PHP - это (рекурсивный акроним словосочетания PHP: Hypertext Preprocessor) - это распространённый язык программирования общего назначения с открытым исходным кодом. PHP специально сконструирован для веб-разработок и его код может внедряться непосредственно в HTML.
Устанавливаем Open server, запускаем его. В папке с доменами создал репозиторий PHP а в нём папку lesson1 с файлом index.php.
echo — Выводит одну или более строк
Сокращённый вывод(исключительно одну строку).
<title><?= "Новая страница"; ?></title>
Текущая дата.
<?php
echo date(DATE_RSS);
?>
Выражения.
<?php
echo 9
-
2
+
6;
?> // 13
mt_rand — генерирует случайное значение с помощью генератора случайных чисел Mersenne Twister. Рассмотрим функцию в помень с HTML кодом которая случайно после обновления страницы будит выводить то синий то красный.
<?php
if(mt_rand(0,1)){
?>
<div style="color: blue">Синий</div>
<?php
} else {
?>
<div style="color: red">Красный</div>
<?php
}
?>
// / / # - Коментарии.
Разница между include и require заключается в том, что при подключении файла PHP первая инструкция позволяет продолжить выполнения скрипта, если не найден файл, а require завершает его, выводя фатальную ошибку.
index
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title><?= "Новая страница"; ?></title>
</head>
<body>
<?php
echo 'glav<br>';
include 'second.php';
echo 'glav<br>'
?>
</body>
</html>
second
<?php
echo 'double<br>';
?>
<h2>new</h2>
Переменные в PHP представлены знаком доллара с последующим именем переменной. Имя переменной чувствительно к регистру.
Имена переменных соответствуют тем же правилам, что и остальные наименования в PHP. Правильное имя переменной должно начинаться с буквы или символа подчёркивания и состоять из букв, цифр и символов подчёркивания в любом количестве. Это можно отобразить регулярным выражением: ^[a-zA-Z_\x80-\xff][a-zA-Z0-9_\x80-\xff]*$
Пример.
<?php
$ara = 9;
echo $ara-8;
echo $ara-6;
echo $ara-5;
echo $ara-2;
?> ///1347
Система счисления:
DEC - Десятичная.
BIN - Двоичная.
HEX - Шестнадцатеричная.
OCT - Восьмеричная.
<?php
$a = 1234; // десятичное число
$a = 0123; // восьмеричное число (эквивалентно 83 в десятичной системе)
$a = 0o123; // восьмеричное число (начиная с PHP 8.1.0)
$a = 0x1A; // шестнадцатеричное число (эквивалентно 26 в десятичной системе)
$a = 0b11111111; // двоичное число (эквивалентно 255 в десятичной системе)
$a = 1_234_567; // десятичное число (с PHP 7.4.0)
?>
Как и на markdown можно экранировать с помощью .
$var = 5;
echo "Hello world! - \"$var"; //Hello world! - $var
C помощью фигурных скобок можно вывести переменную с числом.
$var = 5;
echo "Hello world! {$var}1"; //Hello world! 51
isset — Определяет, была ли установлена переменная значением, отличным от null.
Пример:
<?php
$user;
if(isset($user))
echo "Переменная существует";
else
echo "Переменная не существует";
?>
//Переменная не существует
<?php
$user="12";
if(isset($user))
echo "Переменная существует";
else
echo "Переменная не существует";
?>
//Переменная существует
empty — Проверяет, пуста ли переменная.
Пример:
<?php
$str = "";
if(empty($srt))
echo "Строка пустая";
else
echo "Чтот есть";
?>
// Строка пустая
<?php
$str = "abc";
if(empty($srt))
echo "Строка пустая";
else
echo "Чтот есть";
?>
// Чтот есть
gettype — Возвращает тип переменной.
Пример:
<?php
echo gettype(12); // integer
echo gettype("12");// string
echo gettype(true);// boolean
echo gettype(1.2);// double
?>
is_int — Проверяет, является ли переменная целым числом.
<?php
if(is_int(25))
echo "число";
else
echo "не число";
?>
// число
Пример:
Попробуем из строки вычесть число.
<?php
$str = '45.2addf';
$number = $str - 12;
echo $number;
// 33.2
?>
Ещё пример:
<?php
$str = '0.0';
if($str) {
echo 'true';
} else {
echo 'false';
}
// false
?>
<?php
$str = '0.01';
if($str) {
echo 'true';
} else {
echo 'false';
}
// true
?>
false преобразуеться в пустую строку, а true в единицу.
<?php
echo false
//
?>
<?php
echo true
// 1
?>
$float = 4.3;
$number = (int)$float;
echo $number;
// 4
Алгоритм для проверки чётное не чётное число.
<?php
$num = 1347;
$f = (float)($num/2) - (int)($num/2);
if($f){
echo 'нечет';
} else {
echo 'чёт';
}
// нечёт
?>
is_numeric — определяет, является ли переменная числом или числовой строкой.
Пример из документации:
<?php
$tests = array(
"42",
1337,
0x539,
02471,
0b10100111001,
1337e0,
"0x539",
"02471",
"0b10100111001",
"1337e0",
"not numeric",
array(),
9.1,
null,
'',
);
foreach ($tests as $element) {
if (is_numeric($element)) {
echo var_export($element, true) . " is число", PHP_EOL . "<br>";
} else {
echo var_export($element, true) . " is NOT число", PHP_EOL . "<br>" ;
}
}
?>
//
'42' is число
1337 is число
1337 is число
1337 is число
1337 is число
1337.0 is число
'0x539' is NOT число
'02471' is число
'0b10100111001' is NOT число
'1337e0' is число
'not число' is NOT число
array ( ) is NOT число
9.1 is число
NULL is NOT число
'' is NOT число
round — округляет значение с плавающей точкой.
Пример.
<?php
echo round(1.34731234, 3 );
?>
ceil — Округляет дробь в большую сторону.
<?php
echo ceil(4.3); // 5
echo ceil(9.999); // 10
echo ceil(-3.14); // -3
?>
floor — Округляет дробь в меньшую сторону.
<?php
echo floor(4.3); // 4
echo floor(9.999); // 9
echo floor(-3.14); // -4
?>
decbin — Переводит число из десятичной системы счисления в двоичную.
bindec - Двоичное в десятичное.
decoct - Переводит число из десятичной системы счисления в восьмеричную.
dechex - Переводит число из десятичной системы счисления в шестнадцатеричную.
base_convert - Преобразование числа между произвольными системами счисления.
printf - Выводит отформатированную строку, используя форматы %b, %032b или %064b.
sprintf используя форматы %b, %032b или %064b.
- 1.1. Вывести на одной строке числа 31, 18 и 79 с одним пробелом между ними.
- 1.2. Вывести на экран числа 50 и 10 одно под другим.
1.1.
<?php
echo "31"," ", "18"," " , "79";
?>
1.2.
<?php
echo '50' , '<br>';
echo "10";
?>
unset — Удаляет переменную.
В новом файле point.php создал класс Point с переменными x и y, подключил к индексу и вывел через echo два объекта. Потом через unset удалил второй объект. index
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title><?= "Новая страница"; ?></title>
</head>
<body>
<?php
require 'point.php';
$point1 = new Point();
$point1->x = 13;
$point1->y = 17;
echo $point1->x , "<br>";
$point2 = new Point();
$point2->x = 12;
$point2->y = 47;
echo $point2->x , "<br>";
unset($point2);
echo $point2->x;
?>
</body>
</html>
point
<?php
class Point {
public $x;
public $y;
}
?>
Свойства класса могут быть определены как public, private или protected. Свойства, объявленные без явного ключевого слова области видимости, определяются как общедоступные (public).
Объявление свойств и методов класса статическими позволяет обращаться к ним без создания экземпляра класса. К ним также можно получить доступ статически в созданном экземпляре объекта класса. Подробное описание
Пример.
<?php
require 'point.php';
echo Point::$num;
// 120
?>
<?php
class Point {
public $x;
public $y;
public static $num = 120;
}
?>
Создадим переменную которая равна другой со значением, потом переопределим значение первой и выведем.
<?php
require 'point.php';
$first = $second = 2;
$first = 3
echo $first . '<br>' . $second;
// 3 значения разные.
2
?>
В объектах всё по другому first и second один и тот же объект.
<?php
require 'point.php';
$first = new Point;
$first->x=3;
$first->y=3;
$second = $first;
$second->x=5;
$second->y=5;
echo "{$second->x}, {$second->y}<br>";
echo "{$first->x}, {$first->y}";
?>// 5,5
5,5
Переменные можно делать ссылками с помощью &.
<?php
require 'point.php';
$first = 5;
$second = &$first;
$second = 3;
echo $first ,'<br>';
echo $second;
// 3
3
?>
Расмотрим ещё вариант клонирования объектов.
<?php
require 'point.php';
$first = new Point;
$first->x=3;
$first->y=3;
$second = clone $first;
$second->x=5;
$second->y=5;
echo "{$second->x}, {$second->y}<br>";
echo "{$first->x}, {$first->y}";
?>
// 5,5
3,3
pow — Возведение в степень. Пример
<?php
var_dump(pow(2, 8)); // int(256)
echo pow(-1, 20); // 1
echo pow(0, 0); // 1
echo pow(10, -1); // 0.1
echo pow(-1, 5.5); // NAN
?>
sqrt — Квадратный корень.
<?php
// Точность зависит от ваших настроек точности
echo sqrt(9); // 3
echo sqrt(10); // 3.16227766 ...
?>
<?php
require 'point.php';
$p1 = new Point;
$p1->x=10;
$p1->y=34;
$p2 = new Point;
$p2->x=3;
$p2->y=10;
$dis = sqrt((pow(($p2->x-$p1->x),2)+pow(($p2->y-$p1->y),2)));
echo $dis;
// 25
?>
define — Определяет именованную константу. Подробное описание.
Пример
<?php
define("CONSTANT", "Hello world.");
echo CONSTANT; // выводит "Hello world."
echo Constant; // выводит "Constant" и выдаёт уведомление.
define("GREETING", "Hello you.", true);
echo GREETING; // выводит "Hello you."
echo Greeting; // выводит "Hello you."
// Начиная с PHP 7
define('ANIMALS', array(
'собака',
'кошка',
'птица'
));
echo ANIMALS[1]; // выводит "кошка"
?>
defined — Проверяет существование указанной именованной константы.
<?php
if(define('NUMBER', 1)) {
echo 'конста', '<br>';
}
if(defined('NUMBER')) {
echo 'Уже есть такая';
}
//конста
Уже есть такая
?>
constant — Возвращает значение константы.
<?php
$num = mt_rand(1,10);
$name = "VALUE($num)";
define($name, $num);
echo constant($name);
/// Рандомные числа от 1 до 10
?>
Стандартные константы(магические)
__LINE__ //Текущий номер строки в файле.
__FILE__ //Полный путь и имя текущего файла с развёрнутыми симлинками. Если используется внутри подключаемого файла, то возвращается имя данного файла.
__DIR__ //Директория файла. Если используется внутри подключаемого файла, то возвращается директория этого файла. Это эквивалентно вызову dirname(__FILE__). Возвращаемое имя директории не оканчивается на слеш, за исключением корневой директории.
__FUNCTION__ //Имя функции или {closure} в случае анонимной функции.
__CLASS__ //Имя класса. Это имя содержит название пространства имён, в котором класс был объявлен (например, Foo\Bar). При использовании в методах трейтов
__CLASS__ //является именем класса, в котором эти методы используется.
__TRAIT__ //Имя трейта. Это имя содержит название пространства имён, в котором трейт был объявлен (например, Foo\Bar).
__METHOD__ //Имя метода класса.
__NAMESPACE__ //Имя текущего пространства имён.
ClassNam=e::class //Полное имя класса.
Пример
<?php
echo 'Имя файла ' . __FILE__ . '<br>'; Имя файла C:\OpenServer\domains\PHP\lesson14\index.php
echo 'Строка ' . __LINE__ . '<br>'; Строка 12
?>
Выражение require_once аналогично require за исключением того, что PHP проверит, включался ли уже данный файл, и если да, не будет включать его ещё раз.
Относительный путь включает в себя полный адрес файла от корня диска Абсолютные и относительные пути. При подключении файла в качестве его адреса можно указывать абсолютный или относительный путь. Абсолютный путь включает в себя полный адрес файла от корня диска. Пример: /var/www/web/site/inc/sub.php. Относительный путь содержит адрес только относительно текущей рабочей директории. Так если сценарий лежит в папке /var/www/web/site, то для подключения файла можно использовать такой путь: inc/sub.php.
Через _DIR_ прописываем путь к файлу.
<?php
echo 'Путь к файлу ' . __DIR__ . '<br>';
require_once __DIR__ . '/../lesson13/point.php';
$p1 = new Point;
$p1->x=10;
$p1->y=34;
$p2 = new Point;
$p2->x=3;
$p2->y=10;
$dis = sqrt((pow(($p2->x-$p1->x),2)+pow(($p2->y-$p1->y),2)));
echo $dis;
?>
Константы также могут быть объявлены в пределах одного класса. Область видимости констант по умолчанию public. Пример
<?php
class MyClass
{
const CONSTANT = 'значение константы';
function showConstant() {
echo self::CONSTANT . "\n";
}
}
echo MyClass::CONSTANT . "\n";
$classname = "MyClass";
echo $classname::CONSTANT . "\n";
$class = new MyClass();
$class->showConstant();
echo $class::CONSTANT."\n";
?>
Более простой пример
<?php
class cc {
const NAME = "str";
}
if(defined('cc::NAME')) {
echo "Константа определена";
}
// Константа определена
?>
Через константу выводим именно ::, так работать не будет cc->NAME.
Запишем константу в нижнем регистре, и else при варианте false.
<?php
class cc {
const NAME = "str";
}
if(defined('cc::name')) {
echo "Константа определена";
} else {
echo 'Константа не определена';
}
// Константа не определена
?>
Конкатенация - это склеивание нескольких значений в одну строку.
В PHP есть два оператора для работы со строками (string). Первый - оператор конкатенации ('.'), который возвращает строку, представляющую собой соединение левого и правого аргумента. Второй - оператор присваивания с конкатенацией ('.='), который присоединяет правый аргумент к левому. Для получения более полной информации ознакомьтесь с разделом Операторы присваивания.
Пример:
<?php
$num = 7;
$num .= '+5';
echo 'lorem ' . $num , ' lorem';
// lorem 7+5 lorem
?>
Пример Эквивалент Операция
$a += $b $a = $a + $b Сложение
$a -= $b $a = $a - $b Вычитание
$a *= $b $a = $a * $b Умножение
$a /= $b $a = $a / $b Деление
$a %= $b $a = $a % $b Модуль
$a **= $b $a = $a ** $b Возведение в степень
Оператор – это элемент программного кода, который используется для выполнения определенного действия в выражении.
Примерами выражений с использованием операторов могут служить $a+$b, $a=$b, $a!=$b, $a=3*, ++$b, $a||$b и др. Здесь символы и комбинации символов +, =, !=, **=, ++, || являются операторами, а выражения или значения, расположенные по сторонам операторов, называют операндами. Подробное описание и полный список.
- ++ - инкремент
- -- - декремент Префиксный и постфиксный тип. На самом деле операции инкремента и декремента можно записывать двумя способами. В постфиксном виде операция записывается после имени переменной, вот так: $a++, а в префиксном виде - перед именем переменной, вот так: ++$a.
Пример:
<?php
echo 6 & 10;
// 2
?>
Ещё пример:
<?php
echo ~45;
// -46
?>
$a << $b — Сдвиг влево (все биты в $a смещаются влево на количество позиций в $b) $a >> $b — Сдвиг вправо (все биты в $a смещаются вправо на количество позиций в $b)
Примеры:
<?php
if ($a > $b)
echo "a больше b";
?>
<?php
if ($a > $b) {
echo "a больше, чем b";
} else {
echo "a НЕ больше, чем b";
}
?>
<?php
if ($a > $b) {
echo "a больше, чем b";
} elseif ($a == $b) {
echo "a равен b";
} else {
echo "a меньше, чем b";
}
?>
Может быть несколько elseif в одном выражении if. Первое выражение elseif (если оно есть) равное true будет выполнено. В PHP вы также можете написать 'else if' (в два слова), и тогда поведение будет идентичным 'elseif' (в одно слово). Синтаксически значение немного отличается (если вы знакомы с языком С, это то же самое поведение), но в конечном итоге оба выражения приведут к одному и тому же результату.
Пример с переменной из курса, вывод с помощью echo.
<?php
$char = 'php';
if ($char == 'php') {
echo "php";
} elseif ($char == 'js') {
echo "js";
} elseif ($char == 'c#') {
echo "c#";
}
else {
echo "no";
}
//php
?>
Пример из курса, вывод с помощью HTML тега h1.
<?php
$char = 'c#';
if ($char == 'php') {
?>
<h1>Язык пхп</h1>
<?php
} elseif ($char == 'js') {
?>
<h1>js</h1>
<?php
} elseif ($char == 'c#') {
?>
<h1>c#</h1>
<?php
} else {
?>
<h1>no</h1>
<?php
}
//c#
?>
Примеры по таблице:
<?php
// --------------------
// foo() никогда не будет вызвана, т.к. эти операторы являются шунтирующими (short-circuit)
$a = (false && foo());
$b = (true || foo());
$c = (false and foo());
$d = (true or foo());
// --------------------
// "||" имеет больший приоритет, чем "or"
// Результат выражения (false || true) присваивается переменной $e
// Действует как: ($e = (false || true))
$e = false || true;
// Константа false присваивается $f, а затем значение true игнорируется
// Действует как: (($f = false) or true)
$f = false or true;
var_dump($e, $f);
// --------------------
// "&&" имеет больший приоритет, чем "and"
// Результат выражения (true && false) присваивается переменной $g
// Действует как: ($g = (true && false))
$g = true && false;
// Константа true присваивается $h, а затем значение false игнорируется
// Действует как: (($h = true) and false)
$h = true and false;
var_dump($g, $h);
//bool(true)
//bool(false)
//bool(false)
//bool(true)
?>
Тернарный оператор: Тернарный оператор (?:) - это условный оператор, используемый для выполнения простого сравнения или проверки условия, имеющего простые операторы. Это уменьшает длину кода, выполняющего условные операции. Порядок работы этого оператора-слева направо.
Пример: Сначала проверяеться условие $x < 0, в зависимости от условия выбераеть true(-$x) или false($x) , потом записываеться в переменную с помощью присвоения $x =, вывод echo.
<?php
$x = -250;
$x = $x < 0 ? -$x : $x;
echo $x;
//250
?>
- Оператор объединения с null.
Был добавлен оператор объединения с null (??), являющийся синтаксическим сахаром для достаточно распространённого действия, когда совместно используются тернарный оператор и функция isset(). Он возвращает первый операнд, если он задан и не равен null, а в обратном случае возвращает второй операнд.
<?php
$y = 5;
$y = $y ?? 1;
echo $y;
//5
?>
<?php
$y = null;
$y = $y ?? 1;
echo $y;
//1
?>
Оператор goto используется для перехода в другую часть программы. Место, куда необходимо перейти указывается с помощью чувствительный к регистру метки, за которой ставится двоеточие, после оператора goto указывается желаемая метка для перехода. Оператор не является неограниченным "goto". Целевая метка должна находиться в том же файле, в том же контексте. Имеется в виду, что вы не можете ни перейти за границы функции или метода, ни перейти внутрь одной из них. Вы также не можете перейти внутрь любой циклической структуры или оператора switch. Но вы можете выйти из них, и обычным применением оператора goto является использование его вместо многоуровневых break.
<?php
goto a;
echo 'Foo';
a:
echo 'Bar';
//Bar
?>
Оператор switch похож на ряд операторов IF с одинаковым условием. Во многих случаях вам может понадобиться сравнивать одну и ту же переменную (или выражение) с множеством различных значений и выполнять различные участки кода в зависимости от того, какое значение принимает эта переменная (или выражение). Это именно тот случай, для которого удобен оператор switch.
Переписываем код из 5-го урока, через switch.
