Skip to content

Notes on programming patterns. (Java examples)

Notifications You must be signed in to change notification settings

DGarbar/Patterns

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Принципы проектирования

(НЕ ЗАКОНЫ)

  • Изменяемые аспекты приложения должны быть отделенны от постоянных;

  • Программировать на уровне интерфейсов, а не на уровне реализаций;

  • Композиция* лучше наследования;

  • Стремиться к слабой связанности* взаимодействующих объектов;

    • Выделять уровень абстракции, чтобы работать с супер типом (Полиморфизм)
  • Используйте только одну точку. (Class.method())Принцип минимальной информированности;

Solid

Ключевые принципы

  • Don’t repeat yourself - DRY;

  • Keep it simple stupid - KISS;

  • You ain’t gonna need it - YAGNI;

Паттерны проектирования

Порождающие: удобное и безопасное создание новых объектов Структурные: построение удобных в поддержке иерархий классов Поведенческие: эффективного и безопасного взаимодействия между объектами программы
Фабричный метод Адаптер Цепочка обязанностей
Абстрактная фабрика Мост Команда
Строитель Компоновщик Итератор
Пул объектов Декоратор Посредник
Прототип Фасад Снимок
Одиночка Легковес Наблюдатель
Заместитель Состояние
Выделение частного класса данных Стратегия
Шаблонный метод
Посетитель
Null объект

Catalog of Patterns of Enterprise Application Architecture

About

Notes on programming patterns. (Java examples)

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages