From 136012b5e34033911bb7dcdc96bccf8d8b720787 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: MikhTyrz <46541930+MikhTyrz@users.noreply.github.com>
Date: Wed, 1 Mar 2023 21:43:38 +0100
Subject: [PATCH 1/3] Update AllKeyed_SAL3.xml
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
One grammatical error ингрИдиентов -> ингрЕдиентов
---
Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_SAL3.xml | 4 ++--
1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-)
diff --git a/Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_SAL3.xml b/Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_SAL3.xml
index fe9bec22d..fdb543ccd 100644
--- a/Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_SAL3.xml
+++ b/Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_SAL3.xml
@@ -1,7 +1,7 @@
Сначала поместите диск с данными рядом.
- Поиск ингридиентов...
+ Поиск ингредиентов...
Текущий счет: {0} (Работы осталось: {1})
Продукты, ожидающие размещения: {0}
Рецепты не найдены.
@@ -31,4 +31,4 @@
Проект RimFactory
-
\ No newline at end of file
+
From 79da01c4f26b2b675d50547b5846116f9216a46e Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: MikhTyrz <46541930+MikhTyrz@users.noreply.github.com>
Date: Wed, 1 Mar 2023 21:45:15 +0100
Subject: [PATCH 2/3] Add files via upload
Three new translated files
---
.../Keyed/AllKeyed_AutoMachineTool.xml | 126 ++++++++++++++++++
Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_Settings.xml | 66 +++++++++
Languages/Russian/Keyed/InMemoryOf.xml | 6 +
3 files changed, 198 insertions(+)
create mode 100644 Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_AutoMachineTool.xml
create mode 100644 Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_Settings.xml
create mode 100644 Languages/Russian/Keyed/InMemoryOf.xml
diff --git a/Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_AutoMachineTool.xml b/Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_AutoMachineTool.xml
new file mode 100644
index 000000000..aca62ea1c
--- /dev/null
+++ b/Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_AutoMachineTool.xml
@@ -0,0 +1,126 @@
+
+
+
+
+ Должен быть установлен в стену.
+ Выберите место назначения для готового продукта. Готовый продукт будет помещен в зону выгрузки, или в соответствующий склад, если зона выгрузки пересекается с действующим складом для этого продукта.
+
+
+ Запрет на готовую продукцию
+ Машина будет автоматически устанавливать метку запрета на выгружаемые ею предметы, чтобы колонисты не пытались перемещать их вручную.
+
+ Север
+ Северо-Восток
+ Восток
+ Юго-Восток
+ Юг
+ Юго-Запад
+ Запад
+ Северо-Запад
+
+ Инструмент AutoMachineTool должен быть обращен к рабочему столу и находиться в рабочем положении.
+
+ Работает. [{0} / {1} ({2} %)]
+ Габотает.
+ Готов.
+ Выгружает. [ожидание выгрузки {0}]
+ Выгружает {0}.
+
+ приоритет
+
+ Зона выгрузки. [{0}]
+ Север
+ Северо-Восток
+ Восток
+ Юго-Восток
+ Юг
+ Юго-Запад
+ Запад
+ Северо-Запад
+
+
+ Увеличение
+ Повышение мощности используется для увеличения скорости работы
+ Повышение мощности используется для увеличения радиуса действия
+ Увеличить мощность для скорости ({0} W)
+ Увеличить мощность для радиуса действия ({0} W)
+ Солнечная лампа(power:2000)
+ Всего мощности потребляется:\nБазовая [{0}] + Скорость работы [{1}] + Радиус действия [{2}]
+ + {0} [{1}]
+ = [{0} W]
+ {0} W
+ {0}%
+ Текущая скорость работы {0}%
+ {0} ячеек
+ Текущий радиус действия {0} Ячеек
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Значение лимита
+ Установить максимальное число предметов / стопок
+ Активировать лимит
+ Обработка останавливается, когда количество продуктов / предметов превышает лимит. Вы можете указать зону. Пожалуйста, проверьте воможность размещения продукции в этой зоне.
+ Считать стопки
+ Подсчитывать стопки предметов вместо общего количества данного предмета
+ Зона не определена - РАБОТАЕМ ВСЕГДА
+ Для какой зоны?
+ Выберите область для подсчета. Выберите "Зона не определена" для подсчета всех предметов
+
+
+ Настройки
+ Укажите цель забоя для этой машины.
+ Машина забивает животных?
+ Машина забивает привязанных животных?
+ Машина забивает беременных животных?
+ Машина забивает обученных животных?
+ Укажите число животных {0} {1} сохраняемых без забоя.