<?php
$char = 'c#';
if ($char == 'php') {
?>
<h1>Язык пхп</h1>
<?php
} elseif ($char == 'js') {
?>
<h1>js</h1>
<?php
} elseif ($char == 'c#') {
?>
<h1>c#</h1>
<?php
} else {
?>
<h1>no</h1>
<?php
}
//c#
?>
Switch
<?php
$char = 'c++';
switch($char){
case 'php':
?>
<h1>Язык пхп</h1>
<?php
break;
case 'js';
?>
<h1>js</h1>
<?php
break;
case 'c#';
?>
<h1>c#</h1>
<?php
break;
default:
?>
<h1>no</h1>
<?php
}
?>
Перепишим ещё один код на мотив switch.
<?php
$n = 120;
if ($n > 0 && $n <=10) {
echo "$n m 10 and b 0";
} elseif ($n > 10 && $n <=100) {
echo "$n m 100 and b 10";
} elseif ($n > 100 && $n <=1000) {
echo "$n m 1000 and b 100";
} else{
echo "$n b 1000 or m 0";
}
// 120 m 1000 and b 100
?>
Switch
<?php
$n = 90;
switch(true) {
case ($n > 0 && $n <= 10):
echo "$n m 10 and b 0";
break;
case ($n > 10 && $n <= 100):
echo "$n m 100 and b 10";
break;
case ($n > 0 && $n <= 10):
echo "$n m 1000 and b 100";
break;
default:
echo "$n b 1000 or m 0";
break;
}
?>
file_get_contents — Читает содержимое файла в строку.подробно...
<?php
$homepage = file_get_contents('text.txt');
echo $homepage;
// (написанное в text.txt)
?>
file_put_contents — Пишет данные в файл.подробно...
<?php
$homepage = file_get_contents('text.txt');
$homepage .= "\nЕщё одна строчка";
file_put_contents('textNew.txt',$homepage);
?>
Создадим файл с названием текущей даты.
<?php
$homepage = file_get_contents('text.txt');
$homepage .= "\nЕщё одна строчка";
$date = date("Y-m-d");
file_put_contents($date.'.txt',$homepage);
?>
Смысл выражения while очень прост. Оно указывает PHP выполнять вложенные выражения повторно до тех пор, пока выражение в самом while является true. Значение выражения expr проверяется каждый раз перед началом цикла, поэтому даже если значение выражения изменится в процессе выполнения вложенных выражений в цикле, выполнение не прекратится до конца итерации (каждый раз, когда PHP выполняет выражения в цикле - это одна итерация). Если выражение while равно false с самого начала, вложенные выражения ни разу не будут выполнены.
<?php
/* пример 1 */
$i = 1;
while ($i <= 10) {
echo $i++ , "<br>"; /* выводиться будет значение переменной
$i перед её увеличением
(post-increment) */
}
//
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
/* пример 2 */
$i = 1;
while ($i <= 10):
echo $i;
$i++;
endwhile;
//12345678910
?>
continue - используется внутри циклических структур для пропуска оставшейся части текущей итерации цикла и, при соблюдении условий, начала следующей итерации.
<?php
$i = 0;
while($i <= 5) {
$i++;
if($i < 4) continue;
if($i > 5) break;
echo "$i<br>";
}
//4
5
?>
break - прерывает выполнение текущей структуры for, foreach, while, do-while или switch.
Цикл do-while очень похож на цикл while, с тем отличием, что истинность выражения проверяется в конце итерации, а не в начале. Главное отличие от обычного цикла while в том, что первая итерация цикла do-while гарантированно выполнится (истинность выражения проверяется в конце итерации), тогда как она может не выполниться в обычном цикле while (истинность выражения которого проверяется в начале выполнения каждой итерации, и если изначально имеет значение false, то выполнение цикла будет прервано сразу).
