Skip to content

Commit

Permalink
Update Czech translation (#5757)
Browse files Browse the repository at this point in the history
* Update cs_cz.json (Fixed missing entries)

Missing entry fixup for Czech language

* Add files via upload
  • Loading branch information
RomanPlayer22 authored Dec 31, 2023
1 parent 2ed9cdc commit 0addeaf
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 49 additions and 17 deletions.
54 changes: 37 additions & 17 deletions src/main/resources/assets/immersiveengineering/lang/cs_cz.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -29,6 +29,8 @@
"block.minecraft.banner.immersiveengineering_hammer.blue": "Modré kladivo",
"block.minecraft.banner.immersiveengineering_hammer.purple": "Fialové kladivo",
"block.minecraft.banner.immersiveengineering_hammer.cyan": "Azurové kladivo",
"entity.immersiveengineering.fusilier": "Odstřelovač",
"entity.immersiveengineering.commando": "Komando",
"block.minecraft.banner.immersiveengineering_hammer.silver": "Světle šedé kladivo",
"block.minecraft.banner.immersiveengineering_hammer.gray": "Šedé kladivo",
"block.minecraft.banner.immersiveengineering_hammer.pink": "Růžové kladivo",
Expand Down Expand Up @@ -168,6 +170,7 @@
"key.immersiveengineering.railgunZoom": "Zaměření s kolejovým dělem",
"desc.immersiveengineering.info.attachedTo": "Spojování od %1$s, %2$s, %3$s",
"desc.immersiveengineering.info.attachedToDim": "Spojování od %1$s, %2$s, %3$s v dimenzi %4$s",
"entity.immersiveengineering.bulwark": "Silák",
"desc.immersiveengineering.info.energyStored": "Uchovaná energie: %1$s Flux",
"desc.immersiveengineering.info.energyStoredEU": "Uchovaná energie: %1$s EU",
"desc.immersiveengineering.info.redstoneLevel": "Úroveň ruditu: %1$s",
Expand All @@ -189,6 +192,7 @@
"desc.immersiveengineering.info.colour.green": "Zelená: %1s",
"desc.immersiveengineering.info.colour.blue": "Modrá: %1s",
"desc.immersiveengineering.info.blockSide.facing": "Směřující strana",
"desc.immersiveengineering.info.noChargeOnArmor": "Nelze nabít když je připojen k brnění",
"desc.immersiveengineering.info.blockSide.opposite": "Protejší strana",
"desc.immersiveengineering.info.blockSide.down": "Spodní strana",
"desc.immersiveengineering.info.blockSide.up": "Vrchní strana",
Expand Down Expand Up @@ -494,7 +498,7 @@
"chat.immersiveengineering.command.mineral.set_depletion.success": "Vytěžení minerálu nastaveno na %1$s",
"chat.immersiveengineering.command.shaders.help": "§6Použití: /ie shaders <clear>§r",
"chat.immersiveengineering.command.shaders.clear.help": "§6Použítí: /ie shaders clear [player]§r<br> Odstraní shadery pro daného hráče. Pokud nebyl specifikován žádný hráč, vymaže tvé shadery.",
"chat.immersiveengineering.command.shaders.clear.sucess": "Received Shaders for '%1$s' were cleared",
"chat.immersiveengineering.command.shaders.clear.sucess": "Získané shadery pro '%1$s' byly smazány",
"subtitle.immersiveengineering.dieselGenerator": "Dieselový generátor je hlasitý a protivný",
"subtitle.immersiveengineering.crusher": "Drtič ničí rudy",
"subtitle.immersiveengineering.metalPressPiston": "Píst kovolisu",
Expand Down Expand Up @@ -524,29 +528,29 @@
"subtitle.immersiveengineering.fermenter": "Kvasič vrčí",
"subtitle.immersiveengineering.preheater": "Vzduch předehřívače fouká",
"recipe.immersiveengineering.hammerCrushing": "Drcení",
"death.attack.ieRevolver_casull": "%1$s byl zastřelen hráčem %2$s",
"death.attack.ieRevolver_casull.item": "%1$s byl zastřelen hráčem %2$s pomocí %3$s",
"death.attack.ieRevolver_casull": "%1$s byl zastřelen od %2$s",
"death.attack.ieRevolver_casull.item": "%1$s byl zastřelen od %2$s pomocí %3$s",
"death.attack.ieRevolver_casull.turret": "%1$s byl zastřelen palebnou věží",
"death.attack.ieRevolver_armorPiercing": "%1$s byl zastřelen hráčem %2$s",
"death.attack.ieRevolver_armorPiercing.item": "%1$s byl zastřelen hráčem %2$s pomocí %3$s",
