该项目为提供微信小程序一套便捷好用动画执行方案, 通过添加简单的动画类名和一些简单的参数,即可实现想要的动画效果。灵感来源 WOW.js
wx-wow 需要 调试小程序基础库 >2.5
仓库地址: @Five-great/wx-wow
直接通过 git
下载 wx-wow
源代码,并将 src
目录拷贝到自己的项目中
git clone https://github.com/Five-great/wx-wow.git
通过 npm
或 cnpm
下载
npm install --save wx-wow
下载后目录结构为
+-- src
| |-- wxWOW.js
| |-- wxWOW.wxs
| |-- wxWOW.wxss
| |-- wxWOW.min.js
| |-- wxWOW.min.wxs
| |-- wxWOW.min.wxss
|-- package-lock.json
|-- package.json
+-- README.md
将 src
目录中所有文件复制到微信小程序目录utils
中(wxWOW.js
,wxWOW.wxss
,wxWOW.wxss
)
Page = require('./utils/wxWOW')
App({
...
})
2. 在 app.wxss
引入wxWOW.wxss
( 动效样式来源自 animate.css(点击查看动效名与效果) )
/**app.wxss**/
@import "./utils/wxWOW.wxss";
<wxs src="../../utils/wxWOW.wxs" module="wx" />
<view change:prop="{{wx.WOWChange}}" prop="{{wxwow}}" >
...
</view>
4. 在需要加入动效的地方的 class
加入 " {{wx.WOW()}} <动效名称>"
, 例如 " {{wx.WOW()}} bounceInUp "
, 同时需要给该动效分配一个 id
具体通过 {{wx.WOWId()}}
去自动分配到 data-wx-wow-id
上 ,并且确保添加动画的display 属性为 块状 或行块状,不能为行类样式 如下面的例子1。
//例子1:
<view class=" {{wx.WOW()}} bounceInUp" data-wx-wow-id="{{wx.WOWId()}}" > ... </view>
此外还可以控制动效的一些过程例如:
动效名称: data-wx-wow-name
(bounceInUp , fadeInLeft,...)
动效延时: data-wx-wow-delay
( 300ms , 0.3s, 4s ...)
动效持续时间:data-wx-wow-duration
( 300ms , 0.3s, 4s ...)
距离可视区域多少开始执行动效: data-wx-wow-offset
(整数) ( 0 , 100, 50 ...)
动效执行次数: data-wx-wow-iteration
( 1, 5, infinite, ...)
<view class="{{wx.WOW()}} bounceInUp" data-wx-wow-id="{{wx.WOWId()}}" data-wx-wow-delay="0.8s" data-wx-wow-offset="500" > ... </view>
<image src="xxxx.png" class="{{wx.WOW()}} swing" data-wx-wow-id="{{wx.WOWId()}}" data-wx-wow-delay="0.8s" data-wx-wow-offset="500" data-wx-wow-iteration="5" />
<view class="{{wx.WOW()}} fadeOut" data-wx-wow-id="{{wx.WOWId()}}" data-wx-wow-delay="0.8s" data-wx-wow-duration="3s" > ... </view>
若需升阶配置 则需改变设置方式,在 class
加入 " {{wx.WOW()}}"
,同时加入 data-wx-wow-name="<动效名>
" 同时需要给该动效分配一个 id
具体通过 {{wx.WOWId()}}
去自动分配到 data-wx-wow-id
上 ,并且确保添加动画的display 属性为 块状 或行块状,不能为行类样式 如下面的例子2
//例2:
<view class=" {{wx.WOW()}} " data-wx-wow-name="bounceInUp" data-wx-wow-id="{{wx.WOWId()}}" > ... </view>
通过触发 wx.WOWOut()
函数,来触发离场动效,需保证 data-wx-wow-name
有值,默认为 data-wx-wow-name
中相反的动效名(例如 bounceInUp 相反动效为 bounceOutUp)。触发回调对应逻辑层 wxWOWTap
(可以执行跳转页面或其他处理)
<view class=" {{wx.WOW()}} " data-wx-wow-name="bounceInUp" data-wx-wow-id="{{wx.WOWId()}}" catchtap="{{wx.WOWOut}}" > ... </view>
Page({
...
wxWOWTap: function(event){
console.log(event)
setTimeout(()=>{
event.target.dataset.idx?wx.navigateTo({url: '/pages/xxx/xxx?idx='+event.target.dataset.idx}):''
},600)
}
...
})
此外还可以控制动效的一些过程例如:
动效名称: data-wx-wow-outName
[默认data-wx-wow-name
取相反动效 ] (bounceOutUp , fadeOutLeft,...)
动效延时: data-wx-wow-outDelay
[默认与 data-wx-wow-delay
相同 ] ( 300ms , 0.3s, 4s ...)
动效持续时间:data-wx-wow-outDuration
[默认与 data-wx-wow-duration
相同 ] ( 300ms , 0.3s, 4s ...)
动效执行次数: data-wx-wow-outIteration
[默认与 data-wx-wow-iteration
相同 ] ( 1, 5, infinite, ...)
Page({
data: {
wxwowConfig: {
repeat: true //是否重复刷新开启动画 默认 true , 当设为 false,则该页面未销毁前,只会执行一次动效
}
}
})
<view class=" {{wx.WOW()}} wxwow-repeat " data-wx-wow-name="bounceInUp" data-wx-wow-id="{{wx.WOWId()}}" catchtap="{{wx.WOWOut}}" > ... </view>
<view class=" {{wx.WOW()}} wxwow-once" data-wx-wow-name="bounceInUp" data-wx-wow-id="{{wx.WOWId()}}" catchtap="{{wx.WOWOut}}" > ... </view>
qq邮箱: [email protected]