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FabricMCBot committed Feb 14, 2025
1 parent 580ef8e commit d8e930c
Showing 1 changed file with 5 additions and 7 deletions.
12 changes: 5 additions & 7 deletions translated/it_it/develop/sounds/custom.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -5,9 +5,7 @@ authors:
- JR1811
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# Creare Suoni Personalizzati {#creating-custom-sounds}

## Preparare il File Audio {#preparing-the-audio-file}
## Creare Suoni Personalizzati {#creating-custom-sounds}

I tuoi file audio devono essere formattati in un modo specifico. OGG Vorbis è un formato container aperto per dati multimediali, tra cui audio, e viene usato per i file audio di Minecraft. Per evitare problemi nel modo in cui Minecraft gestisce le distanze, il tuo audio deve essere solo su un singolo canale (Mono).

Expand All @@ -17,10 +15,10 @@ Molti software DAW (Digital Audio Workstation) odierni riescono a importare ed e

In questo esempio, il suono di un [fischio](https://freesound.org/people/strongbot/sounds/568995/) viene importato in Audacity. Attualmente questo è salvato come file `.wav` e ha due canali audio (Stereo). Modifica il suono come preferisci e assicurati di cancellare uno dei canali usando il menu a tendina in cima alla "testina".

![Separare traccia Stereo](/assets/develop/sounds/custom_sounds_1.png)

![Eliminare uno dei canali](/assets/develop/sounds/custom_sounds_2.png)

![Separare traccia Stereo](/assets/develop/sounds/custom_sounds_1.png)

Quando devi esportare o renderizzare un file audio, assicurati di scegliere il formato del file OGG. Alcuni DAW, come REAPER, potrebbero supportare formati audio OGG a più strati. In questo caso OGG Vorbis dovrebbe funzionare senza problemi.

![Esportare come file OGG](/assets/develop/sounds/custom_sounds_3.png)
Expand All @@ -29,10 +27,10 @@ Inoltre tieni a mente che un file audio può aumentare drasticamente le dimensio

## Caricare il File Audio {#loading-the-audio-file}

Aggiungi un nuovo percorso `resources/assets/mod-id/sounds` per i suoni della tua mod, e trasferisci qui il file audio esportato `metal_whistle.ogg`.

Se non esiste ancora, crea il file `resources/assets/mod-id/sounds.json` e aggiungici i tuoi suoni.

Aggiungi un nuovo percorso `resources/assets/mod-id/sounds` per i suoni della tua mod, e trasferisci qui il file audio esportato `metal_whistle.ogg`.

@[code lang=json](@/reference/latest/src/main/resources/assets/fabric-docs-reference/sounds.json)

La voce subtitle fornisce un contesto più approfondito per il giocatore. Il nome del sottotitolo è usato nei file di lingua nel percorso `resources/assets/mod-id/lang` e verrà visualizzato se l'impostazione dei sottotitoli nel gioco è attiva e se questo suono personalizzato viene riprodotto.
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