Skip to content

Commit

Permalink
Небольшие правки
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
kostya-main committed Mar 26, 2024
1 parent 735efb4 commit 560190c
Show file tree
Hide file tree
Showing 6 changed files with 8 additions and 9 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/basic/build.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,7 +6,7 @@
- `s3` - Облачное хранилище файлов. Для опытных пользователей

Для удобной компиляции лаунчера для разных ОС мы используем систему `GitHub Actions`.
Компиляция новой версии будет выполнятся при каждом изменении файлов в репозитории в ветке `master` (настраивается в файлах деплоя), а публикация новой версии будет выполнятся когда в конфиге `package.json` измениться значение `version`.
Компиляция новой версии будет выполнятся при каждом изменении файлов в репозитории в ветке `master` ([настраивается в файлах деплоя](https://github.com/AuroraTeam/Launcher/blob/9462126b73bcaf68dae50be9befd237a08696924/.github/workflows/release.yml#L5)), а публикация новой версии будет выполнятся когда в конфиге `package.json` измениться значение `version`.

Учтите что у вас по итогу настройки данного этапа должны получиться два репозитория. В одном **приватном** должен храниться код самого лаунчера, а в другом **публичном** только опубликованные `Releases` и информация для игроков.

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/basic/discord-rpc.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -37,7 +37,7 @@ export const discordRPC = {

## Где найти appId?

Для начала ты должен авторизоваться на сайте [Discord Developer](https://discord.com/developers) и создать своё первое приложение.
Для начала вы должны авторизоваться на сайте [Discord Developer](https://discord.com/developers) и создать своё первое приложение.
После создания вам нужно скопировать данный идентификатор.
![1.png](/discord-developer/1.webp)

Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions docs/basic/forge.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,7 +9,7 @@

## Скачивание Forge

Скачиваем инсталлятор `forge` с [официального сайта](https://files.minecraftforge.net/net/minecraftforge/forge/). Создаём временную папку в любом месте с любым названием. В корень папку кладём инсталлятор и файл с названием `launcher_profiles.json` в котором находится такие строчки
Скачиваем инсталлятор `forge` с [официального сайта](https://files.minecraftforge.net/net/minecraftforge/forge/). Создаём временную папку в любом месте с любым названием. В корень папки кладём инсталлятор и файл с названием `launcher_profiles.json` в котором находится такие строчки

```json
{
Expand All @@ -25,7 +25,7 @@

И запускаем инсталлятор `forge` с указанием установки клиента в эту временную папку. Ждём удачной "Установки" forge.

Копируем содержимое папки `libraries` в `gameFiles\libraries` нашего LaunchServer. Нам так же нужно узнать относительный путь и хеш каждой либы для этого можно воспользоваться [parser-libraries](https://github.com/kostya-main/parser-libraries/releases). Просто положите его в папку `libraries` и он сделает файл `libraries.json` данные которого просто вставить в одноимённую переменную настройках профиля.
Копируем содержимое папки `libraries` в `gameFiles\libraries` нашего LaunchServer. Вам также нужно прописать в профиле клиента те библиотеки которые вы добавили. Для этого скачиваем [parser-libraries](https://github.com/kostya-main/parser-libraries/releases) и кладём во временной папке директории `libraries` и запускаем. После работы parser-libraries появился файл `libraries.json` его содержимое нужно скопировать в настройку профиля `libraries`.

## Профиль на версию <1.12.X

Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions docs/basic/install-launch-server.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -53,10 +53,10 @@
##### Описание настроек конфига

`configVersion` - версия формата текущего конфига, на данный момент не используется
`projectID` - уникальный ID проекта, генерируется при первом запуске и используется в некоторых местах в коде лаунчера/лаунчсервера
`projectID` - уникальный ID проекта, генерируется при первом запуске и используется в некоторых местах в коде лаунчера/лаунчсервера
`projectName` - Имя проекта
`lang` - язык, используемый для вывода информации в лаунчсервере. Возможные на данный момент варианты `ru` и `en` для русского и англиского языков соответственно
`env` - режим работы лаунчсервера. Возможные варианты: prod, debug и dev. На данный момент не используется
`env` - режим работы лаунчсервера. Возможные варианты: `prod`, `debug` и `dev`. На данный момент не используется
`mirrors` - список зеркал, для скачивания файлов игры. Для получения подробной информации смотрите раздел [Загрузка клиентов](clients.md)
`auth` - блок настроек методов авторизации и получения скинов, подробнее в разделе [Настройка авторизации](auth.md)
`api` - блок настроек подключения к лаунчсерверу. Содержит следующие настройки:
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/basic/install-launch.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
# Начало работы

Для настройки [ланучера](https://github.com/AuroraTeam/Launcher) понадобится завести аккаунт GitHub, так как для сборки лаунчера под все операционные системы требуется компиляция лаунчера в нужной операционке.
Для настройки [ланучера](https://github.com/AuroraTeam/Launcher) понадобится завести аккаунт GitHub, так как сборка лаунчера происходит в той операционной системе под которую собирается.

## Создание репозитория

Expand Down
3 changes: 1 addition & 2 deletions docs/basic/server.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,8 +1,7 @@
# Привязка Minecraft сервера

Привязать к Aurora Launcher можно любой сервер Minecraft. Для этого нам понадобится [ServerWrapper](https://github.com/AuroraTeam/ServerWrapper/releases).
Скачайте исполняемый файл под вашу операционную систему и положите его возле вашего Minecraft сервера. Запустите ServerWrapper, он создаст конфигурационный файл, после чего выключится.
После настройки конфига можно отказаться от скриптов запуска и просто запускать ServerWrapper.
Скачайте исполняемый файл под вашу операционную систему и положите его возле вашего Minecraft сервера. Запустите ServerWrapper, он создаст конфигурационный файл, после чего выключится.

:::warning Важно:
Обязательно перед привязкой запустите сервер хотя бы 1 раз!
Expand Down

0 comments on commit 560190c

Please sign in to comment.