Skip to content

Commit

Permalink
Update RU welcome screen, version logo
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Yard1 committed Feb 11, 2022
1 parent 46055ad commit cd0cedc
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 3 additions and 3 deletions.
Binary file modified gfx/interface/logo_game_version.dds
Binary file not shown.
6 changes: 3 additions & 3 deletions localisation/russian/eaw_welcomescreen_l_russian.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -25,7 +25,7 @@
EAW_WS_TAB_1_HEADER:0 "[Root.GetNiceCountryName]" #scripted loc for nicer stuff
EAW_WS_TAB_2_HEADER:0 "[Root.GetRegionName]"
EAW_WS_TAB_3_HEADER:0 "£eaw_text Механика мода Equestria at War"
EAW_WS_TAB_4_HEADER:0 "Версия 'Two Eagles: Arsenal of Harmony' 1.9.1.11"
EAW_WS_TAB_4_HEADER:0 "Версия 'Two Eagles: Arsenal of Harmony' 1.9.1.12"

#24 lines of text
EAW_WS_TAB_1_TXT:0 "[Root.GetCountryIntro]"
Expand All @@ -38,14 +38,14 @@
EAW_WS_TAB_3_TXT_HEADER_6:0 ""
EAW_WS_TAB_3_TXT_HEADER_7:0 ""
EAW_WS_TAB_3_TXT:0 "\n\n£eaw_text §YEquestria at War§! включает в себя §YРасширенные Технологии + Промышленность + Снаряжение§! от §YGreatexperiment§! (используется по согласию автора), которые были отредактированы и упрощены, чтобы лучше соответствовать нашему проекту. Это позволяет вести более длительную игру с большим количеством технологий для исследования.\n\nEaW включает в себя §YМагическое Снаряжение§! и новый ресурс - £resources_strip|7 §YКристаллы§!, которые используются для его производства. §YМагическое Снаряжение§! требует больше ресурсов, дольше производится, менее надежно, но более мощное в сравнение с обычным §YПехотным Снаряжением§!.\n\n§YДо-Индустриальное Пехотное Снаряжение§! и §YАртиллерия§! были добавлены, чтобы представлять оружие, используемое странами, которые ещё не индустриализовались.\n\nБолее того, в EaW есть система §YРас§!. В каждой стране доминирует одна из шести рас - §Yпони§!, §Yчейнджлинги§!, §Yгрифоны§!, §Yолени§!, §Yалмазные псы§! или §Yнеопределенная расы§!. Планируется добавление большего числа рас. Каждая раса имеет своё уникальное расовое технологическое древо, и, в некоторых случаях, своих уникальных расовых юнитов. Расу нельзя изменить во время игры (исключением является опция для §YСодружества Оленей и Чейнджлингов§!).\n\n\nРазвитие общества и науки\n\nДабы лучше показать разницу в промышленном/социальном и научном развитии стран в моде Equestria at War, были добавлены категории идей §YРазвитие§! и §YНаучное Развитие§!.\n\n§YРазвитие§! отображает общее состояние индустриализации и развития экономики и общества. Низкие уровни §YРазвития§! снижают темпы §RПромышленного§!, §RНаучного§! и §RПолитического§! развития. §YРазвитие§! может быть улучшено с помощью §YНациональных Фокусов§! или §YРешений§!, в зависимости от страны.\n\n§YНаучное Развитие§! отображает уровень образования и научных возможностей страны. Низкие уровни §YНаучного Развития§! снижают темпы §RИсследований§!. §YНаучное Развитие§! может быть улучшено с помощью §YНациональных Фокусов§! или §YРешений§!, в зависимости от страны. Для §Yгрифоньих§! стран, овладение крупными центрами науки в Грифонии также может помочь улучшить §YНаучное Развитие§!.\n\n\nИзменение ядерного оружия\n\nПотенциал ядерных бомб и весь тот ужас от использования такого чудовищного оружия плохо отображен в игре без модов. Чтобы исправить это, EaW вводит следующие изменения:\n- Ядерная бомбардировка снизит население бомбардируемой §Yпровинции§!, нанося потери в зависимости от её текущего населения и развития (использование нескольких ядерных бомб на одной провинции одновременно или с небольшим перерывом не приведет к сокращению численности населения).\n- §YПровинции§! , которые затронула ядерная бомбардировка получат модификатор §YРадиация§! , снижающий число возможных фабрик, снабжение, организацию дивизий и увеличивающий истощение дивизий. Модификатор будет длиться §Yгод§!. Последующие ядерные бомбардировки не будут налагать ещё один модификатор, но обновят длительность текущего.