<?php
$i = 0;
do {
echo "$i<br>";
} while (++$i <= 5);
//0
1
2
3
4
5
?>
Цикл for самый сложный цикл в PHP. Он ведёт себя так же, как и в языке C. Синтаксис цикла for следующий:
for (expr1; expr2; expr3)
statement
Примеры:
<?php
/* пример 1 */
for ($i = 1; $i <= 10; $i++) {
echo "пример 1 ($i)<br>";
}
/* пример 2 */
for ($i = 1; ; $i++) {
if ($i > 10) {
break;
}
echo "пример 2 ($i)<br>";
}
/* пример 3 */
$i = 1;
for (; ; ) {
if ($i > 10) {
break;
}
echo "пример 3 ($i)<br>";
$i++;
}
/* пример 4 */
for ($i = 1, $j = 0; $i <= 10; $j += $i, print "пример 4 ($i)", $i++);
?>
пример 1 (1)
пример 1 (2)
пример 1 (3)
пример 1 (4)
пример 1 (5)
пример 1 (6)
пример 1 (7)
пример 1 (8)
пример 1 (9)
пример 1 (10)
пример 2 (1)
пример 2 (2)
пример 2 (3)
пример 2 (4)
пример 2 (5)
пример 2 (6)
пример 2 (7)
пример 2 (8)
пример 2 (9)
пример 2 (10)
пример 3 (1)
пример 3 (2)
пример 3 (3)
пример 3 (4)
пример 3 (5)
пример 3 (6)
пример 3 (7)
пример 3 (8)
пример 3 (9)
пример 3 (10)
пример 4 (1)пример 4 (2)пример 4 (3)пример 4 (4)пример 4 (5)пример 4 (6)пример 4 (7)пример 4 (8)пример 4 (9)пример 4 (10)
3.1. Составить программу вычисления значения функции y = 17x^2 – 6x + 13 при любом значении x;
3.2. Даны два целых числа. Найти:
а) их среднее арифметическое;
б) их среднее геометрическое.
3.3. Известны объем и масса тела. Определить плотность материала этого тела.
3.4. Даны стороны прямоугольника. Найти его периметр и длину диагонали.
3.5. Даны два числа. Найти их сумму, разность, произведение, а также частное от деления первого числа на второе.
3.6. Дано расстояние в сантиметрах. Найти число полных метров в нем.
3.7. Даны два различных вещественных числа. Определить:
а) какое из них больше;
б) какое из них меньше.
3.8. Известны две скорости: одна выражена в километрах в час, другая – в метрах в секунду. Какая из скоростей больше?
3.9. Даны радиус круга и сторона квадрата. У какой фигуры площадь больше?
3.10. Даны объемы и массы двух тел из разных материалов. Материал какого из тел имеет большую плотность?
3.11. Напечатать ряд чисел 20 в виде: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20.
3.12. Напечатать минимальное число, большее 190, которое нацело делится на 17.
3.1
<?php
$x = 1;
$y = ((17+$x)**2) - ((6+$x) + 13);
echo $y;
?>
// 304
3.2
a)
<?php
$x= 5;
$y= 10;
$j = ($x+$y)/2 ;
echo $j;
?>
b)
<?php
$x=5;
$y=10;
$j=($x*$y)**2;
echo $j;
//2500
?>
3.3
<?php
$m = 5;
$v = 10;
$p = $m/$v;
echo $p;
//0.5
?>
3.4
<?php
// P=2(a+b)
$a = 5;
$b = 10;
$p = 2*($a+$b);
echo $p."<br>";
$d = ($a*2 + $b*2)**2;
echo $d;
// 30
// 900
?>
3.5
<?php
$a = 5;
$b = 10;
$q = $a+$b;
$w = $a-$b;
$e = $a*$b;
$r = $a/$b;
echo $q."<br>";
echo $w."<br>";
echo $e."<br>";
echo $r."<br>";
//
15
-5
50
0.5
?>
3.6
<?php
$cm = 560;
$m = $cm/100;
echo floor($m);
?>
3.7
<?php
$a = 5;
$b = 10;
if($a>$b)
echo $a." больше"."<br>";
else
echo $b." больше"."<br>";
if($a<$b)
echo $a." меньше"."<br>";
else
echo $b." меньше"."<br>";
?>
3.8
<?php
$k=5;
$izkvm= floor($k*(1000/3600));
$m=10;
if ($izkvm>$m){
echo $izkvm;
}
else{
echo $m;
}
?>
//10