Réalisation d'un moteur de jeu dans le cadre de l'UE Développement d'applications 3D Interactive, Master 2 informatique parcours IMAGINE (ex IMAGINA).
- Etat de l’art génération procédurale de terrain, génération et rendu de planètes
- Choix developpement (plateforme, langage)
- Mise en place de l'environnement de développement
- Gestion des inputs utilisateur
- Rendu temps réel du terrain
- Gestion de la gravité
- Gestion des collisions
- Chargement de GameObjects
- Application du bruit de Perlin à une sphère
- Generation procédurale des planètes
- Génération d’un système solaire :
- planètes
- lunes
- Rendu de l'atmosphère
- Ajout de diversité au monde, comme des spécificités pour chaque planète
- Nettoyage du code
- Préparation présentation et démo