これを見ると大まかな流れが分かると思います。
さらに、ボスに攻撃があたった時に発生するエフェクトを作る時間がなかったので、当たり判定の無い弾「EffectBullet」でごまかしている。
- 一部コピペによりコメントがおかしい場合あり
- オブジェクト指向的にイケてない部分あり
- GC(ガベージコレクション)の影響を考えると、弾はやっぱりremove,newせずにフラグで制御したほうがいいと思う
- javaのforで「{}」を省いたりしてるのは、今思うと良くなったかもしれない。まぁ好みだけど
- 当時にしては頑張ったと思う