-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Merge branch 'main' into feature/uitests
- Loading branch information
Showing
46 changed files
with
1,515 additions
and
402 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,18 @@ | ||
## Manuális tesztek | ||
|
||
**Tesztek készítése** | ||
|
||
A teszteket próbáltuk úgy kialakítani, hogy a játékmenet minél nagyobb része lefedésre kerüljön. | ||
|
||
*A játék mechanizmusokat a következő csoportok szerint osztottuk fel:* | ||
- Általános játékmenet tesztelés | ||
- Karakterek mozgatása | ||
- Pumpák kezelése | ||
- Csövek kezelése | ||
- Játékos interakciók | ||
- Győzelmi feltételek ellenőrzése | ||
|
||
**Összefoglaló / Tanulság**: | ||
|
||
A tesztek végrehajtása és dokumentálása lényegesebb több időt vett igénybe, mint autómatizált tesztek készítése. Viszont a tesztek készítése során találtunk hibát, amelyet nem fedtek le az automatizált tesztek. Összeségében a maunális tesztelés legnagyobb előnye az emberi tényező, a leleményesség amellyel új hibák is felfedezésre kerülhetnek. | ||
|
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,15 @@ | ||
# Build keretrendszer + CI beüzemelése | ||
## Projekt konfigurálása Maven-nel: | ||
- Létrehoztuk a pom.xml fájlt. | ||
- Java jdk verziót beállítottuk 21-re | ||
- gitignore beállítottuk a target és idea fájlokra | ||
|
||
## GitHub Actions CI beüzemelése | ||
- Létrehoztunk workflow könyvtárat | ||
- Ebben a mapábban hozzáadtunk workflow fájlt maven.yml | ||
|
||
## Build és tesztelés | ||
- A projektet ezek után teszteltük különböző fejlesztői környezetekben: | ||
- InteliJ | ||
- Visual Studio Code | ||
- Eclipse |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,18 @@ | ||
## Statikus analízis | ||
|
||
**SonarCloud**: | ||
|
||
A SonarCloudot beüzemeltük a build pipelineba, hogy minden pushnál a main branchen, illetve minden pull requestnél lefusson. Ezután felmértük, milyen problémák/hibák merültek fel a programban. 496 Issue-t talált az első futás után, amiből 46 high severity probléma volt. Nagy részét ezeknek a hibáknak kijavítottuk. Security hotspotokat ellenőriztük a problémákat a random szám generálások és a StackTrace okozta, amelyek viszont a programunkban nem okoztak valós veszélyt. | ||
|
||
*A kijavított problémák típusai:* | ||
- Kognitív komplexitás | ||
- Kód formázás | ||
- Refaktorálás | ||
- Erőforrás és hozzáférés kezelésének finomítása | ||
- Security hotspotok átnézése | ||
|
||
|
||
**Összefoglaló / Tanulság**: | ||
|
||
A projektben fejlődött a kód minősége. A feladatban sok apróbbnak vélt probléma kijavítása is a projekt struktúrájának alapvető megváltoztatását, ezáltál viszont számos más helyen is változtatásokat kellett eszközölni a kódban, hogy a program működése azonos maradjon. | ||
|
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,26 @@ | ||
# UI teszek készítése | ||
|
||
A UI tesztekhez az AssertJ Swing JUnit könyvtárat használtuk, amellyel könnyedén tudtunk JUnit alapú teszteket írni az alkalmazásunkhoz. Ezentúl a képernyőn megjelenő komponenseket is lehet kódból manipulálni vele, például a gombokat kattintani, szövegeiket ellenőrizni. | ||
### Az alábbi folyamatokhoz készítettünk teszteket: | ||
* Karakter mozgása | ||
* Sikeres és sikertelen esetet is leteszteltünk | ||
* Cső elhelyezése | ||
* Sikeres és sikertelen esetet is leteszteltünk | ||
* Csövön végezhető műveletek | ||
* Lyukasztás, csúszóssá tétel, ragacsossá tétel | ||
* Fordulók kezelése | ||
* Karakterek léptetése, fordulók számának növekedése | ||
* A kezdő menü elemei: | ||
* Körök száma / Játékosok száma | ||
* Növelés | ||
* Csökkentés | ||
* Kézzel bevitt érték | ||
* Start gomb | ||
* Játék elindítása | ||
* Előzőleg bevitt értékek helyes mentése | ||
|
||
További problémát okozott, hogy a build pipelineban nem tudtak lefutni a tesztek, mert kellett hozzájuk egy képernyő. Ehhez egy VNC szervert kellett beüzemelnünk, amely egy virtuális képernyőt hoz létre. | ||
|
||
### Összefoglaló / tanulság: | ||
|
||
Nagyon sok időbe telt minden egyes tesztesetet összerakni, ezért át kell gondolni sok esetben, hogy mikor térül meg automatizált UI teszteket írni a kézi tesztelés helyett, és csak ekkor érdemes használni őket. |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,42 @@ | ||
# Unit Teszt | ||
|
||
|
||
Első lépésként megismerkedtünk a JUnit5 és a Mockito keretrendszerrel, majd ezek segítségével valósítottuk meg a teszteseteket. | ||
|
||
A tesztelésre többféle megközelítést alkalmaztunk: | ||
- Kis függvényeket és azok működését vagy nagyobb kódrészletek közös működését vizsgáltuk | ||
- A függvények viselkedését és azok hívásának kapcsolatait, másrészt pedig a lefutásuk eredményének állapotát is | ||
|
||
## Kis függvények tesztelése | ||
|
||
A megközelítés célja az volt, hogy minél szeparáltabban ellenőrizzük a függvények működését. Ehhez a mockito mock módszere lett használva. A Singleton osztályok összefonódása igencsak megnehezítette az elején ezt a teljes szeparációt, de nagy részben sikeres lett a végére a dolog. | ||
Mivel a függvények viszonylag egyszerűek voltak logikájukban, ezért a módszerek jobb megismerése céljából több tesztesetnél inkább pluszként lett felhasználva az adott test feature. | ||
|
||
Felhasznált feature-ök: | ||
- Parameterized Test | ||
- Test Factory | ||
- Nested Test | ||
- Egyéb alapvető dolgok | ||
|
||
### Létrehoztunk állapot ellenőrző teszteseteket: | ||
- A repairman helyének változására vonatkozó ellenőrzés, illetve az egyes tulajdonságainak változásának követése | ||
- A különböző pályaelemek tulajdonságaiban bekövetkezett változások ellenőrzése | ||
- Az elemek és a repairman közötti kapcsolatok változásának követése | ||
|
||
|
||
|
||
## Kódrészletek összefüggő tesztelése | ||
|
||
A tesztek célja a különböző Element-ek együttműködésének vizsgálata. | ||
|
||
Létrehoztunk egy közös ősosztályt minden víz szimulációval foglalkozó teszt inicializálásához, mely elérhetővé teszi a pályaelemeket tesztelésre, valamit a pálya felépítésében és a pontszámítás mellett a víz szimuláció mock-olásában is segítséget nyújt. | ||
|
||
A kiinduló pálya egy Ciszternából, 2 pumpából és a egy Forrásból áll és az ezeket összekötő 4 csőből. | ||
|
||
### Létrehoztunk állapot ellenőrző teszteseteket: | ||
- A pálya létrehozás utáni állapotának helyességére, így biztosítva hogy minden teszt alapja közös és helyes. | ||
- A víz szimulációra a víz meglétének vizsgálatával, mind lyukas, mind sima cső esetén. | ||
- A ponszámítás helyességére, mind a szabotőrök, mind a szerelők számára. | ||
|
||
### Létrehoztunk függvényhívást ellenőrző teszteket: | ||
- A Mockito Spy használatával teszteltük a vízszimuláció esetében a step() függvények meghívódását, ezáltal biztosítva a helyes szimulációt. |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,265 @@ | ||
|
||
## Teszteset: Játék indítása és játékosok megjelenítése, valamint a körök számának beállítása | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy minden kiválasztott játékos megjelenik a játék kezdetén, és a körök száma megfelelően beállítható. | ||
- **Lépések**: | ||
1. Indítsa el a játékot. | ||
2. A játék indítási képernyőjén válassza ki a játékosokat (legalább 2-2 szerelő és szabotőr). | ||
3. Állítsa be a játék körök számát (pl. 10 kör). | ||
4. Kezdje el a játékot. | ||
5. Ellenőrizze, hogy a játék kezdő képernyőjén minden kiválasztott játékos megjelenik. | ||
6. Ellenőrizze, hogy a játék körök száma megfelelően van beállítva (pl. 10 kör). | ||
|
||
- **Várható eredmény**: | ||
- Minden kiválasztott játékos megjelenik a játék kezdő képernyőjén. | ||
- A játék körök száma megfelelően van beállítva és valóban annyi körig tart a játék | ||
|
||
- **Eredmény**: | ||
- Minden kiválasztott játékos megjelent, és a körök száma helyesen lett beállítva. | ||
|
||
- **Megjegyzések**: | ||
- Amennyiben érvénytelen értéket állítunk be (pl túl nagy érték vagy nem is szám) akkor az alapértelmezett érték 1 kör és 4 játékossal indul a játék. | ||
|
||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test1.1.png) | ||
![](test1.2.png) | ||
|
||
## Teszteset: Szerelők és szabotőrök mozgása | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a szerelők és szabotőrök megfelelően tudnak mozogni a csőhálózaton, beleértve a pumpákon az egymás mellet való elhaladást és a csöveken való mozgást. | ||
- **Lépések**: | ||
1. A körök számát állitsa ötre a játékosok számát négyre majd nyomjon rá a startra. | ||
2. A "Saboteur1" nevű játékossal a "Pipe4"-re lépjen. | ||
3. A "Saboteur1" nevű játékossal az alatt lévő pumpára lépjen(Pump2). | ||
4. Nyomjon rá az "End Move" gombra. | ||
5. A "Saboteur2" nevű játékossal a "Pipe4"-re lépjen. | ||
6. A "Saboteur2" nevű játékossal az alatt lévő pumpára lépjen(Pump2). | ||
7. A "Saboteur2" nevű játékossal a "Pipe6" nevű mezőre lépjen. | ||
8. Nyomjon az "End Move" gombra. | ||
9. A "Repairman1" nevű szerelővel a "Pipe3" mezőre lépjen. | ||
10. A "Repairman1" nevű játékossal a felette lévő pumpára lépjen(Pump2). | ||
11. A "Repairman1" nevű játokssal a "Pipe6" lépjen a mezőre. | ||
12. A "Repairman2" nevű szerelővel a "Pipe3" mezőre lépjen. | ||
13. A "Repairman2" nevű játékossal a felette lévő pumpára lépjen(Pump2). | ||
14. A "Repairman2" nevű játokssal a "Pipe6" lépjen a mezőre. | ||
- **Várható eredmény**: A pumpán egyszerre több játékos is tartózkodhat, míg a csöveken csak egyszerre egy. Emiatt minden lépésnek sikeres végre kellet hajtódjon az utolsót kivéve, mivel csak egy játékos tartózkodhat egy csövön. | ||
- **Eredmény**: A teszt a várt eredményt hozta. Az utolsó lépés sikertelen az összes többi sikeres volt. | ||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test1.png) | ||
- **Megjegyzések**: - | ||
|
||
## Teszteset: Ütközés tesztelése | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a több játékos nem tud egyszerre egy csövön állni. | ||
- **Lépések**: | ||
1. Indítsa el a játékot. | ||
2. Mozgassa a Saboteur1-t a Pipe4-re. | ||
3. Nyomjon End move-ra. | ||
4. Mozgassa a Saboteur2-t a Pipe4-re | ||
|
||
- **Várható eredmény**: | ||
- Egy csövön egyszerre csak egy játékos lehet. | ||
- Ha egy játékos már a csövön van, a másik nem tud rálépni ugyanarra a csőre. | ||
|
||
- **Eredmény**: | ||
- A játékosok nem tudtak egyszerre ugyanazon a csövön állni | ||
|
||
- **Megjegyzések**: | ||
|
||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test3.png) | ||
|
||
## Teszteset: Pumpa beállítása | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a játékosok megfelelően tudják beállítani a pumpákat, hogy a víz áramlása a kívánt irányban történjen. | ||
- **Lépések**: | ||
1. A körök számát állitsa ötre a játékosok számát négyre majd nyomjon rá a startra. | ||
2. Egymás után kétszer nyomjon rá az "End Move" gombra. | ||
3. Kattinston a "Pipe3" nevű mezőre majd válassza a move opciót. | ||
4. Kattintson a "Pipe3" felett lévő mezőre majd válassza a move opciót. | ||
5. Kattinston a Pumpára amelyre lépett majd válassza az "Adjust Input to Pipe5" opciót. | ||
6. Nyomjon rá kétszer az "End Move" gombra. | ||
- **Várható eredmény**: A szerelő a Pump2 mezőre áll, majd átállítja a víz forrásának irányát a Pipe5-re. Ezek után fentről nem folyhat át már víz a pumpán. | ||
- **Eredmény**: A teszt a várt eredményt hozta. A víz folyási iránya megváltozott. | ||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test2.png) | ||
- **Megjegyzések**: - | ||
|
||
## Teszteset: Pumpa elromlás tesztelése | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a pumpa meghibásodása esetén a vízáramlás megszűnik. | ||
- **Lépések**: | ||
1. Indítsa el a játékot. | ||
2. Állítsa a körök számát minél többre | ||
3. Nyomjon End Move-t amég az egyik pumpa el nem romlik véletlen. | ||
|
||
- **Várható eredmény**: | ||
- A pumpa meghibásodása után a vízáramlás megszűnik az adott pumpánál. | ||
|
||
- **Eredmény**: | ||
- A pumpa meghibásodása után a vízáramlás megszűnt. | ||
|
||
- **Megjegyzések**: | ||
- Mivel a pumpák csak véletlen tudnak elromlani így csak minél több kör lejátszásával tesztelhető az elromlásuk. | ||
|
||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test5.png) | ||
|
||
## Teszteset: Pumpa javítása | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a szerelők megfelelően tudják javítani a meghibásodott csöveket, és ezek a javítás után újra működnek. | ||
- **Lépések**: | ||
1. A körök számát állitsa ötre a játékosok számát négyre majd nyomjon rá a startra. | ||
2. A "Saboteur1" nevű játékossal a Pipe4-re lépjen. | ||
3. A "Saboteur1" játékossal kattintson a Pipe4 mezőre majd válassza a "stab" opciót. | ||
4. A "Saboteur1" nevű játékossal lépjen vissza a forrásra. | ||
5. Egymás után kétszer nyomjon rá az "End Move" gombra. | ||
6. A "Repairman1" nevű szerelővel a "Pipe3" mezőre lépjen. | ||
7. A "Repairman1" nevű játékossal a felette lévő pumpára lépjen(Pump2). | ||
8. A "Repairman1" nevű szerelővel a "Pipe4" mezőre lépjen. | ||
9. Egymás után négyszer nyomjon rá az "End Move" gombra. | ||
10. Kattintson a "Pipe4" mezőre, majd válassza a "Repair" opciót. | ||
11. Nyomjon az "End Move" gombra | ||
- **Várható eredmény**: A "Saboteur1" játékos a "Pipe4"-re lép majd kilyukasztja a csövet, majd visszalép a forrásra.A víz nem folyik tovább a csövön. A szerelő ezek után a "Pipe4" mezőre lép majd megjavítja azt. A víz folyás folytatódika csövön. | ||
- **Eredmény**: A teszt a várt eredményt hozta. A víz folyási iránya megváltozott. | ||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
A cső a kilyukasztás után: | ||
![](test3before.png) | ||
A cső a megjavítás után: | ||
![](test3after.png) | ||
- **Megjegyzések**: - | ||
|
||
## Teszteset: Új cső csatlakoztatása | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy egy új cső csatlakoztatása a ciszternához megfelelően működik és a vízáramlás biztosított. | ||
- **Lépések**: | ||
1. Indítsa el a játékot. | ||
2. Nyomjon 2x End Move-t | ||
3. Mozgassa az első szerelőt pump2-re | ||
4. Nyomjon End Move-t | ||
5. Válassza a placepipe opciót a cső lehelyezéséhez. | ||
6. Nyomjon 2x End Move-t | ||
7. Állítsa a Pump2 outputját pipe6-ra | ||
8. Figyelje meg a vízáramlást az új csőben. | ||
- **Várható eredmény**: | ||
- Az új cső megfelelően csatlakozik a ciszternához. | ||
- A víz megfelelően áramlik az új csőben. | ||
|
||
- **Eredmény**: | ||
- Az új cső sikeresen csatlakozott és a vízáramlás megfelelően működött. | ||
|
||
- **Megjegyzések**: | ||
- A program a lehelyezett csövet automatikusan egy üresen álló cső végéhez csatlakoztatja. | ||
|
||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test7.1.png) | ||
![](test7.2.png) | ||
|
||
## Teszteset: Cső leválasztása és újra csatlakoztatása | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a szerelők megfelelően tudják leválasztani és újra csatlakoztatni a csöveket a rendszer átalakítása során. | ||
- **Lépések**: | ||
1. A körök számát állitsa ötre a játékosok számát négyre majd nyomjon rá a startra. | ||
2. Egymás után háromszor nyomjon rá az "End Move" gombra. | ||
3. Kattintson a "Pipe3" alatti ciszternára. | ||
4. Válassza a PlacePipe ipciót. | ||
5. Kattintson ismét a ciszternára, majd válassza Pick Up Pipe6 opciót. | ||
- **Várható eredmény**: A szerelő először lehelyezi egy csövet a ciszterna és a "Pipe 6" között. Ilyenkor megjelenik egy cső a két mező között. Ezek után a szerelő felveszi a lerakott csövet. A cső ezek után eltűnuk és a szerelő kezébe kerül. | ||
- **Eredmény**: A teszt a várt eredményt hozta. A szerelő sikeresen tette le majd vett fel egy csövet. | ||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
A cső lehelyezés után: | ||
![](test4Before.png) | ||
A cső felvétele után: | ||
![](test4After.png) | ||
- **Megjegyzések**: - | ||
|
||
## Teszteset: Lyukas cső ellenőrzése | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a lyukas csőben nem folyik víz, javítása után a víz újra áramlik-e a csőben. | ||
- **Lépések**: | ||
1. Indítsa el a játékot. | ||
|
||
- **Várható eredmény**: | ||
- A lyukas csövön nem tud átfolyni a víz, javítása után a víz újra áramlik a csőben. | ||
|
||
- **Eredmény**: | ||
- A lyukas csövön továbbra is áramlik a víz és eljut a ciszternákig, javítás után szintén áramlik tovább. | ||
|
||
- **Megjegyzések**: - | ||
|
||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test9.1.png) | ||
![](test9.2.png) | ||
|
||
## Teszteset: Szabotőr tevékenysége | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a szabotőrök eltudják-e végezni szabotázs tevékenységeiket, mint például a pumpák átállítása és a csövek kilyukasztása. | ||
- **Lépések**: | ||
1. A körök számát állítsa ötre, a játékosok számát négyre, majd nyomjon rá a startra. | ||
2. A "Saboteur1" nevű játékossal a "Pipe4"-re lépjen. | ||
3. A "Saboteur1" játékossal kattintson a "Pipe4" mezőre, majd válassza a "Stab" opciót. | ||
4. A "Saboteur1" nevű játékossal az alatt lévő pumpára lépjen (Pump2). | ||
5. A "Saboteur1" játékossal kattintson a "Pump2" mezőre, majd válassza az "Adjust Input to Pipe6" opciót. | ||
6. Nyomjon négyszer az "End Move" gombra. | ||
- **Várható eredmény**: A "Saboteur1" játékos sikeresen kilyukasztja a "Pipe4" csövet, majd átállítja a "Pump2" bemeneti irányát a "Pipe6"-ra. A cső megsérül, és a pumpa vízforrásának iránya megváltozik. | ||
- **Eredmény**: A teszt a várt eredményt hozta. A szabotőr sikeresen kilyukasztotta a csövet és átállította a pumpa bemeneti irányát. | ||
|
||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test5before.png) | ||
![](test5after.png) | ||
- **Megjegyzések**: - | ||
|
||
## Teszteset: Szerelő tevékenység | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a szerelők el tudják-e végezni a javító tevékenységeket, például lyukas cső javítás pumpa állítás. | ||
- **Lépések**: | ||
1. Indítsa el a játékot. | ||
2. Figyelje meg a pumpák működését a játék során. | ||
3. Nyomjon End Move-ot addig, hogy egy pumpa véletlenszerűen elromoljon. | ||
4. Látni, hogy az erlomlott pumpánál nem áramlik tovább a víz. | ||
5. Mozgassa a szerelőt a meghibásodott pumpához. | ||
6. Válassza a repair opciót. | ||
7. Ellenőrizze, hogy a vízáramlás helyreállt-e a javítás után. | ||
- **Várható eredmény**: | ||
- A szerelők sikeresen javítják a véletlenszerűen elromlott pumpákat, és a vízáramlás helyreáll. | ||
|
||
- **Eredmény**: | ||
- A szerelők sikeresen megjavították a meghibásodott pumpát, és a vízáramlás helyreállt. | ||
|
||
- **Megjegyzések**: - | ||
|
||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test11.1.png) | ||
![](test11.2.png) | ||
|
||
## Teszteset: Győzelmi feltételek ellenőrzése | ||
|
||
- **Cél**: Ellenőrizni, hogy a játék győzelmi feltételei megfelelően működnek, és a győztes csapat helyesen kerül meghatározásra. | ||
- **Lépések**: | ||
1. A körök számát állítsa háromra, a játékosok számát négyre, majd nyomjon rá a startra. | ||
2. A "Saboteur1" nevű játékossal a "Pipe4"-re lépjen. | ||
3. A "Saboteur1" játékossal kattintson a "Pipe4" mezőre, majd válassza a "Stab" opciót.majd válassza a "Stab" opciót. | ||
4. Menjen rá kétszer az "End Move"-ra majd. | ||
5. Várja meg a kör végét és figyelje meg, hogy melyik csapat nyeri a játékot. | ||
- **Várható eredmény**: A játék a harmadik kör végén megfelelően értékeli ki a győzelmi feltételeket, és a győztes csapat helyesen kerül meghatározásra. Ha a szabotőrök sikeresen szabotálták a csöveket, és azok nincsenek megjavítva, ők nyernek. | ||
- **Eredmény**: A teszt a várt eredményt hozta. A játék helyesen határozta meg a győztes csapatot. | ||
- **Megjegyzések**: - | ||
|
||
- **Képernyőképek**: | ||
|
||
![](test6before.png) | ||
![](test6after.png) | ||
|
||
|
||
|
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Oops, something went wrong.