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Changelog

Fox-Alpha edited this page Jun 2, 2023 · 3 revisions

Changelog

Alpha.6

  • Einstellungen für maximale Spielzeit
    • Einstellungen in UI
    • Anzeige der Rundenzeit im Game HUD
  • Godot 4 Migration
  • Visuelle Überarbeitung des Pause Screens
    • Wirkliches pausieren des Game Process
  • Überarbeitung der UI Menüs
  • Settingspanel hat jetzt einen Hintergrund für bessere Lesbarkeit
  • Umstellung der Repositorie Struktur
    • Godot 3.5x
    • Godot 4.0x aktueller Default Branch
    • Godot 4.1x
  • Aktualisieren der GitHub Action auf die aktuellsten Versionen

Bugfixes

  • Fix Option zum de/aktivieren des Targettimer
  • Die meisten Fehler sind bei der Migration entstanden und wurden nicht automatisch Konvertiert
  • Fix der UI Elemente die sehr stark verschoben waren, nach der Konvertierung
  • Fixes GitHub Action für den Windows und Web Export
    • sowie zur Bereitstellung als spielbare Version für den Browser
    • Fix Browsermeldung über falsche Serverheader

Alpha.5

  • Add: GameState für Win/Loose Conditions
  • Add: GameOver
  • Add: Parallax Effekt für den Hintergrund
  • Add: Cooldown für den Schuss mit anzeige als Balken
  • Add: Umschalten Game Pausieren (Esc)
  • Add: Indikator der Position des Bullets ausserhalb des Bildschirms
  • Überarbeitung der UI
  • Bugfixes

Alpha.4

  • UI: Kleine Erweiterung im UI
  • UI: Ein kleines Hauptmneü mit einem Play Button
  • Visuell: Eine kleine Burg für den Spieler
  • Fix: Target kann jetzt nicht mehr zu dicht spawnen
  • Fix: Anzeigen in der IngameUI
  • Fix: Löschen der Map bei GameReset
  • Code: Refactoring des Codes
  • Code: Verwendung von Autoloads
  • Code: Mehr Verwendung von Signals
  • Code/Fix: Collision Handling
  • Game: Mit gedrückter STRG lässt sich die Schusskraft um 1000 erhöhen, ohne um 100

Update Alpha.2.1

Add: Timer auf Ziel und Anzeige der möglichen Punkte bei einem Treffer

Update Alpha.2

  • Reset Button zum neustarten des Level -- Erzeugt eine neue Bodenlinie -- Setzt die Punkte zurück
  • Negativ Punkte (-2) wenn daneben geschossen wird

Bisher enthalten

  • Spielfeld wird zufällig beim start generiert
  • Spieler wird als Kanone dargestellt
  • Spieler kann den Schusswinkel anpassen
  • Spieler kann durch anpassen der Schussstärke die entfernung beeinflussen
  • Ziele auf dem Spielfeld
  • Bei einem tredder verschwindet das Ziel und wird ab neuer Position erstellt
  • Ziele haben unterschiedliche Punktzahlen
  • Anzeige des Winkels
  • Anzeige der Schussstärke
  • Anzeige der gefeuerten Schüsse
  • Zählen der Punkte
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