет окон между отделами, будто ходишь по бункеру. В целом да, стелс-крейсер синдиката, но непоскупились на роскошный ресторан и дормы (скрина не будет, я закрыл локалку)
Диагональные стены выглядят красиво, но декали на углах просто обрываются. Я, если честно, не знаю, как это адекватно исправить. Прекращать декали на тайл раньше помогло бы, но корнер не отзеркалить...
Принято, хелпер уберу, СМЕС разомкну (нуб в инженерии, это я сделаль). |
…fySTG into interdyne-enny Downstream update
Я не очень хорошо помню механ дюны... Но у них есть доступ к станционной частоте [common]? Если есть, то возможно стоит его убрать? То же самое и к остальным гостролям относится |
Да, есть общий и конкретно канал Дюны. Простое отключение общего канала у Дюно-наушников ничего не решит, так как в протолате можно распечатать обычные базовые наушники - с базовым доступом на общую частоту без каких-либо ключей. Как и борги/ИИ имеют доступ и к мессенджерам, и к частоте вцелом (Таркон и ДС2 находятся в космосе без телекоммов - и поэтому на практике доступа к общей частоте не имеют, пока находятся на своих базах). Как и можно без проблем заказать mining headset в майнинг-наборе через шахтёрский вендомат.. И помимо этого, ИМХО это лишь дополнительно усложнит и без того проблематичный выход на контакт между Станция/Гост-роли. Сейчас через неё обе стороны могут без проблем привлекать внимание друг друга для решения различных РП-ситуаций, что в рамках малого времени раунда играет только в плюс. |
О Pull Request
Данный ПР включает множественные изменения, затрагивающие аспекты геймплея гостролей Интердайна и ДС-2. Краткий перечень нововведений:
Как это может улучшить/повлиять на игровой процесс/ролевую игру
Данные изменения являются крупным шагом к расширению геймплейных аспектов синдикатовских гостролей, позволяя им, собственно, иметь геймплей без оглядки на то, чтобы случайно не нагадить основной станции в плане исследований, делая их локации удобнее, автономнее и полнее. Кроме того, наконец-то разрешается вопрос с двойным статусом Интердайна, полученным нами от Нов и так и не разрешенным политиками до сего момента. Изменения полностью модульные и не будут конфликтовать с обновлениями Новы.
Доказательства тестирования
Скриншоты/Видео
Changelog
🆑 Enny_Daiz
add: Interdyne Pharmaceutics rejoins the Syndicate, as specified in the new flavour text for corresponding off-station roles.
add: Both Interdyne outpost and DS-2 now feature independent research & development networks, completely separated from the station, allowing their scientists to actually have stuff to do. Syndicate-flavoured research nodes will be added to said networks in future updates.
map: Remapped the Interdyne outpost: shield generator replaced with an armory section and Deck Officer's quarters; moved some workstations around for convenient access; added a prison cell next to personnel spawners; default machinegun turrets replaced with heavy turrets.
map: Global rework of DS-2: now looks more like a starship rather than an alagmation of poor design choices; once more has a functional medblock; armory restocked with C-20r Special carabines instead of Sindano submachine guns; added LTSRBT circuts to a secure storage for the crew's use.
/:cl: