Skip to content

Commit

Permalink
Translations
Browse files Browse the repository at this point in the history
-added German translation
-added Russian translation
-added French translation
  • Loading branch information
Aviuz committed Jul 21, 2017
1 parent baca10a commit 84ff8a5
Show file tree
Hide file tree
Showing 7 changed files with 50 additions and 0 deletions.
13 changes: 13 additions & 0 deletions Languages/French/DefInjected/ConceptDef/Concepts.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>
<PrisonLabor_Indroduction.label>Travaux forcés</PrisonLabor_Indroduction.label>
<PrisonLabor_Indroduction.helpText>Vous pouvez obliger vos prisonniers à travailler.\n\nPour cela, il faut sélectionner l'option "Travaux forcés" dans l'onglet "Prisonnier" de la fiche du prisonnier.\n\nLes prisonniers effectueront les travaux qui ont été ordonnés dans la zone qui leur est autorisée. Assurez vous que les prisonniers peuvent atteindre la zone de travail.\n\nIls peuvent uniquement cuisiner, miner, récolter, transporter, nettoyer ou cultiver les plantes qui ne requièrent aucune compétences spéciales.\n\Un prisonnier refuse parfois de travailler. Il peut y avoir plusieurs raisons. Il peut être blessé, affamé, fatigué ou pas assez motivé.\n\nASTUCE : Il est possible d’assigner un type de travail à chaque prisonnier depuis l’onglet "Work" du jeu.\n\nASTUCE : Si vous placez une cuisinière dans une cellule, assurez vous que les prisonniers aient accès à des aliments crus.\n\nASTUCE : Vous pouvez laisser les prisonniers se déplacer librement en laissant les portes ouvertes.</PrisonLabor_Indroduction.helpText>
<PrisonLabor_Motivation.label>Motiver les prisonniers</PrisonLabor_Motivation.label>
<PrisonLabor_Motivation.helpText>Un de vos prisonniers a cessé le travail.\n\nIl ne travaillera plus tant qu’il ne sera pas motivé.\n\nVous pouvez vérifier le niveau de motivation depuis l’onglet "Besoins" de la fiche du prisonnier.\n\nAssurez vous d’avoir suffisamment de geôliers (vérifiez l’onglet "Work" du jeu), ou enrôlez un de vos colons et ordonnez lui de rester près des prisonniers.\n\nUn manque de motivation des prisonniers peut provoquer une révolte.</PrisonLabor_Motivation.helpText>
<PrisonLabor_Growing.label>L’agriculture par les prisonniers</PrisonLabor_Growing.label>
<PrisonLabor_Growing.helpText>Les prisonniers ne peuvent cultiver que les plantes qui ne nécessitent aucune compétence spéciale comme les pommes de terre ou le coton. Ils peuvent cependant cueillir toutes les plantes qu’on leur a ordonné de récolter.</PrisonLabor_Growing.helpText>
<PrisonLabor_Management.label>Gestion du travail en prison</PrisonLabor_Management.label>
<PrisonLabor_Management.helpText>Le travail des prisonniers peut être géré de différentes manières.\n\nVous pouvez assigner un type de travail aux prisonniers par l’onglet "Work".\n\nVous pouvez restreindre l’activité des prisonniers à travail, loisirs ou repos par l’intermédiaire de l’onglet "Restrict".\n\nLe travail peut être limité aux "Prisonniers uniquement". Pour des ordres de travail couvrant une zone, vous pouvez utiliser l'outil "Zone de travail" depuis le menu "Architect"->"Ordres".\nLes postes de travail ont une option "Prisonniers uniquement".</PrisonLabor_Management.helpText>
<PrisonLabor_Timetable.label>Restrictions d'horaires</PrisonLabor_Timetable.label>
<PrisonLabor_Timetable.helpText>Vous pouvez créer des restrictions d'horaires pour les prisonniers.\n\nLa restriction "Travail" les obligera à travailler, même si ils ont faim ou si ils sont fatigués.\n\nLa restriction "Loisirs" leut permettra de se reposer et de gagner en motivation.\n\nLa restriction "Dormir" les obligera à rester dans leurs cellulles.\n\n"Temps libre" est la restriction par défaut.</PrisonLabor_Timetable.helpText>
</LanguageData>
5 changes: 5 additions & 0 deletions Languages/French/DefInjected/NeedDef/Needs.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>
<PrisonLabor_Motivation.label>Motivation</PrisonLabor_Motivation.label>
<PrisonLabor_Motivation.description>Indique le taux de motivation au travail d'un prisonnier. La motivation peut être augmentée par la présence de colons à proximité.</PrisonLabor_Motivation.description>
</LanguageData>
7 changes: 7 additions & 0 deletions Languages/French/Keyed/Keys.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>
<PrisonLabor_PrisonerWork>Travaux forcés</PrisonLabor_PrisonerWork>
<PrisonLabor_LazyPrisonerMessage>Votre prisonnier a arrêté de travailler!</PrisonLabor_LazyPrisonerMessage>
<WardenResponseThreshold>Réaction des geôliers</WardenResponseThreshold>
<StoppingWorkThreshold>Arrêt de travail</StoppingWorkThreshold>
</LanguageData>
13 changes: 13 additions & 0 deletions Languages/Russian/DefInjected/ConceptDef/Concepts.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>
<PrisonLabor_Indroduction.label>Тюремный труд</PrisonLabor_Indroduction.label>
<PrisonLabor_Indroduction.helpText>Вы можете заставить своих узников работать.\n\nДля начала вы должны выбрать "Принудительные работы" из вкладки "Узник"\n\nУзники будут работать над приказами и задачами при условии,что они находятся в разрешённой территории. Удостоверьтесь, что узники могут достигнуть места работы.\n\n Они могут только готовить, добывать руду, срезать растения, переносить, убирать, или выращивать растения, которые не требуют специальных навыков.\n\n Узник иногда отказывается работать. Причины могут быть разные. Он может быть ранен, голоден, уставшим или недостаточно мотивированным.\n\n Совет: Вы можете назначить виды работ во вкладке "Работа".\n\nСовет: если вы поставили плиту в тюремном корпусе, убедитесь в том, что они могут добраться до сырых продуктов.\n\nСовет: Вы можете разрешить узникам ходить через двери, если будете оставлять их открытыми.</PrisonLabor_Indroduction.helpText>
<PrisonLabor_Motivation.label>Мотивирование узников</PrisonLabor_Motivation.label>
<PrisonLabor_Motivation.helpText>Один из ваших узников прекратил работать.\n Он не будет работать, пока вы его не промотивируете.\n\n Вы можете проверить статус мотивации во вкладке "Нужды".\n\n Удостоверьтесь, что у вас достаточно надзирателей (проверьте вкладку "Работа"), или выберите одного колониста и прикажите ему находиться рядом с узниками. Низкая мотивация узников может присести к восстанию.</PrisonLabor_Motivation.helpText>
<PrisonLabor_Growing.label>Фермерство узников</PrisonLabor_Growing.label>
<PrisonLabor_Growing.helpText>Узники могут растить только те растения, для выращивания которых не нужны специальные навыки, такие как картошка или хлопок. Однако они могут собирать любые растения, которые были выбраны для сбора.</PrisonLabor_Growing.helpText>
<PrisonLabor_Management.label>Управление тюремным трудом</PrisonLabor_Management.label>
<PrisonLabor_Management.helpText>Вы можете управлять вашим тюремным трудом несколькими способами.\n\n Вы можете выбирать виды работ во вкладке"Работа".\n\nВы можете ограничить время узника, выбрав, когда ему работать, отдыхать или спать во вкладке "Ограничения".\n\n Вы можете ограничить работу выбрав "Только узники". Для приказов в определенной зоне выберите инструмент "Рабочая зона" из "Архитектура"->"Приказы".\nДля векселей есть опция "Только для узников".</PrisonLabor_Management.helpText>
<PrisonLabor_Timetable.label>Ограничение времени узников</PrisonLabor_Timetable.label>
<PrisonLabor_Timetable.helpText>Вы можете устанавливать ограничения для узников\n\n"Работа"- время когда узники будут работать, даже если они голодные или уставшие.\n\n"Веселье"- время, когда им разрешено отдохнуть от работы и получить бонус мотивации.\n\n"Сон"- время когда они вынуждены оставаться в тюрьме.\n\n"Ничего"- стандартная настройка.</PrisonLabor_Timetable.helpText>
</LanguageData>
5 changes: 5 additions & 0 deletions Languages/Russian/DefInjected/NeedDef/Needs.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>
<PrisonLabor_Motivation.label>Мотивация</PrisonLabor_Motivation.label>
<PrisonLabor_Motivation.description>Мотивация показывает, насколько узник мотивирован для работы. Мотивацию можно увеличить, если колонист будет находится рядом.</PrisonLabor_Motivation.description>
</LanguageData>
7 changes: 7 additions & 0 deletions Languages/Russian/Keyed/Keys.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>
<PrisonLabor_PrisonerWork>Принудительные работы</PrisonLabor_PrisonerWork>
<PrisonLabor_LazyPrisonerMessage>Ваш узник прекратил работать!</PrisonLabor_LazyPrisonerMessage>
<WardenResponseThreshold>Время ответа надзирателя</WardenResponseThreshold>
<StoppingWorkThreshold>Время остановки работы</StoppingWorkThreshold>
</LanguageData>
Binary file modified Translation sheets/Translation-french.xlsx
Binary file not shown.

0 comments on commit 84ff8a5

Please sign in to comment.