Une interface pour le moteur de jeu Shmupgine.
Le moteur est séparé maintenant en deux parties
- Le moteur en lui-même qui est un ensemble de bibliothèques prêtes à l'emploi pour créer un jeu vidéo (plutôt orienté Shoot'em'up),
- ainsi que l'interface, qui permet de créer un jeu vidéo avec la bibliothèque, mais avec un environnement de travail graphique. Permettant d'accélerer le travail et de le rendre moins redondant. Ça le rend aussi plus accessible, car il ne nécessite alors plus de compétences en programmation (C++).