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BotW-Minecraft-Server/LTSX

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LTSX Persist Realms(持续领域计划)

持续领域计划指的是皆在保留 Minecraft 原版游戏玩法的同时,尽最大的可能扩充原版不存在或忽视的内容,并提供相当丰富的玩法扩展来满足不同玩家的不同需求。并且由 BotWMCS 提供配套的联机服务器来为持续领域计划提供联机平台,并为服务器提供对于联机的服务器组件。

持续领域计划的方向与目标

  • 尽最大的可能扩充原版玩法

  • 提供配套服务器与联机组件

  • 由玩家主导游戏内容分发,实现可持续化发展

剖析:是什么原因导致了 Minecraft 目前热度低迷

(仅对于中国国内而言)

在 2014 - 2016 年间,Minecraft 游戏的热度在国内空前火热。大批量以各式各样玩法的服务器开始涌现,而持续领域领导者与 BotWMCS 服务器服主 Sam_Chai 也是在这个年间接触 Minecraft 的联机并成功加入一个名叫 RRD 的服务器(当然,该服务器的服主 Mr_Rabbit 也是持续领域计划中的一员),在服务器中了解到了各种原版不曾存在的多人游戏玩法。也正是因为如此,习惯了 MC 一直以来的单人游戏玩法的玩家接触到如此井喷式发展的 MC 多人游戏社区,避免不了引发了这一年间的 MC 游戏发展浪潮。

而此后,由于 1.7.10 时期 Mojang 团队对于其 EULA 协议的变更与管理,导致大批对于这种可谓魔改了 MC 原版玩法的服务器关门大吉,这一根本原因在于这种服务器都采用了一种叫做 Bukkit 的 API*(注:在 MC 中这种 API 通常反编译了 MC 源码,并通过相当暴力的手段去将其代码注入到 MC 源码中,为 MC 提供了可以安装模组或插件的裂口。很显然,这种 API 是违反了 Mojang 的 EULA 的)*,这种 API 为原版服务器提供了安装各式各样插件的机会,并以 CraftBukkit 主导的社区为中心,为服主们提供了各式各样扩充原版内容的插件。而这一行为很显然引发了 Mojang 的愤怒,并随着 Bukkit 作者被招公(被 Mojang 聘为官方开发者),Bukkit 社区在 1.8 时期彻底冷淡。这一原因间接导致了中国国内 MC 热度的降低。

而对于玩家群体而言,在这一时期游玩 MC 的群体普遍是在小学 3 - 4 年级的学生们,而在 2016 年,这些学生群体面临着小升初的学业压力,再加上此时网易宣布取得了国内 Minecraft 游戏的代理权,国内很多第三方联机平台(如多玩我的世界盒子等)为了躲避法律纠纷而选择了解散,随之而来的是 2017 年国内 MC 社区的持续低迷。虽然在疫情时期由于沙盒类游戏提供了足够优秀的社交平台而在 2020 年短暂地出现了后起之秀(如生电服等,通常这种极客类服务器为隔离在家的人群提供了消耗时间的机会),但直到现在,国内 MC 圈子依然没有从这次事件中回过神来。

持续领域计划都为 Minecraft 提供了什么?

  • 全新的玩法以及针对原版玩法的补充与扩展,如从更加科学且合理的方向扩充原版的材料与矿物系统,从更真实和更具有特色的方向扩充原版的饮食系统,从更加有趣的方向扩充原版的武器和附魔系统。

  • LTSX 提供了十多种配套扩展模组,每一个模组可以独立运行,共同运行时相互耦合,提供更加完美的游戏体验。

  • 针对服务器联机系统开发了组件,如玩家好友系统、连麦系统、公会系统、全局经济系统等,为 LTSX 在服务器中运行提供了更加完整的支持,让玩家之间有更宽泛的社交。

  • 与以往的服务器制度不同的是,LTSX 并不以服务器为主,更确切地说,LTSX 提供了一个“样板间”来让其他服务器或 MC 组织来学习并借鉴,与此同时,LTSX 中的所有模组均以 MIT 协议开源,通过自由度相当高的开源协议,让更多人可以使用 LTSX 中的代码并加以己用,共同创造更加完美的 MC 生态圈。

这项计划为期时长以及需要准备哪些工作?

目前,LTSX 持续领域计划还在早期筹备当中,通过总结 BotWMCS 服务器从 Patch 1 到 Patch 5 这五个周目的开服日志和管理经验,并通过不断地走进玩家群体,洞悉玩家要求,进而以此为中心制定针对玩家的开发计划。

下面是 LTSX 计划的预计开发流程:

  • 2023/09:草拟 LTSX 的内容以及希望目标

  • 2023/11:完善 LTSX 内容并制定初期开发目标

  • 2023/12 - 2024/03:完成初期开发准备工作并召集团队

  • 2024/03 - 2024/06:着手开始 Q2 开发工作

  • 2024/06 - 2024/09:总结 Q2 开发内容;着手开始 Q3 开发工作

  • 2024/10:总结 Q3 开发内容;着手开始 Q4 开发工作,并拟定测试服准备需求

  • 2024/12:开放 LTSX 计划测试服(Close Test 内部测试)

  • 2025/01:总结测试服测试结果,并着手开始服务器组件开发与完善

  • 2025/03:准备 LTSX 正式服开放

LTSX 计划预计都包含哪些内容?

  • 新的矿物以及矿物特性
  • 新的食物、农作物
  • 新的方块(功能性方块、装饰性方块等)
  • 全新的魔法系统以及附魔系统(更加高级的附魔台)
  • 新的地形与生物群系(代码来自 byg)
  • 新的武器和工具及其特性
  • 服务器套件

LTSX 的设计思路是什么?

LTSX 使用模块化进行开发,每一个模块都可以独立运行,多个模块之间相互耦合实现更佳高级的功能。

  • Minecraft Feature Tweaker (LTSX_MFT): 通过微调 MC 原版的特性来为 LTSX 玩法铺垫基础
  • Logic Packs (LTSX_LGCPAK): 提供 LTSX 关键玩法(如工业、科技、农业、魔法等等玩法)
  • Libraries (LTSX_LIB): 提供 LTSX 模块的复用代码(大量被使用的代码将被抽象出来形成 Libraries)
  • Server Util (LTSX_SRVUTIL): 服务器组建,提供玩家好友系统、经济系统等等
  • AntiCheat (LTSX_ANTICHEAT): 基于 BotWMCS 的海拉尔盾反作弊系统开发的针对联机游戏的反作弊模块

LTSX 将采用 NeoForge[1] 1.20 进行开发

[1]: NeoForge 与 Forge 相比,前者的社区支持率更高。

LTSX 的核心游戏内容

  • 针对玩家的游戏性:
    • 原版扩展玩法
    • 玩家游戏体验综合性
    • LTSX 原创游戏线
  • 针对联机的游戏性:
    • 小镇系统
    • 全服贸易链
    • 玩家社交

LTSX 正在筹集团队以及关键人物

目前,LTSX 处于早期开发阶段,正在以 Sam_Chai 为中心形成团队共同开发 LTSX。如果任何 Minecraft 开发者有对 LTSX 计划感到兴趣的,欢迎提交 issue 发布申请成为团队成员,我们将共同完成这一伟大的项目。

About

A persist project for Minecraft

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Releases

No releases published

Packages

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