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DE CommanderPet (#210)
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* Modified CommanderPet.txt

Tried to do my best with the translation ^^

* Revert "Modified CommanderPet.txt"

This reverts commit bc91c6a.

* Revert "Revert "Modified CommanderPet.txt""

This reverts commit 4a1af7d.
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JeremyIsVersioning authored Apr 20, 2020
1 parent dc2606b commit e49e083
Showing 1 changed file with 59 additions and 0 deletions.
59 changes: 59 additions & 0 deletions GameServer/language/DE/GameObjects/CustomNPC/CommanderPet.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,59 @@
# Bonedancer

GameObjects.CommanderPet.BoneCommander: bone commander
GameObjects.CommanderPet.DecayedCommander: decayed commander
GameObjects.CommanderPet.DreadArcher: dread archer
GameObjects.CommanderPet.DreadCommander: dread commander
GameObjects.CommanderPet.DreadGuardian: dread guardian
GameObjects.CommanderPet.DreadLich: dread lich
GameObjects.CommanderPet.DreadLord: dread lord
GameObjects.CommanderPet.ReturnedCommander: returned commander
GameObjects.CommanderPet.SkeletalCommander: skeletal commander
GameObjects.CommanderPet.WR.Assist.Off: Ihr Kommandant wird nicht l�nger von seinen K�mpfern unterst�tzt
GameObjects.CommanderPet.WR.Assist.On: Ihr Kommandant wird jetz von seinen K�mpfern unterst�tzt
GameObjects.CommanderPet.WR.Combat: Der {0} sagt: "Meine Untergebenen werden mich [{1}] und die von Euch vorgegebenen Ziele zusammen mit mir angreifen oder f�r sich k�mpfen und eigene Ziele w�hlen. Ich kann zudem versuchen, Eure Gegner so zu [{2}], dass diese mich statt Euch angreifen."
GameObjects.CommanderPet.WR.CombatNoMinions: Der {0} sagt: "Ich kann zudem versuchen, Eure Gegner so zu [{1}], dass diese mich statt Euch angreifen."
GameObjects.CommanderPet.WR.CommNoTaunt: Euer Kommandant wird nicht l�nger die Feinde ver�rgern!
GameObjects.CommanderPet.WR.CommStartTaunt: Euer Kommandant wird jetzt die Feinde ver�rgern!
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.1HandedAxe: Einhandaxt
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.1HandedHammer: Einhandhammer
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.1HandedSword: Einhandschwert
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.2HandedAxe: Zweihandaxt
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.2HandedHammer: Zweihandhammer
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.2HandedSword: Zweihandschwert
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.Assist: unterstutzen
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.Combat: kampf
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.Commander: kommandant
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.Damage: schaden
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.Debilitating: schwachenden
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.Drain: drain
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.Empower: erm�chtigen
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.Harm: Schaden
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.One: zwei
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.Snares: verlangsamen
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.Spells: zauberspruche
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.Spell.NotAvailable: Dieser Zauber ist derzeit nicht verf�gbar
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.Suppress: suppress
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.Taunt: verargern
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.Two: ein
GameObjects.CommanderPet.WR.Const.Weapons: waffen
GameObjects.CommanderPet.WR.DreadArcher: Der {0} sagt: "Als Bodgars Lieblingsbogensch�tze kannst du meine Kr�fte [{1}]. Ich habe auch mehrere [{2}] zur Verf�gung"
"
GameObjects.CommanderPet.WR.DreadGuardian.Drain: Der {0} sagt, "Ich werde jetzt das Leben meiner Feinde ersch�pfen."
GameObjects.CommanderPet.WR.DreadGuardian.Suppress: Der {0} sagt, "Ich werde jetzt Zauber wirken, die die Gedanken meiner Feinde ausl�schen"
GameObjects.CommanderPet.WR.DreadGuardian: Der {0} sagt: "Als Bodgar Guardian habe ich die F�higkeit, meine Feinde zu [{2}] und mich mit speziellen [{3}] zu sch�tzen. Ich habe auch verschiedene [{3}]."
GameObjects.CommanderPet.WR.DreadGuardian2: Der {0} sagt: "Bodgar hat mir die M�glichkeit gegeben, das Leben meiner Feinde zu [{1}] oder [{2}] Zauber zu wirken. Ich habe standardm��ig Schw�chungszauber gesprochen, aber Sie k�nnen w�hlen, ob Sie �nderungen vornehmen m�chten"
GameObjects.CommanderPet.WR.DreadLich.Damage: Der {0} sagt, "Jetzt will ich nur Schaden Zauber wirken."
GameObjects.CommanderPet.WR.DreadLich.Debilitating: Der {0} sagt, "Jetzt will ich nur geistesgest�rte Zauber wirken."
GameObjects.CommanderPet.WR.DreadLich.Snare: Der {0} sagt, "Jetzt will ich nur verlangsamen Zauber wirken."
GameObjects.CommanderPet.WR.DreadLich: Der {0} sagt: "Als Bodgar-Mystiker habe ich viele d�monische [{1}]. Ich kann auch meine Zauber [{2]} und habe verschiedene [{3}]"
GameObjects.CommanderPet.WR.DreadLich2: Der {0} sagt: "Mein Arsenal besteht aus [{1}]-, [{2}] und reinen [{3}]-Zauberspr�chen. Wenn ich das erste Mal gerufe werde, wende ich schw�chende Zauberspr�che an, aber Ihr k�nnt mir auch befehlen, andere Zaubersprucharten anzuwenden."
GameObjects.CommanderPet.WR.Spell.Empower: Empower
GameObjects.CommanderPet.WR.Weapons.All: Ein {0} sagt: "Ich beherrsche die [{1}], den [{2}], das [{3}], die [{4}], den [{5}], und das [{6}]."
GameObjects.CommanderPet.WR.Weapons.Limited: Ein {0} sagt: "Ich beherrsche die [{1}], den [{2}], und das [{3}]."
GameObjects.CommanderPet.WR.XCommander: Ein {0} sagt: "Als einer von Bogdars Kommandanten beherrsche ich viele der verkn�cherten [{1}] in seiner Knochenarmee. Welche Waffe soll ich tragen? Mir stehen auch mehrere [{2}]-Taktiken zur Verf�gung."
GameObjects.Master: Meister
GameObjects.Mistress: Meisterin



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