"death.attack.ieRevolver_armorPiercing": "%1$s byl zastřelen od %2$s",
"death.attack.ieRevolver_armorPiercing.item": "%1$s byl zastřelen od %2$s pomocí %3$s",
"death.attack.ieRevolver_armorPiercing.turret": "%1$s byl zastřelen palebnou věží",
"death.attack.ieRevolver_buckshot": "%1$s byl zastřelen broky hráčem %2$s",
"death.attack.ieRevolver_buckshot.item": "%1$s byl zastřelen broky hráčem %2$s pomocí %3$s",
"death.attack.ieRevolver_buckshot": "%1$s byl zastřelen broky od %2$s",
"death.attack.ieRevolver_buckshot.item": "%1$s byl zastřelen broky od %2$s pomocí %3$s",
"death.attack.ieRevolver_buckshot.turret": "%1$s byl zastřelen broky palebné věže",
"death.attack.ieRevolver_dragonsbreath": "%1$s byl rozpálen hráčem %2$s",
"death.attack.ieRevolver_dragonsbreath.item": "%1$s byl rozpálen hráčem %2$s pomocí %3$s",
"death.attack.ieRevolver_dragonsbreath": "%1$s byl rozpálen od %2$s",
"death.attack.ieRevolver_dragonsbreath.item": "%1$s byl rozpálen od %2$s pomocí %3$s",
"death.attack.ieRevolver_dragonsbreath.turret": "%1$s byl rozpálen palebnou věží",
"death.attack.ieRevolver_homing": "%1$s byl zastřelen naváděnou kulkou hráče %2$s",
"death.attack.ieRevolver_homing.item": "%1$s byl zastřelen naváděnou kulkou hráče %2$s vystřelenou z %3$s",
"death.attack.ieRevolver_homing": "%1$s byl zastřelen naváděnou kulkou od %2$s",
"death.attack.ieRevolver_homing.item": "%1$s byl zastřelen naváděnou kulkou od %2$s vystřelenou z %3$s",
"death.attack.ieRevolver_homing.turret": "%1$s byl zastřelen naváděnou kulkou palebné věže",
"death.attack.ieRevolver_wolfpack": "%1$s byl rozdrcen smečkovou střelou hráče %2$s ",
"death.attack.ieRevolver_wolfpack.item": "%1$s byl rozdrcen smečkovou střelou hráče %2$s vystřelenou z %3$s",
"death.attack.ieRevolver_wolfpack": "%1$s byl rozdrcen smečkovou střelou od %2$s ",
"death.attack.ieRevolver_wolfpack.item": "%1$s byl rozdrcen smečkovou střelou od %2$s vystřelenou z %3$s",
"death.attack.ieRevolver_wolfpack.turret": "%1$s byl rozdrcen smečkovou střelou palebné věže",
"death.attack.ieRevolver_silver": "%1$s byl vyčištěn stříbrnou kulkou hráče %2$s",
"death.attack.ieRevolver_silver": "%1$s byl vyčištěn stříbrnou kulkou od %2$s",
"death.attack.ieRevolver_silver.item": "%1$s byl vyčištěn stříbrnou kulkou %2$s střelenou z %3$s",
"death.attack.ieRevolver_silver.turret": "%1$s byl vyčištěn stříbrnou kulkou palebné věže",
"death.attack.ieRevolver_potion": "%1$s byl uhašen lektvarovou střelou hráče %2$s",
"death.attack.ieRevolver_potion.item": "%1$s byl uhašen lektvarovou střelou hráče %2$s střelenou z %3$s",
"death.attack.ieRevolver_potion": "%1$s byl uhašen lektvarovou střelou od %2$s",
"death.attack.ieRevolver_potion.item": "%1$s byl uhašen lektvarovou střelou od %2$s střelenou z %3$s",
"death.attack.ieRevolver_potion.turret": "%1$s byl uhašen lektvarovou střelou palebné věže",
"death.attack.ieCrushed": "%1$s byl rozdrcen",
"death.attack.ieSawmill": "%1$s spadl do pily",
Expand Down Expand Up @@ -619,6 +623,7 @@
"advancement.immersiveengineering.mb_silo": "Plechové úložiště",
"advancement.immersiveengineering.mb_silo.desc": "Stvoř multiblok sila",
"advancement.immersiveengineering.mb_tank": "Vodní věž",
"advancement.immersiveengineering.kill_illager.desc": "Zabij Nájezdníka s Revolvérem, Kolejovým dělěm nebo Chemickým vrhačem. Pozor na nové nájezdníky!",
"advancement.immersiveengineering.mb_tank.desc": "Stvoř multiblok nádrže",
"advancement.immersiveengineering.mb_squeezer": "Může to udělat ořechové mléko?",
"advancement.immersiveengineering.mb_squeezer.desc": "Stvoř multiblok lisovače",
Expand Down Expand Up @@ -803,6 +808,18 @@
"block.immersiveengineering.stairs_concrete": "Betonové schody",
"block.immersiveengineering.stairs_concrete_tile": "Půlblok betonových tašek",
"block.immersiveengineering.stairs_concrete_leaded": "Půlblok olovnatého betonu",
