Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Xenoarchaeology artifacts. #3267

Closed
wants to merge 50 commits into from

Conversation

Microvolnovka19
Copy link
Contributor

@Microvolnovka19 Microvolnovka19 commented May 9, 2024

О Pull Request

Добавляет артефакты из ТауКиты к нам, так как ксеноархеология в текущем состоянии - скучный кал, который даёт только "useless relic". Здесь же добавляются различные(пока что только один вид) артефакты, дающие разные эффекты, как полезные, так и потенциально очень разрушительные.
По факту инструкция с вики ТауКиты здесь применима, за исключением нескольких малых деталей, однако по большей части описания эффектов и способов активации везде верные.
Спавнятся они так же, как и обычные странные камни, но только с шансом 3%. В будущем думаю изменить шанс на 1%, но добавить сканер или маячки GPS.
329348433-60de61ae-f56d-43bb-a044-a694328e8577

Чек-лист

  • Портировать артефакты-машины
  • Портировать все эффекты нужные эффекты артефактов-машин
  • Спавн странных булыжников вместо странных камней с шансом 3%
  • Раскопка булыжников. Стабилизация ( через Handheld recoverer )
  • Скан артефактов ( Реализовано через археологические сканеры )
  • Защита от воздействия ( Работает через проверку на Biohazard )
  • Отдельная машинерия для изучения артефактов
  • Прибор для "клонирования" эффекта в себя и выпуска
  • Артефакт-клонер
  • Артефакт-блю-бля-кристалл
  • Артефакт-электрический-кристалл
  • Артефакт-репликатор
  • Артефакт-ховерпод (Надо будет забалансить. Он и на Тау был говном) Добавил вместо него мех мима. Ховерпод неинтересная штука, а вот Ретиенс(или как там его) в игре никогда не появляется. Пусть у него будет тут шанс

Реализованные эффекты

Эффекты работают через касание/ауру/пульс. У некоторых метод захардкожен.

  • Зарядка батарей
  • Разрядка батарей
  • Мутация ДНК
  • ЭМИ
  • Смена настроения
  • Спавн газа
  • Гравитационные волны
  • Лечение/урон органикам/силиконам
  • Свечение
  • Шум
  • Радиация
  • "Сонное" поле
  • Стан
  • Телепорт
  • Повышение/понижение температуры
  • Тесла
  • Смена тел
  • Мутация по типу Living Flesh
  • ОПО ( Оружие Массового Опорожнения )

Как это может улучшить/повлиять на игровой процесс/ролевую игру

Ксеноархеология скучный кал. Данный ПР:

  1. Даёт возможность выбить как полезный инструмент, который можно применять на станции (массовый хилл в определённом радиусе, майнер редкого газа и т.д.)
  2. Так и даёт возможность выбить опасное оружие(массовый урон в радиусе, емп, гравитавция и т.д.)
  3. Даёт возможность ксеноархеологам реально повлиять на игру, т.к. раньше они этого сделать толком не могли и не привносили на станцию ничего, кроме 5k(или сколько там даётся за эксперименты?) научных очков.

Доказательства тестирования

Скриншоты/Видео

изображение
изображение
изображение
изображение
Скриншот 23-06-2024 161850

https://www.youtube.com/watch?v=xr1zIyhrwC8

Changelog

🆑 SuperDrish
add: Портирование артефактов-машин с ТауКиты
/:cl:

Copy link
Collaborator

@Iajret Iajret left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Дальше я пока устааав. Как минимум - поудаляй везде эти проклятые лишние пробелы и табуляцию. На апстриме не любят однобуквенные переменные, так что эти твои AM, O, W и прочие тоже глянь. Я то прочитав контекст могу понять, что это, но всё же. Глобальные переменные на ТГ делаются иначе, тоже поправить бы. Выбор штуки при помощи веса - тоже поменять бы, чтобы было как и во всё коде используется... чо ищо там. Не помню. Посмотри какие дефайны проще в битфлаги перевести тебе будет, чтобы вместо обычных циферок было. Я правда не помню, сколько у нас битов вообще тут есть)

tff_modular/modules/xenoarcheology/_DEFINES.dm Outdated Show resolved Hide resolved
tff_modular/modules/xenoarcheology/_DEFINES.dm Outdated Show resolved Hide resolved
tff_modular/modules/xenoarcheology/artifact.dm Outdated Show resolved Hide resolved
tff_modular/modules/xenoarcheology/artifact_machine.dm Outdated Show resolved Hide resolved
tff_modular/modules/xenoarcheology/artifact_machine.dm Outdated Show resolved Hide resolved
tff_modular/modules/xenoarcheology/artifact_machine.dm Outdated Show resolved Hide resolved
tff_modular/modules/xenoarcheology/effect.dm Outdated Show resolved Hide resolved
tff_modular/modules/xenoarcheology/effect.dm Outdated Show resolved Hide resolved
@Microvolnovka19 Microvolnovka19 requested a review from Iajret May 11, 2024 12:50
@Microvolnovka19 Microvolnovka19 changed the title Xenoarchelology artifacts. Xenoarchaeology artifacts. Jun 23, 2024
Iajret pushed a commit that referenced this pull request Jun 25, 2024
* wawastation stand-in shuttle (#84232)

## About The Pull Request

![image](https://github.com/tgstation/tgstation/assets/70376633/1eacee70-2cdf-4d46-b653-d093d3112b7e)
"Due to a recent clerical error in the funding department, a lot of
funding went to lizard plushies. Due to the costs, Nanotrasen has
supplied a nearby garbage truck as a stand-in. Better learn how to share
spots."
## Why It's Good For The Game
every station has its shuttle

## Changelog
:cl:
add: wawastation stand-in shuttle
/:cl:

* wawastation stand-in shuttle

---------

Co-authored-by: jimmyl <[email protected]>
Co-authored-by: NovaBot13 <[email protected]>
@Iajret Iajret added the Test Merged Лень проверять на локалке, проверяем лайф label Jul 3, 2024
@Iajret Iajret removed the Test Merged Лень проверять на локалке, проверяем лайф label Jul 17, 2024
Copy link
Contributor

This PR has been inactive for long enough to be automatically marked as stale. This means it is at risk of being auto closed in ~ 7 days, please address any outstanding review items and ensure your PR is finished, if these are all true and you are auto-staled anyway, you need to actively ask maintainers if your PR will be merged. Once you have done any of the previous actions then you should request a maintainer remove the stale label on your PR, to reset the stale timer. If you feel no maintainer will respond in that time, you may wish to close this PR youself, while you seek maintainer comment, as you will then be able to reopen the PR yourself.

@github-actions github-actions bot added the Stale label Jul 25, 2024
@github-actions github-actions bot closed this Aug 1, 2024
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants