Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Yet Another Interdyne & DS-2 Rework by Enny_Diaz #5310

Draft
wants to merge 14 commits into
base: master
Choose a base branch
from

Conversation

UEDCommander
Copy link
Contributor

@UEDCommander UEDCommander commented Jan 21, 2025

О Pull Request

Данный ПР включает множественные изменения, затрагивающие аспекты геймплея гостролей Интердайна и ДС-2. Краткий перечень нововведений:

  • Интердайн возвращается в состав Синдиката, как описано в соответствующих флавор-текстах ролей.
  • Интердайн и ДС-2 получают свои собственные, отдельные и независимые от станции сети исследований (Interdyne Techweb для Дюны, Cybersun Industries Techweb для ДС-2), что позволит их ученым самостоятельно заниматься исследованиями и избавит от проблемы "воровства" очков. В будущих обновлениях эти сети получат специфичные технологии Синдиката.
  • Значительный ремап Интердайна. Генератор щита заменен на оружейную и офис Deck Officer'а; некоторые рабочие места, в частности операционные, передвинуты для большего удобства сотрудников (а также добавлена вторая операционная в медблок); добавлена камера для содержания пленников; турели заменены на тяжелые турели.
  • Глобальный ремап ДС-2. Теперь он больше похож на космический корабль, а не на собрание плохих дизайнерских решений; на борт вернулся медблок; ПП Синдано в оружейной заменены на C-20r Special (по сути, несколько занерфленную версию C-20 с режимом автоматического огня); в отдельное хранилище добавлены платы LTSRBT.

Как это может улучшить/повлиять на игровой процесс/ролевую игру

Данные изменения являются крупным шагом к расширению геймплейных аспектов синдикатовских гостролей, позволяя им, собственно, иметь геймплей без оглядки на то, чтобы случайно не нагадить основной станции в плане исследований, делая их локации удобнее, автономнее и полнее. Кроме того, наконец-то разрешается вопрос с двойным статусом Интердайна, полученным нами от Нов и так и не разрешенным политиками до сего момента. Изменения полностью модульные и не будут конфликтовать с обновлениями Новы.

Доказательства тестирования

Скриншоты/Видео

image

image
image
image
image
image
image
image

image
image
image
image
image
image
image
image
image

Changelog

🆑 Enny_Daiz
add: Interdyne Pharmaceutics rejoins the Syndicate, as specified in the new flavour text for corresponding off-station roles.
add: Both Interdyne outpost and DS-2 now feature independent research & development networks, completely separated from the station, allowing their scientists to actually have stuff to do. Syndicate-flavoured research nodes will be added to said networks in future updates.
map: Remapped the Interdyne outpost: shield generator replaced with an armory section and Deck Officer's quarters; moved some workstations around for convenient access; added a prison cell next to personnel spawners; default machinegun turrets replaced with heavy turrets.
map: Global rework of DS-2: now looks more like a starship rather than an alagmation of poor design choices; once more has a functional medblock; armory restocked with C-20r Special carabines instead of Sindano submachine guns; added LTSRBT circuts to a secure storage for the crew's use.
/:cl:

@FeenieRU
Copy link
Collaborator

Ц-20р в оружейной - перебор.

@EnnyDaiz
Copy link

Ц-20р в оружейной - перебор.

Там находится "Специальная версия" - которая по характеристикам равняется тем-же ВТшкам у СБ, имеющимся на данный момент. Скорострельность относительно оригинала занерфлена, и вдобавок имеется мешающий "зажиму" компонент отдачи

@Iajret
Copy link
Collaborator

Iajret commented Jan 21, 2025

Во-первых, я бы раскидал на разные файлы всё. Ну как минимум редефайн спавна дс2 перенёс в \tff_modular\master_files\code\modules\mapping, во-вторых, исследовательскую сеть ДС2 лучше на апстриме создать вообще, так как это имеет смысл и у нас, и у них. В-третьих, ченгес реквестед (щас будут), в-четвёртых, я негативно отношусь к объединению дюны и дс-2 и не понимаю смысла почему за это топят. "Почему это хорошо" мне ничего не объяснило.

Copy link
Collaborator

@Iajret Iajret left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ну и по поводу тестов. Двумя тайлами в линтерах справишься же сам??? А по поводу сигналов....

@UEDCommander
Copy link
Contributor Author

Во-первых, я бы раскидал на разные файлы всё. Ну как минимум редефайн спавна дс2 перенёс в \tff_modular\master_files\code\modules\mapping

Имеет смысл, попрошу автора

во-вторых, исследовательскую сеть ДС2 лучше на апстриме создать вообще, так как это имеет смысл и у нас, и у них.

Im sure it would

в-четвёртых, я негативно отношусь к объединению дюны и дс-2 и не понимаю смысла почему за это топят. "Почему это хорошо" мне ничего не объяснило.

Мне как игроку, который застал оригинальную синди-дюну, не совсем ясен смысл их изначального разделения, вопрос которого так и не закрыт ввиду так и не доделанной политики гостроли, но так или иначе мотивационная записка к этому будет вместе с новой политикой, которую мы на воут закинем через пару дней.

@FeenieRU
Copy link
Collaborator

не совсем ясен смысл их изначального разделения

Потому что после их разделения они перешли из "дочерняя организация Синдиката" в "организацию при сотрудничестве с Синдикатом", что позволяет более открыто и прямо взаимодействовать им со станцией, причём не в поле антагонизма, а социальном.

Потому что раньше это из себя представляло?
Буквально ЭнТи и Синди. Сражение за флору и фауну, подсирание шахтёрской базе и базе интердайна, ПВП и завершение сие действия закидыванием лимиток или штурмом мехами.

Теперь взаимодействие двух некрупных компашек - шахтёров и фармацевтов - хотя бы более цивилизованное.

@UEDCommander
Copy link
Contributor Author

UEDCommander commented Jan 22, 2025

Теперь взаимодействие двух некрупных компашек - шахтёров и фармацевтов - хотя бы более цивилизованное.

Это в теории. По факту же взаимодействия зависят от игроков что на тех, что на других, а не от принадлежности. И игрокам на фармацевтах не очень нравится то, что их статус максимально размыт и непонятно, с кем они работают и как к кому относятся. Конечно, это можно исправить и более четкой политикой нейтрального Интердайна, но она до сих пор не была сделана за все это время, и народ хочет домой под красное знамя.

@FeenieRU
Copy link
Collaborator

FeenieRU commented Jan 22, 2025

Это в теории

"Это в теории" уже подтвердилось как на Нове, так и у нас, ибо по сравнению с прошлым состоянием, ныне фармацевты куда теснее и чаще контактируют с остальными игроками, а той же конфронтации стало значительно меньше.

Ну и равнять себя и друга до "народа", требующего красного знамени - сильно. Из недовольных я встречал только вас двоих.

@FeenieRU
Copy link
Collaborator

И в целом что вы собираетесь делать под головами синдикатовской гидры, что нельзя делать будучи фармацевтами Интердайна при сотрудничестве с ними?

@UEDCommander
Copy link
Contributor Author

ныне фармацевты куда теснее и чаще контактируют с остальными игроками, а той же конфронтации стало значительно меньше.

Опять таки, это не благодаря политике, а благодаря тому что кринжей на гостроли перебанили. Загляни в репорты и найдешь ровно такие же случаи конфликтов как и раньше, загляни в политику гостролей и найдешь пункты, введённые как раз из излишней кооперации НТ с Дюной ещё задолго до того, как нейтралитет дюны был даже в проекте. Политика с непонятным нейтралитетом привносит только неясность отыгрыша и ничего более.

Ну и равнять себя и друга до "народа", требующего красного знамени - сильно. Из недовольных я встречал только вас двоих.

Новая политика делалась игроками дюны для игроков дюны, а на чьем мнении базируется эта позиция?

@UEDCommander
Copy link
Contributor Author

UEDCommander commented Jan 22, 2025

И в целом что вы собираетесь делать под головами синдикатовской гидры, что нельзя делать будучи фармацевтами Интердайна при сотрудничестве с ними?

Не ловить когнитивный диссонанс от того, что распоряжения нам отправляет секторальное командование Синдиката, снаряжение у нас Синдиката, оборудование Синдиката, но мы нейтральные, зачем-то прилагая активную конспирацию, которая по факту не нужна, ведь мы просто торгуем. Как минимум.

Опять-таки разрешить эту проблему в рамках существующих условий можно. Но чёт надоело год ждать обещанных изменений.

@FeenieRU
Copy link
Collaborator

Новая политика делалась игроками дюны для игроков дюны, а на чьем мнении базируется эта позиция?

Новая политика делалась игроками дюны для игроков дюны

Она делалась в первую очередь для регуляции взаимодействия между ними и остальными, а не чисто для них.
И два игрока из всех явно не повод для глобальной сомнительной перестройки.

