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Cadre de programmation d'un globe virtuel interactif (souris ou manette de jeu vidéo)

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AtelierCartographique/Cartographie-interactive-3D-UNITY

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Cartographie-interactive-3D-UNITY (ASSETS)

Description

Cadre de programmation d'un globe virtuel interactif (souris ou manette de jeu vidéo). L'étude de cas présentée ici propose une visite audio de différents lieux à travers le monde. L'utilisateur-trice se déplace autour du monde selon une perspective à la première personne. Lorsqu'il ou elle s'approche ou s'éloigne d'un point d'intérêt, un fondu est apliqué au fichier audio qui lui est lié. Le code utilise comme base de données un fichier csv contenant des noms de lieux, leurs coordonnées géographiques, une description des lieux, et les fichiers mp3 qui leurs sont liés.

Ce dépôt représente le contenu du dossier ASSETS d'un projet UNITY.

Résultat

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À faire

  • Généralisation du code pour d'autres projets
  • Visualisation des informations relatives à chaque point
  • Utilisation d'un casque de réalité virtuelle

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Cadre de programmation d'un globe virtuel interactif (souris ou manette de jeu vidéo)

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