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AndyXFuture/HoloCubic-2048-anim

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HoloCubic-2048-anim

B站演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV15T4y197Ly/

2048作为我学C语言做的第一个项目运行在HoloCubic上可以说是无比合适,所以我找到以前的代码想要移植到HoloCubic中,但两年前写的代码实在看不下去,所以我这次重新实现了一遍(只有游戏逻辑的部分开源在了https://github.com/AndyXFuture/2048,再此文档就不再次介绍了)

然后简单摸了摸LVGL就移植过来了,然后发现动画挺简单,就一起加上了,下面讲讲完成动画的思路。

目录结构

Firmware是HoloCubic的固件代码分为PlatformIO和Arduino环境,lvgl的部分都写在了lv_cubic_gui.c

MPU的判断是给Metal Version外壳写的,所以前后的判断做了偏移

Software中有可以直接运行在VS2019的动画轨迹计算的测试程序


动画轨迹获取思路

因为2048移动时,移动垂直方向之间不会有任何影响,所以下面的示例都以单行向右移动做演示

通过String数组给存在数字的位置标记上ABCD,即棋盘移动前的位置信息

如:2024,即为:[A] [空] [C] [D]

然后将它的位移和合并操作并入棋盘的移动操作内

如:2024向右移动完成后则为0044

那么String数组那边则为[A] [空] [C] [D]变成[空] [空] [AC] [D]

之后就可以从变化完成的String数组读取到移动信息

如:[空] [空] [AC] [D],则可以读出第一格向右移动了2格,第三格发生了合并

以上步骤循环即可获得一个int数组,里面存放着每格移动的方向、距离和是否发生了合并

我在这个项目设定的信息为:正负为方向,值为距离,存在合并则整个+8


LVGL动画实现思路

通过观察可以将2048的动画分为三种,方块出生动画,移动动画,合并动画

结合LVGL动画方面的操作,封装成了born(),move(),zoom()三个函数

然后根据动画轨迹获取到的int数组在showAnim函数做的调用。


存在的问题

  • MPU有时会出现数据不稳乱抖的情况,暂时不影响正常游戏

  • 没做游戏进度存储,断电就重开


其他的后续再补充,欢迎大家给视频三连

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