Не ловить когнитивный диссонанс от того, что распоряжения нам отправляет секторальное командование Синдиката, снаряжение у нас Синдиката, оборудование Синдиката, но мы нейтральные, зачем-то прилагая активную конспирацию, которая по факту не нужна, ведь мы просто торгуем. Как минимум.

Не хочу поднимать политоту, но там к примеру, чуток там, в ЦАРе так делают...

Всё это выглядит как попытка вернуться в синдикат-плей.

Опять-таки разрешить эту проблему в рамках существующих условий можно. Но чёт надоело год ждать обещанных изменений.

И потому вместо собственно решения проблемы при существующих условий вы создали новые условия?

@UEDCommander
Copy link
Contributor Author

Она делалась в первую очередь для регуляции взаимодействия между ними и остальными, а не чисто для них. И два игрока из всех явно не повод для глобальной сомнительной перестройки.

Поэтому будет воут, как я изначально и сказал.

Всё это выглядит как попытка вернуться в синдикат-плей.

А если бы мы хотели синдикат-плей в твоём понимании, с подсиранием и самоантагом, что конкретно нам мешало бы это делать прямо сейчас, без реворка?

И потому вместо собственно решения проблемы при существующих условий вы создали новые условия?

Потому что этот вариант видится нам интереснее с описанных выше точек зрения. Я думаю мы имеем право предлагать наш реворк так как мы считаем нужным? А голосование уже решит, приемлим он или нет.

@FeenieRU
Copy link
Collaborator

А если бы мы хотели синдикат-плей в твоём понимании, с подсиранием и самоантагом, что конкретно нам мешало бы это делать прямо сейчас, без реворка?

Бан гостролей

@UEDCommander
Copy link
Contributor Author

Бан гостролей

По текущей политике гостролей абсолютно ничего не запрещает дюне подсирать станции, несмотря на якобы нейтралитет. Если докапываться до букв, политика буквально разрешает продать залетному антагу синди-МОД и АМку со словами "go, do a crime", и формально это будет легально - даже старая политика синдикатовской дюны такого не позволяла. Это все держится исключительно на доброй воле игроков - тех самых, которые и написали новую политику, да.

@FeenieRU
Copy link
Collaborator

Вы бы ещё подведение колосса к базе назвали подсиранием станции и влиянием.

@FeenieRU
Copy link
Collaborator

Опять же, подводя итоги - вся эта идея выглядит как попытка вернуться и поиграть в синдикатовцев со старыми правилами.

@UEDCommander
Copy link
Contributor Author

Опять же, подводя итоги - вся эта идея выглядит как попытка вернуться и поиграть в синдикатовцев со старыми правилами.

У меня твоя позиция вызывает максимальный диссонанс. Ты говоришь про то, что сейчас дюна цивильно взаимодействует с шахтой, куда лучше, чем раньше, хотя объективно по политике делать этого не обязана и имеет куда больше возможностей подсирать, чем раньше. Когда же ровно те же игроки дюны предлагают реворк, которого ты в глаза не видел - ты считаешь это попыткой вернуть враждебность и самоантагонизм. Как это стыкуется?

@FeenieRU
Copy link
Collaborator

Обсуждая это с другими игроками, я резко на 180 градусов поменял мнение. Идея крутая и наконец я расчехлю арсенал и способы по контролю неугомонных террористов на роли учёного.

@UEDCommander
Copy link
Contributor Author

Обсуждая это с другими игроками, я резко на 180 градусов поменял мнение. Идея крутая и наконец я расчехлю арсенал и способы по контролю неугомонных террористов на роли учёного.

Whiskey, echo, whiskey, lima, alpha, delta

@UEDCommander
Copy link
Contributor Author

Но вообще, если серьезно, подождите действительно пока мы выкатим воут на политику. Пока что это просто демагогия вокруг драфта ПРа.

…fySTG into interdyne-enny

# Conflicts:
#	tff_modular/modules/interdyne_ds2_improved/interdyne_ds2_improved.dm
@Kocma-san
Copy link
Contributor

Дс2 стал каким-то... Грустным и скучным. Текущий хоть и странноватый, но он блин хотя бы интересно выглядит и более компактный

@EnnyDaiz
Copy link

EnnyDaiz commented Jan 22, 2025

Дс2 стал каким-то... Грустным и скучным. Текущий хоть и странноватый, но он блин хотя бы интересно выглядит и более компактный

ДС2 - это передовой космический объект на 12-13 сотрудников, причем настолько дорогой и важный, что ради сохранения его Синдикат может пожертвовать жизнью экипажа (который обязан соблюдать секретность и этот объект сохранить). Равно как и компактность для некоторых зон играет лишь отрицательно (в пример - медблок Дюны, которым на практике пользоваться неудобно). Ну и прошу учесть, что те-же пустые книжные полки - баг моей старой локалки, как и отсутствие некоторых "рандомных" предметов на столах. Да и.. если текущий ДС2 интересен - отчего на нём никто не играет?

