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2023M1T8-Inteli/grupo5

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Inteli - Instituto de Tecnologia e Liderança

Inteli - Instituto de Tecnologia e Liderança

Nome do Projeto: V.Ethics

Nome do Grupo: V5

Descrição






O jogo foi desenvolvido a pedido da empresa de telecomunicações V.tal, com o intuito de gamificar o código de ética, buscando especialmente aumentar o percentual de completude dos treinamento, aderência ao nosso código de ética e políticas obrigatórias. Buscamos criar um jogo que pudesse ser jogado facilmente em qualquer lugar e transmitisse o conteúdo do código de ética de maneira mais didática e interativa. Nosso jogo é baseado em 3 pilares : diálogos, perguntas e minigames sendo que cada um desses elementos faz parte na construção da narrativa e na transmissão do conteúdo sobre o código de ética.

A narrativa é construída em torno do fato que você é um funcionário da V.tal que vai aprender sobre o código de ética vivendo diversas situações. O jogo é dividido em 3 fases, onde cada uma aborda um tema diferente sendo assédio, corrupção e ambiente de trabalho seguro e saudável. Além disso, foi implementado um sistema de salvamento e código de verificação da pontuação e nível de completude do jogo.

🛠 Estrutura de pastas

-Raiz
|
|-->docs
|-->documentos
 |-->antigos
 |GDD.docx ou Documentação.docx
|-->executáveis
 |-->windows
 |-->android
 |-->HTML
|-->imagens
|-->src
|readme.md

A pasta raiz contem dois arquivos que devem ser alterados:

README.MD: Arquivo que serve como guia e explicação geral sobre seu projeto. O mesmo que você está lendo agora.

Há também 4 pastas que seguem da seguinte forma:

docs: Aqui serão colocados os arquivos compilados em HTML do jogo. documentos: Aqui estarão todos os documentos do projeto, mas principalmente o GDD (Game Design Document)/Documentação do Sistema. Há uma pasta antigos onde estarão todas as versões antigas da documentação.

executáveis: Aqui estarão todos os executáveis do jogo, prontos para rodar. Há no mínimo 3 pastas, uma para binários Windows, uma para binários android e uma para a Web/HTML

imagens: Algumas imagens do jogo/sistema e logos prontos para serem utilizados e visualizados.

src: Nesta pasta irá todo o código fonte do jogo/sistema, pronto para para ser baixado e modificado.

🛠 Instalação

Android:

Faça o Download do JOGO.apk no seu celular. Execute o APK e siga as instruções de seu telefone.

Windows:

Não há instalação! Apenas executável! Encontre o JOGO.exe na pasta executáveis e execute-o como qualquer outro programa.

HTML:

Não há instalação! Encontre o index.html na pasta executáveis e execute-o como uma página WEB (através de algum browser) ou teste o jogo através desse link: https://2023m1t8-inteli.github.io/grupo5/

💻 Configuração para Desenvolvimento

1 - Faça o download do GODOT e deste repositório. 2 - Abra o GODOT, ao ser prontificado clique em IMPORTAR. 3 - Selecione a pasta onde descompactou este repositório.

Para abrir este projeto você necessita das seguintes ferramentas:

-GODOT

🗃 Histórico de lançamentos

  • 0.1.0: 07/02/2023
    • Criação da cena de acesso aos minigames
    • Cena de menu
  • 0.1.1: 08/02/2023
    • Mudança de resolução
    • Prototpo do minigame da fase 1
  • 1.0: 09/02/2023 (Primeira sprint)
    • Implementação de uma cena de perguntas no jogo
    • Design inicial da cena de escolha de fases
    • Mecânica básica da fase 1
    • Bug de exportação para HTML arrumado
    • Elaboração do menu inicial
    • Elaboração dos primeiros rascunhos do design do personagem e fases
    • Export github pages
  • 1.1: 14/02/2023
    • Implementação dos carros na fase 1
    • Design inicial do menu e botões do jogo
  • 1.2: 15/02/2023
    • Novos carros na fase 1
    • Botão de retorno da cena de seleção de fases
    • Ajuste nos caminhos das cenas
    • Colisão dos carros com o player na fase 1
  • 1.3: 16/02/2023
    • Bug de sair fora da tela 1 resolvido
    • Arrumação das pastas do projeto
    • Comentários nas partes do código que estava faltando
  • 1.4: 20/02/2023
    • Mecânica dos carro aparecem aleatoriamente e movimentação
    • Mais um carro na fase 1
    • Animação do personagem na fase 1
    • Implementação do sistema básico de diálogo
  • 1.5: 23/02/2023
    • Implementação inicial do minigame dos fios
    • Implementação dos diálogos iniciais
  • 2.0: 24/02/2023 (Final da sprint 2)
    • Padronização dos nomes das variáveis
    • Diálogos da fase 1
    • Ajustes na dificuldade da fase 1
    • Elaboração do fluxograma de todas as fases
    • Design do personagem na fase 1 e dos NPCs
    • Implementação do minigame dos fios na fase 1
    • Export git pages
  • 2.1: 27/02/2023
    • Adaptar o jogo para mobile
    • Exportação para android
  • 2.2: 01/03/2023
    • Novo design para a cena de seleção de fases
    • Bugs na fase dos fios arrumados
    • Implementação do minigame estilo pacman
  • 2.3: 02/03/2023
    • Implementação do mini game no estilo the world hardest game
    • Adição dos inimigos na fase do pacman
    • Design das cenas dos diálogos
  • 2.4: 06/03/2023
    • Implantação do controle do volume
    • Implementação da aleatoriedade do movimento dos inimigos na fase do pacman
    • Implementação inicial do sistema de pontos
    • Sistema de erro na fase dos fios
  • 2.5: 08/09/2023
    • Implementação das perguntas nas fases que faltavam
    • Movimentação adaptada para o celular no minigame do pacman
    • Bug dos pontos infinitos arrumado
  • 3.0: 09/03/2023 (Final da sprint 3)
    • Comentários em partes do código que estavam sem
    • HTML export
    • Export git pages
    • Novo design do menu inicial
    • Novo design das cenas dos diálogos
    • Protótipo da tela de tutorial das fases
  • 3.1: 14/03/2023
    • Implementação do ganho de pontos nas fases que faltavam
    • Sistema de QR code quantidade de pontos feito pelo colaborador
  • 3.2: 17/03/2023
    • Sistema inicial de pausa nas fases
    • Sistema de salvamento baseado no código gerado
  • 3.3: 20/03/2023
    • Ajustes no tamanhos das fontes, novo design das cenas das perguntas e design nos botões
    • Efeito de transição entre as cenas
    • Fluxo das fases arrumados
  • 3.4: 21/03/2023
    • Ajustes no sistema de pause das fases
    • Mudanças de fontes nas perguntas
    • Fluxos das fases arrumado
  • 3.5: 22/03/2023
    • Implementação do sistema de verificação dos saves
    • Testes do menus e cenas de feedbacks utilizando popups
    • Ajustes nos designs das cenas de diálogos
    • Fase 1 com feedbacks
  • 3.6: 23/03/2023
    • Implmentação dos feedbacks das perguntas na fase 2 e 3
    • Bug de sair fora da tela do crossyroad resolvido
    • Implementação do novo design do mingame whg na fase 1
    • Novo design nas fases do fios
    • Implementação dos tutoriais dos minigames
    • Novo desgin do pacman
    • Novo ícone para os botões das fases
    • Ajustes nas telas de tutoriais
  • 4.0: 24/03/2023
    • Sistema de verificação de pontos
    • Feedbacks dos lugares errados no whg
    • Feedbacks das respostas certas e erradas no gdd
    • Revisão nos textos dos diálogos e melhorias
    • Tutorias das fases
    • Opção de pause durante as fases
    • Novo design da nos minigames
    • Melhorias no sistema de save manual
    • Mudanças de fontes
    • Gitpages export
    • Bug nos fluxos das fases resolvido
  • 4.1: 28/03/2023
    • Troca do textura da NPC da fase de diálogos
    • Comentários no código
    • Implementação de uma cena final quando o jogador finaliza o jogo
    • Implementação de uma cena com os links do outros jogos feitos para a V.tal
    • Ajustes na HUD das cenas do diálogos
  • 4.2: 29/03/2023
    • Mudança dos controles na fase do the World Hardest Game (Controle que segue o toque do jogador)
    • Implementação da movimentação por slide na fase do pacman
    • Feedback de vitória na fase do World Hardest Game
    • Ajustes na tela final do jogo
  • 4.3: 30/03/2023
    • Ajustes na funcionalidade de verificar o código de salvamento no jogo e completude das fases
    • Implementação de abrir o teclado na versão mobile
    • Implementação da movimentação por swipe na fase do crossyroad
    • Ajustes no design do tutorial da fase do world hardest game
    • Ajuste na dificuldade da fase do world hardest game
    • Implementação da mecânica de arrastar os fios até os terminais na fase dos fios
  • 4.4: 03/04/2023
    • Implementação da mecânica de aparecer o nome dos lugares na fase do world hardest game quando o jogador chega perto
    • Ajustes na HUD e mecânica do pacman
    • Ajustes nos tamanhos dos botões
    • Correção dos controles da fase do crossyroad
    • Mudança no background do menu
  • 4.5: 04/04/2023
    • Músicas nas fases do jogo
    • Bugs na fase do fios resolvidos
    • Código do pacman comentado
    • Mudanças no design nas cenas de prêmios
    • Pequenos bugs na interface resolvidos
    • Mudanças no nome da NPC Vtal
    • Sounds de feedback de acerto e erro nas fases do fios
    • Sons de feedback de acontecimentos nas fases
    • Ajustes no design do slider de volume e cena de pause
    • Ajustes na HUD da fase do world hardest game
  • 4.6: 05/04/2023
    • Comentários no código da fase dos fios
    • Bug de não aparecer o diálogo final resolvido
    • Tutoriais da fases atualizados e implementados no jogo
  • 5.0: 06/04/2023
    • Versão final do MVP! Obrigado V.tal por ter confiado em nossa equipe e obrigado a todos nos acompanharam no desenvolvimento do jogo!

📋 Licença/License

V.Ethics by Clara Mohammad, Daniel Zular, Erik Batista, Gabrielly Silva Vitor, Otto Bernardo, Pedro Cruz, Rodrigo Sales, Samuel Martins is licensed under Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International

🎓 Referências

Aqui estão as referências usadas no projeto.

  1. https://github.com/iuricode/readme-template
  2. https://github.com/gabrieldejesus/readme-model
  3. https://creativecommons.org/share-your-work/
  4. https://freesound.org/
  5. Músicas por: DaveJf e DRFX ambas com Licença CC 0.

About

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Resources

Stars

Watchers

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Releases

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Packages

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