\n- Производство §Yядерного оружия§! требует £resources_strip|7 §YКристаллов§!. Если они недоступны, никаких §Yядерных бомб§! не будет создано. Каждый §YЯдерный Реактор§! потребляет 12 £resources_strip|7 §YКристаллов§!.\n\n\nОперация "Скрепка" - послевоенные исследовательские бонусы\n\nПосле победы над страной в войне, и окончания мирной конференции, победители имеют шанс получить §Yединовременный 50% бонус к исследованиям§! для §Yтехнологий§! , которые изучила проигравшая страна, но не победитель. \n\nШанс получить бонус случаен, и вычисляется в зависимости от технологии. Чем больше §Yпромышленности§! проигравшего было захвачено победителем (либо марионеткой, либо аннексией), тем выше шанс получить бонус, что значит не каждый победитель имеет равный шанс. Уровень §YРазвития§! победителя тоже влияет - чем ниже Развитие, тем ниже шанс.\n\n\nПереключение музыки\n\n£eaw_text Мод §YEquestria at War§! включает в себя несколько новую музыку. Чтобы позволить игрокам выбирать какая музыка им больше нравится, мы добавили кнопку выбора музыки в §Yокно музыкального плеера§! (доступно при нажатии на §Yноту§! рядом с §Yконтроллером скорости времени в игре§!, и там нажать на §Yполосатую желтую кнопку с плюсом§!), позволяющую выбирать между §Yобоими вариантами музыки§!, §Yтолько музыкой из оригинальной игры§! и §Yтолько музыкой из мода EaW§!.\n\nНе обязательный, но рекомендуемый к установке £eaw_text §YEquestria at War Music Mod§! также поддерживает этот выбор.\n\n\nУлучшение ИИ\n\nБыла проведена работа по улучшению ИИ. Хотя он не идеален, и большинство реальных улучшений сделано Парадоксами, мы приложили все усилия, чтобы улучшить поведение ИИ, а также улучшить создание ИИ шаблонов дивизий. ИИ будет использовать добавленные юниты и технологии. ИИ будет выбирать доктрины в зависимости от бонусов, полученных на древе фокусов. ИИ будет использовать различные стратегии в зависимости от событий и изменений на мировой арене. Поведение ИИ на мирных конференциях было улучшено, но все ещё не идеально.\n\n\nИгровые правила\n\nПосле выхода обновления 1.6 'Броненосец', были добавлены новые игровые правила и настройки для различных стран, чтобы позволить игроку настроить собственную игру в £eaw_text §YEquestria at War§! по своему вкусу.\n\n\n\nДинамическая генерация лидеров\n£eaw_text §YEquestria at War§! предлагает новую и более интересную систему генерации генералов и адмиралов, а также оперативников для игроков с DLC La Resistance. Некоторые нации при определённых обстоятельствах могут получать лидеров, принадлежащих различным расам. К примеру, в стране генералами могут становиться как пони, так и грифоны. Или эта страна может использовать несколько различных списков имен. Это не вносит никаких значительных изменений в игровой процесс."
EAW_WS_TAB_4_TXT_HEADER_1:0 "§Y'Two Eagles: Arsenal of Harmony' 1.9.1.11§!"
EAW_WS_TAB_4_TXT_HEADER_1:0 "§Y'Two Eagles: Arsenal of Harmony' 1.9.1.12§!"
EAW_WS_TAB_4_TXT_HEADER_2:0 "§Y'In the Shadow of Mountains' 1.8.2.1§!"
EAW_WS_TAB_4_TXT_HEADER_3:0 "§Y'In the Shadow of Mountains' 1.8.2§!"
EAW_WS_TAB_4_TXT_HEADER_4:0 "§Y'In the Shadow of Mountains' 1.8.1§!"
EAW_WS_TAB_4_TXT_HEADER_5:0 "§Y'In the Shadow of Mountains' 1.8.0.1§!"
#EAW_WS_TAB_4_TXT_HEADER_6:0 "§Y'In the Shadow of Mountains' 1.8§!"
#EAW_WS_TAB_4_TXT_HEADER_7:0 "§Y'Pax Chrysalia: Redux' 1.7.7.1§!"
EAW_WS_TAB_4_TXT:0 "\n\n+ Full compatibility with Hearts of Iron IV 1.11.5.\n+ Added new "Our Equestria" formable for Equalist Our Town."\n+ Added new flag for GEU.\n+ Fixed Griffenheim news event image not being implemented properly.\n+ Fixed stats for Penal Battalions.\n+ Hellquill, Bakara and Angriver supremacy paths can now get Penal Battalions as well.\n+ Improved renaming of Severokholm into Altytown, and made the name reset when Stalliongrad is renamed.\n+ Countries below industrialising society development level now get their fuel stockpiles filled at game start so their AI doesn't import oil.\n+ Adjusted New Mareland state and VP names and MARESOC's renaming focus.\n+ Illiteracy, poverty and society development levels now affect building repair speed.\n+ Fixed some inaccuracies with the culture group mapmode.\n+ Made various tweaks to lategame doctrines.\n+ Choosing the Castle of Two Sisters as the capital of Lunar Empire now creates a supply hub and a railway connection.\n+ Fixed MARESOC not purging advisors properly.\n+ Hopefully fixed character issues with Sunrise Sparkle.\n+ Fixed issues with republican Equestria's leaders.\n+ Tweaked lategame doctrine GUI, improved some modifiers and added proper AI factors for them.\n+ Buffed pre-industrial artillery.\n+ Talouse should now create a faction instead of trying to join one that doesn't exist.\n+ Miscellaneous bugfixes and improvements.\n+ Miscellaneous localisation fixes."
EAW_WS_TAB_4_TXT:0 "\n\n+ Rewrote character related script, which should fix most of the common crashes.\n+ Added portrait for Sunny Flare in New Mareland.\n+ Added leader descriptions for Lunar New Mareland.\n+ Added a flavour event for Equestrian Republic.\n+ Added a gamerule for Chiazbeacle Pact forming.\n+ Various improvements to AI templates due to combat width changes in 1.11.\n+ AI of major countries now focuses more on building fighters and CAS.\n+ Reworked portraits for Duke Haygle in New Mareland and Ironclaw in Nova Griffonia.\n+ Nerfed Aquileian HEAT shell technology.\n+ If Gryphus defeats the communists in the civil war, it now gets an event to choose a path.\n+ Fixed Celestia national spirit remaining in New Mareland when it shouldn't.\n+ Fixed issue with Evening Dew not becoming leader in New Mareland.\n+ When Changelings cancel the Griffonian attache, they now get Synovial's panzer division.\n+ Fixed antiair production cost being slightly too low.\n+ Reduced production cost of supply hubs from 20000 to 14500\n+ Fixed broken news event image for Fall of Griffenheim.\n+ Fixed Daybreaker not being removed as field marshal.\n+ Fixed Aquileian division namelists not checking for government form correctly.\n+ Aquileian vassals now use Aquileia's division namelists.\n+ The RIV tag now defaults to RCT (River Republic).\n+ Fixed Grover VI national spirit not being removed for Angriver when he is crowned as King.\n+ Hopefully fixed Starry Night not getting the correct portrait in Hellquill.\n+ Increased production cost of transport planes to vanilla values.\n+ Made National Republican Army stronger to help the AI end the Griffonian Republic civil war faster.\n+ Fixed Oskar and Otto in Griffonian Republic not being separate characters.\n+ Fixed Brodfeld/Prywhen shared advisors not being available with harmony ideology.\n+ Fixed Brodfeld/Prywhen shared navy chiefs having separate admiral characters by merging them. This means Brodfeld now gets admirals after winning.\n+ Fixed state category check for a Manehattan decision.\n+ Added a number indicator to Aquileia's revolutionary support bar.\n+ Fixed bandit Longsword not getting generals from focus.\n+ Adjusted AI factors for Griffonian Republic military focuses so that the AI shouldn't avoid taking them.\n+ Fixed New Mareland's griffon bandit decision category using a vanilla image with humans.\n+ Fixed Francistria not getting its cores back after capitulating Tarrin.\n+ Fixed issues with Vittorio advisor in Francistria.\n+ Replaced armored engineers with flame MBTs.\n+ Player Lunar New Mareland can now choose their own path.\n+ Fixed Changeling supply hub spawning in Crystal Empire.\n+ ✢ Added demolition gun tank module as a lategame upgrade to flamethrower.\n+ Sicameon focuses related to reducing militia reliance now bypass if you have gotten rid of it through army reforms.\n+ Added a new event image for Aquileia.\n+ Dehumanized some GFX.\n+ Miscellaneous bugfixes and improvements.\n+ Miscellaneous localisation fixes."

# Regions
EAW_WS_Northern_Equestria:0 "Северный Эквус"
Expand Down

0 comments on commit cd0cedc

Please sign in to comment.