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FabricMCBot committed Feb 14, 2025
1 parent a387b87 commit ae2fcf1
Showing 1 changed file with 4 additions and 6 deletions.
10 changes: 4 additions & 6 deletions translated/zh_cn/develop/sounds/using-sounds.md
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Expand Up @@ -5,8 +5,6 @@ authors:
- JR1811
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# 播放声音 {#playing-sounds}

Minecraft 有大量的声音供您选择。 查看 `SoundEvents` 类以查看 Mojang 提供的所有原版声音事件实例。

## 在您的模组中使用声音 {#using-sounds}
Expand All @@ -17,18 +15,18 @@ Minecraft 有大量的声音供您选择。 查看 `SoundEvents` 类以查看 Mo

@[code lang=java transcludeWith=:::1](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/CustomSoundItem.java)

播放声音事件(SoundEvent) 只需要指定 SoundEvent、音量(volume)和音高(pitch)。 `playerSound()` 方法与 `LivingEntity` 对象一起使用。 只需要指定 SoundEvent、音量(volume)和音高(pitch)。 您还可以使用世界实例中的 `playSound()` 方法以获得更高级别的控制。
播放声音事件(SoundEvent) 只需要指定 SoundEvent、音量(volume)和音高(pitch)。 播放声音事件(SoundEvent) 只需要指定 SoundEvent、音量(volume)和音高(pitch)。 `playerSound()` 方法与 `LivingEntity` 对象一起使用。 只需要指定 SoundEvent、音量(volume)和音高(pitch)。 您还可以使用世界实例中的 `playSound()` 方法以获得更高级别的控制。

@[code lang=java transcludeWith=:::2](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/CustomSoundItem.java)

### 声音事件与声音组(SoundCategory) {#soundevent-and-soundcategory}

播放声音事件(SoundEvent) 声音事件定义了播放哪个声音。 您也可以[注册您自己的声音事件](./custom)以包含您自己的声音。
播放声音事件(SoundEvent) 播放声音事件(SoundEvent) 声音事件定义了播放哪个声音。 您也可以[注册您自己的声音事件](./custom)以包含您自己的声音。

Minecraft 在游戏设置中有多个音频滑块。 `SoundCategory` 枚举类用于确定哪个滑块可以调整您声音的音量。
Minecraft 在游戏设置中有多个音频滑块。 `SoundCategory` 枚举类用于确定哪个滑块可以调整您声音的音量。 `SoundCategory` 枚举类用于确定哪个滑块可以调整您声音的音量。

### 音量和音调 {#volume-and-pitch}

音量参数可能有些误导。 在 `0.0f - 1.0f` 的范围内可以改变声音的实际音量。 如果数字大于这个范围,将使用 `1.0f` 的音量,并且仅调整声音能听到的距离。 通过 `volume * 16` 可以粗略算出方块距离。
音量参数可能有些误导。 在 `0.0f - 1.0f` 的范围内可以改变声音的实际音量。 音量参数可能有些误导。 在 `0.0f - 1.0f` 的范围内可以改变声音的实际音量。 如果数字大于这个范围,将使用 `1.0f` 的音量,并且仅调整声音能听到的距离。 通过 `volume * 16` 可以粗略算出方块距离。 通过 `volume * 16` 可以粗略算出方块距离。

音高参数会增加或减少音高数值,还会改变声音的持续时间。 在 `(0.5f - 1.0f)` 范围内,音高和速度会减小,而较大的数字会增加音高和速度。 `0.5f` 以下的数字将保持 `0.5f`

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