UnityGPUSkinning Simple and fast gpu skinning in unity. 依赖 无任何依赖,OpenGL ES2.0 都可以使用,只要把Shader中的骨骼数量降低即可(Constant Vector不要超过256即可)。 实现原理 对偶四元数替换矩阵实现 功能兼容性 BlendTree不支持 Animator支持 缩放不支持