Впрочем, частично разнообразить и подумать над планировкой действительно можно, разбавив большие пространства и чуть оживить их - я попробую покрутить карту с этой целью, когда главные проблемы с тестами и машинерией будут решены. Если есть какие-либо мысли по этому поводу (как и вцелом по дизайнерским решениям) - можно писать мне в ЛС в Дискорде

Iajret
Iajret previously requested changes Jan 24, 2025
Copy link
Collaborator

@Iajret Iajret left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Проверяй, работает ли. Пофиксит креат и дестрой тест.

Плюс там ещё активные турфы на картах где-то, но это надо локалку запустить, чтобы показать их.

@Iajret Iajret dismissed their stale review January 24, 2025 15:43

паправлена

Copy link
Collaborator

@Iajret Iajret left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ну и последнее. Карты ревьюить я не умею, но несколько моментов с дс2 скажу.

Обязательные:

В медблоке лишний хелпер. Кидает ошибки.

image

СМЕС зачем-то замкнут сам на себя. Я не понимаю, зачем вы лишнюю проводку добавили (оправдываться не надо, если что. это просто неправильно)

image

Дополнительные:

Нет окон между отделами, будто ходишь по бункеру. В целом да, стелс-крейсер синдиката, но непоскупились на роскошный ресторан и дормы (скрина не будет, я закрыл локалку)

Диагональные стены выглядят красиво, но декали на углах просто обрываются. Я, если честно, не знаю, как это адекватно исправить. Прекращать декали на тайл раньше помогло бы, но корнер не отзеркалить...

Видите обрыв? А я один раз увидев - не могу развидеть!!!!

image

@EnnyDaiz
Copy link

Ну и последнее. Карты ревьюить я не умею, но несколько моментов с дс2 скажу.

Обязательные:

В медблоке лишний хелпер. Кидает ошибки.

СМЕС зачем-то замкнут сам на себя. Я не понимаю, зачем вы лишнюю проводку добавили (оправдываться не надо, если что. это просто неправильно)

Дополнительные:

Нет окон между отделами, будто ходишь по бункеру. В целом да, стелс-крейсер синдиката, но непоскупились на роскошный ресторан и дормы (скрина не будет, я закрыл локалку)

Диагональные стены выглядят красиво, но декали на углах просто обрываются. Я, если честно, не знаю, как это адекватно исправить. Прекращать декали на тайл раньше помогло бы, но корнер не отзеркалить...

Принято, хелпер уберу, СМЕС разомкну (нуб в инженерии, это я сделаль).
Внутри ДС2 попробую добавить окна и как-то переосмыслить декали. Совсем без них будет не красиво, а от косых стен отказываться не хочется.

@Kocma-san
Copy link
Contributor

Kocma-san commented Jan 26, 2025

Я не очень хорошо помню механ дюны... Но у них есть доступ к станционной частоте [common]? Если есть, то возможно стоит его убрать? То же самое и к остальным гостролям относится

@EnnyDaiz
Copy link

Я не очень хорошо помню механ дюны... Но у них есть доступ к станционной частоте [common]? Если есть, то возможно стоит его убрать? То же самое и к остальным гостролям относится

Да, есть общий и конкретно канал Дюны. Простое отключение общего канала у Дюно-наушников ничего не решит, так как в протолате можно распечатать обычные базовые наушники - с базовым доступом на общую частоту без каких-либо ключей. Как и борги/ИИ имеют доступ и к мессенджерам, и к частоте вцелом (Таркон и ДС2 находятся в космосе без телекоммов - и поэтому на практике доступа к общей частоте не имеют, пока находятся на своих базах). Как и можно без проблем заказать mining headset в майнинг-наборе через шахтёрский вендомат..
Резюмируя - чтобы отключить общий канал "правильно и по уму" - нужно проделать большое количество работы.

И помимо этого, ИМХО это лишь дополнительно усложнит и без того проблематичный выход на контакт между Станция/Гост-роли. Сейчас через неё обе стороны могут без проблем привлекать внимание друг друга для решения различных РП-ситуаций, что в рамках малого времени раунда играет только в плюс.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

6 participants