"block.immersiveengineering.hempcrete_brick": "Konopnobetonové cihly",
"block.immersiveengineering.hempcrete_brick_cracked": "Popraskané konopnobetonové cihly",
"block.immersiveengineering.hempcrete_chiseled": "Zdobený konopnobeton",
"block.immersiveengineering.hempcrete_pillar": "Konopnobetonový pilíř",
"block.immersiveengineering.slab_hempcrete_brick": "Konopnobetonový cihlový půlblok",
"block.immersiveengineering.stairs_hempcrete_brick": "Konopnobetonové cihlové schody",
"block.immersiveengineering.concrete_brick": "Betonové cihly",
"block.immersiveengineering.concrete_brick_cracked": "Popraskané betonové cihly",
"block.immersiveengineering.concrete_chiseled": "Zdobený beton",
"block.immersiveengineering.concrete_pillar": "Betonový pilíř",
"block.immersiveengineering.slab_concrete_brick": "Betonový cihlový půlblok",
"block.immersiveengineering.stairs_concrete_brick": "Betonové cihlové schody",
"block.immersiveengineering.coke_oven": "Koksovací pec",
"block.immersiveengineering.blast_furnace": "Vysoká pec",
"block.immersiveengineering.advanced_blast_furnace": "Vylepšená vysoká pec",
Expand Down Expand Up @@ -969,7 +986,7 @@
"block.immersiveengineering.floodlight": "Světlo",
"block.immersiveengineering.turret_chem": "Chemická palebná věž",
"block.immersiveengineering.turret_gun": "Palebná věž",
"block.immersiveengineering.cloche": "Garden Cloche",
"block.immersiveengineering.cloche": "Zahradní poklop",
"block.immersiveengineering.conveyor_basic": "Pás",
"block.immersiveengineering.conveyor_redstone": "Ruditem ovládáný pás",
"block.immersiveengineering.conveyor_dropper": "Shazující pás",
Expand Down Expand Up @@ -1307,5 +1324,8 @@
"ie.manual.entry.mineral_subtitle": "Oresome",
"ie.manual.newerVersion": " - Nová!",
"ie.manual.currentVersion": " - Vychozí",
"item.immersiveengineering.fusilier_spawn_egg": "Vajíčko s Odstřelovačem",
"item.immersiveengineering.bulwark_spawn_egg": "Vajíčko se Silákem",
"item.immersiveengineering.commando_spawn_egg": "Vajíčko s Komandem",
"ie.manual.entry.mineralsDimAny": "§l%1$s§r je minerální žíla kterou lze nalézt všude."
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,12 @@
Akumulátorový batůžek
Do....Ray....Egon!
Ukládání energie zabírá místo a vyžaduje těžké součásti, což dělá hromadné ukládání energie do nástrojů nemožné a dělá je divné při nošení.
Akumulátorový batůžek se chová jako kompromis, nabízející centralizované úložiště energie pro jakékoliv poháněné nástroje. Pomocí tohoto receptu sestavíš jeho nosný rám a potom jej můžeš spojit s <link;workbench;Inženýrovym pracovním stolem;start> pro umístění <link;accumulators;Akumulátoru> dovnitř.
Batůžek dokáže nabít nástroje které máš a brnění které nosíš. Můžeš jej nosit jako kus hrudního brnění, nebo jej můžeš spojit s pancířem v pracovním stole pro napájení a ochranu.
Pamatuj si že nemůžeš použít <link;charging_station;Nabíjecí stanici> pro nabití když je připojen k brnění.
<br>Následující stránky obsahují vylepšení které můžeš přidat k batůžku.<np>
<&antenna>Napojením §2Nabíjecí antény§r k batůžku, můžeš nabíjet jeho akmulátor při cestách! Jednoduše projdi pod <link;wiring;un-izolovaným drátovým vedením;wire_recipes> aby se připojila anténa.<br>
Zatímco jseš blízko k drátu, anténa se natáhne a zůstane připojena což pomalu nabíjí akumulátor.<np>
<&induction>§2Indukční nabíječka§r umožnuje nabít všechny předměty v inventáři místo jen těch v ruce. Kvůli nepoužití drátového nabíjení, toto nabíjení je pomalejší.<np>
<&tesla>Jak jeho jméno říká, §2Miniaturní teslův transformátor§r je jako jeho <link;tesla_coil;větší bratr>, zařízení které dává šok nepřátelům nablízku. Aktivuje se při napadení, což nahradí trnité brnění elektřinou.
<br>Protože se napojuje na vrch jako anténa, nelze je obě použít najednou.

0 comments on commit 0addeaf

Please sign in to comment.