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Changelog
Fox-Alpha edited this page Jun 2, 2023
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3 revisions
- Einstellungen für maximale Spielzeit
- Einstellungen in UI
- Anzeige der Rundenzeit im Game HUD
- Godot 4 Migration
- Visuelle Überarbeitung des Pause Screens
- Wirkliches pausieren des Game Process
- Überarbeitung der UI Menüs
- Settingspanel hat jetzt einen Hintergrund für bessere Lesbarkeit
- Umstellung der Repositorie Struktur
- Godot 3.5x
- Godot 4.0x aktueller Default Branch
- Godot 4.1x
- Aktualisieren der GitHub Action auf die aktuellsten Versionen
- Fix Option zum de/aktivieren des Targettimer
- Die meisten Fehler sind bei der Migration entstanden und wurden nicht automatisch Konvertiert
- Fix der UI Elemente die sehr stark verschoben waren, nach der Konvertierung
- Fixes GitHub Action für den Windows und Web Export
- sowie zur Bereitstellung als spielbare Version für den Browser
- Infos Unter: issue #14
- Fix Browsermeldung über falsche Serverheader
- sowie zur Bereitstellung als spielbare Version für den Browser
- Add: GameState für Win/Loose Conditions
- Add: GameOver
- Add: Parallax Effekt für den Hintergrund
- Add: Cooldown für den Schuss mit anzeige als Balken
- Add: Umschalten Game Pausieren (Esc)
- Add: Indikator der Position des Bullets ausserhalb des Bildschirms
- Überarbeitung der UI
- Bugfixes
- UI: Kleine Erweiterung im UI
- UI: Ein kleines Hauptmneü mit einem Play Button
- Visuell: Eine kleine Burg für den Spieler
- Fix: Target kann jetzt nicht mehr zu dicht spawnen
- Fix: Anzeigen in der IngameUI
- Fix: Löschen der Map bei GameReset
- Code: Refactoring des Codes
- Code: Verwendung von Autoloads
- Code: Mehr Verwendung von Signals
- Code/Fix: Collision Handling
- Game: Mit gedrückter STRG lässt sich die Schusskraft um 1000 erhöhen, ohne um 100
Add: Timer auf Ziel und Anzeige der möglichen Punkte bei einem Treffer
- Reset Button zum neustarten des Level -- Erzeugt eine neue Bodenlinie -- Setzt die Punkte zurück
- Negativ Punkte (-2) wenn daneben geschossen wird
- Spielfeld wird zufällig beim start generiert
- Spieler wird als Kanone dargestellt
- Spieler kann den Schusswinkel anpassen
- Spieler kann durch anpassen der Schussstärke die entfernung beeinflussen
- Ziele auf dem Spielfeld
- Bei einem tredder verschwindet das Ziel und wird ab neuer Position erstellt
- Ziele haben unterschiedliche Punktzahlen
- Anzeige des Winkels
- Anzeige der Schussstärke
- Anzeige der gefeuerten Schüsse
- Zählen der Punkte