+ Самец
+ Самка
+ Нет
+ Взрослый
+ Молодой
+ Вид или порода
+
+
+ Включить пуллер
+ Пуллер неактивен, пока не будет включен.
+ Переключить рабочий режим On/Off.
+ Выходная сторона переключателя.
+ Выходная сторона переключателя.
+ Принимать запрещенное
+ Если опция включена, этот пуллер будет принимать в том числе запрещенные к переноске предметы. Для любого предмета, принятого пуллером, метка запрещения будет автоматически сниматься. Эта настройка устанавливается отдельно для каждого пуллера.
+ По одному предмету за раз
+ Если опция включена, пуллер будет принимать только один предмет одновременно. В противном случае он может брать упаковки предметов! Эта настройка устанавливается отдельно для каждого пуллера.
+
+ Хранилище
+ Установите фильтр, определяющий, какие предметы будут извлечены.
+ Выбрать копию из
+
+
+
+ Горное дело {0}
+
+
+ Сбросьте предмет с конвеера куда-нибудь на землю. Для подземных конвееров это выглядит так себе, но определенно проще, чем писать скрипт, позволяющий колонистам доставать странные предметы из подземных тоннелей.
+
+ Сплиттеры должны иметь активное выходное звено!
+
+
+ Holding Belt
+ Это просто конец конвеера, или загрузка куда-нибудь для дальнейшей обработки? Если опция отмечена, предметы будут удерживаться, пока что-нибудь не заберет их для дальнейшей обработки. Если опция отключена, предметы будут просто выгружаться на пол (если это комната).
+ Конец конвеерной линии
+ очень высокий
+ высокий
+ нормальный
+ низкий
+
+ Фильтр
+ Установите фильтр для предметов на выходе.
+ (Соединение отсутствуе)
+ Выбрать копию из
+
diff --git a/Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_Settings.xml b/Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_Settings.xml
new file mode 100644
index 000000000..358fe8270
--- /dev/null
+++ b/Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_Settings.xml
@@ -0,0 +1,66 @@
+
+
+
+ Включить ограниченный режим
+ Ограниченный режим
+ Отметьте эту опцию, чтобы включить ограниченный режим PRF, в котором отключены все устройства, кроме логистических и складов.\n\nЭтот режим предназначен главным образом для тех, кто хотел бы использовать склады и конвееры в сочетании с каким-либо другим модом, например VEF: Mechanoids.
+ Патчи
+ Включить патч Advanced IO CanReach\n\nЕсли флажок установлен, патч позволяет колонистам достигать содержимого DSU (складских юнитов, ящиков, в просторечии) с помощью расширенных портов ввода-вывода (чего?), даже если путь к ящику заблокирован.\n\nЭтот патч по умолчанию выключен, так как может вызвать проблемы с производительностью (?) и полезен только в некоторых случаях.\n\n(ProjectRimFactory.Common.HarmonyPatches.Patch_Reachability_CanReach:Prefix)
+ Включить патч Advanced IO CanReach
+ Включить патч Cold Storage WealthWatcher\n\nКогда патч активен, предметы в Cold Storage учитываются при подсчете общего богатства колонии (?).\n\nМы рекомендуем включать его для большинства игроков.\nПотери производительности составляют ~1ms на 1,000 хранимых предметов. Подсчет запускается каждые 5,000 тиков (игровых циклов)\n\n(ProjectRimFactory.Common.HarmonyPatches.Patch_WealthWatcher_CalculateWealthItems:Postfix)
+ Включить патч Cold Storage WealthWatcher
+
+ Запретить предметы после размещения
+ При включении этого параметра продукты автоматических фабрик автоматически получат метку запрещения для использования при размещении (на складе?).
+
+ Изменения потребуют перезапуска игры для применения новых настроек.
+ Выбор
+ Любые изменения потребуют перезапуска игры]]>
+ Любые изменения автоматически перезапустят RimWorld после закрытия этого меню.
+ Настройки сборки
+ Прочие настройки
+ Настройки склада
+
+ Отключить кнопку "Помощь"
+ Отключение этого параметра удаляет кнопку "Помощь", которая появляется внизу, когда выбрана PRF машина.
+
+ Включение эффекта замедления импульса
+ Включение эффекта замедления импульса
+
+ Отключить эффект смены текстур
+ Отключает динамическую смену текстур зданий в "рабочем" режиме, когда они используются.
+
+ Отключение метки рабочего состояния
+ Отключает надписи, сообщающие о состоянии машины.
+
+ Отключить аудиовизуальные эффекты для рецептов
+ Отключает звуки и анимацию над машинами во время работы.
+
+ Отключить настройки склада по умолчанию
+ Если отключено, для ящиков и другого складского оборудования по умолчанию разрешено хранение любых предметов.
+
+ Отключить потери предметов при демонтаже складского юнита
+ При ручном демонтаже складского оборудования все содержавшиеся в нем предметы пропадают. Выключение этой настройки приведет к тому, что они будут сохраняться.
+
+ Переопределить лимит хранения складского юнита
+ Установите этот флажок, чтобы включить ползунок переопределения справа.
+
+ Переопределить радиус действия базы данных рецептов
+ Установите этот флажок, чтобы включить ползунок переопределения справа.
+
+ Отключить появление насекомых для T1/T2 горнодобывающих модулей
+ Отключить вызов события "Слишком глубоко: насекомые!" для автоматических горнодобывающих модулей первого и второго уровней.\n\nМожет нарушить баланс, поскольку это единственное реальное ограничение вашей возможности управлять пятьюдесятью модулями одновременно.
+
+ Горнодобывающие модули добывают руду всех типов
+ Все уровни горных модулей теперь могут добывать любую руду, игнорируя любые установленные для них ограничения.\n\nМожет нарушить баланс, так как дает вам возможность накопать бесконечное количество всего, что хотите, если оно определено как руда.
+
+ Отключение некоторых группировок меню / выпадающих элементов
+ Сейчас эффект ограничен, но эта опция разгруппировывает в отдельные записи несколько сгруппированных пунктов меню архитектора.
+
+ Отключить использование топлива для печей первого уровня
+ Делает использование печи первого уровня свободным.
+
+ Отключить производство природного угля
+ Отключить производство природного угля
+
+
diff --git a/Languages/Russian/Keyed/InMemoryOf.xml b/Languages/Russian/Keyed/InMemoryOf.xml
new file mode 100644
index 000000000..2a310c5ef
--- /dev/null
+++ b/Languages/Russian/Keyed/InMemoryOf.xml
@@ -0,0 +1,6 @@
+
+
+ Пегас Торнсворта
+ Похоже, этот пегас какает пирожными. Это последняя работа великого художника и кодера Торнсворта перед тем, как он ослеп. Пегас окружен сообществом счастливых друзей.\n\nТорнсворт умер 19 сентября 2020.\n\nПокойся с миром, Торнсворт, нам будет не хватать тебя.
+ Thornsworth
+
From c82de805ae10d12b04d3e41c60bd7df67d0ecaa5 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: MikhTyrz <46541930+MikhTyrz@users.noreply.github.com>
Date: Wed, 1 Mar 2023 21:48:20 +0100
Subject: [PATCH 3/3] Update AllKeyed_Help.xml
The file ALLKeyed_Help.xml has been completely re-translated
---
Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_Help.xml | 190 ++++++++++++++++++----
1 file changed, 158 insertions(+), 32 deletions(-)
diff --git a/Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_Help.xml b/Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_Help.xml
index 74023aa7e..a24b2d3da 100644
--- a/Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_Help.xml
+++ b/Languages/Russian/Keyed/AllKeyed_Help.xml
@@ -1,36 +1,162 @@
- Информация
- Просмотр информации о данном объекте.
+ Помощь
+ Просмотрите описание для этого предмета.
Ordo Historia: {0}
+
+
+
+
+
+ Эта машина может перерабатывать почти любую одежду или оружие, восстанавливая исходные ресурсы с приличной эффективностью. (ДОРАБОТАТЬ!) Обязательно быстро очистите вывод, чтобы он не был скопирован (Be sure to clear the output quickly so that it doesn't get backed up).
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Чтобы добавить рецепт, разместите это устройство рядом с рабочим столом или станком, выберите опцию «Импорт рецепта ...», и затем выберите рецепт, который вы хотели бы импортировать.\n\nЗатем разместите устройство возле требуемого сборщика, чтобы передать рецепт ему.\n\nУстройство может импортировать множество рецептов из различных рабочих столов или станков.
+ Чтобы настроить сборку, перейдите на вкладку «Задания» и добавьте необходимые вам проекты. Затем настройте его вывод, разместив желтую ячейку там, где вы хотели бы увидеть готовые продукты. Наконец, поместите необходимые ингредиенты вокруг него (если вы используете умный бункер, не забудьте проверить настройку «разрешить запрещенное»), и подайте электроэнергию.\n\nЧтобы обеспечить сборщик рецептами, постройте базу данных рецептов и разместите ее рядом с рабочим столом или станком, из которого вы хотите скопировать проекты. Дополнительную информацию см. в справке для базы данных рецептов. После завершения импорта рецептов переустановите базу данных возле здания-сборщика.\n\nПожалуйста, обратите внимание: максимальный уровень рецептов для этого сборщика 10, с уровнем качества 9
+ Особенность этого сборщика в том, что чем больше он работает с одним и тем же рецептом, тем быстрее и качественнее он производит сборку. Этот бонус к скорости уменьшается со временем, если рецепт не используется. \n\nЧтобы настроить сборку, перейдите на вкладку «Задания» и добавьте необходимые вам проекты. Затем настройте его вывод, разместив желтую ячейку там, где вы хотели бы увидеть готовые продукты. Наконец, поместите необходимые ингредиенты вокруг него (если вы используете умный бункер, не забудьте проверить настройку «разрешить запрещенное»), и подайте электроэнергию.\n\nЧтобы обеспечить сборщик рецептами, постройте базу данных рецептов и разместите ее рядом с рабочим столом или станком, из которого вы хотите скопировать проекты. Дополнительную информацию см. в справке для базы данных рецептов. После завершения импорта рецептов переустановите базу данных возле здания-сборщика.\n\nПожалуйста, обратите внимание: максимальный уровень рецептов для этого сборщика 20, с уровнем качества 12
+
+
+
+ Знаки, указывающие направление, или просто украшающие вашу фабрику. В них использован тот же биолюминесцентный материал, что и в светящихся коконах инсектоидов.
+ Знаки, указывающие направление, или просто украшающие вашу фабрику. В них использован тот же биолюминесцентный материал, что и в светящихся коконах инсектоидов.
+ Знаки, указывающие направление, или просто украшающие вашу фабрику. В них использован тот же биолюминесцентный материал, что и в светящихся коконах инсектоидов.
+ Знаки, указывающие направление, или просто украшающие вашу фабрику. В них использован тот же биолюминесцентный материал, что и в светящихся коконах инсектоидов.
+
+
+ Автоматически стрижет животных, когда они оказываются в зоне действия постройки. Запасите еду в качестве приманки для животных, которые будут приходить к зданию.
+ Автоматически доит животных, когда они оказываются в зоне действия постройки. Запасите еду в качестве приманки для животных, которые будут приходить к зданию.
+ Автоматически собирает (не понял?) животных, когда они оказываются в зоне действия постройки. Запасите еду в качестве приманки для животных, которые будут приходить к зданию.
+ Автоматически забивает животных, если они отвечают заданным критериям, как то возраст, пол или предельная численность. Также ознакомьтесь с Auto Meat Grinder и Animal stations, чтобы получить по-настоящему автоматизированное животноводство.
+
+
+
+ Шнековый бур первого уровня будет автоматически добывать один случайный ресурс каждые восемь часов. Добыча коррелирует с фактической распространенностью материалов в мире, поэтому большая часть добытого будет представлять собой простые куски камня. Вам не стоит ожидать слишком много действительно ценных материалов. Работа шнекового бура беспокоит насекомых, и может привести к их появлению (событие "Слишком глубоко: насекомые!").
+ Импульсный бур второго уровня будет автоматически добывать один случайный ресурс каждые три часа. Добыча коррелирует с фактической распространенностью материалов в мире, поэтому большая часть добытого будет представлять собой простые куски камня. Вам не стоит ожидать большого количества действительно ценных материалов. Работа импульсного бура беспокоит насекомых, и может привести к их появлению (событие "Слишком глубоко: насекомые!").
+ Импульсный бур второго поколения будет автоматически добывать случайные ресурсы, но не камень. Он не беспокоит насекомых и не вызывает их появления. \n\nКонтент модов, добавляющих дополнительные ресурсы, включается в добычу автоматически, однако не существует способа определить, что за ресурсы добавлены сторонним модом. Если со сторонним модом этот бур добывает каменные обломки, для мода потребуется патч.
+ Плазменный бур третьего уровня добывает определенные ресурсы по вашему запросу. Выберите необходимые ресурсы в меню. Плазменный бур не беспокоит насекомых и не приводит к их появлению.
+
+
+
+
+ Автоматизированный стол для приготовления пищи. Обеспечьте его ингредиентами, и забирайте готовые блюда из желтой зоны.
+ Эта устрашающе выглядящая машина перерабатывает мертвых животных, разделывая их на мясо, шкуру и прочие субпродукты. Не забудьте быстро очищать выходную ячейку: одновременно в выходной ячейке может находиться только один продукт, а при разделке большинства животных будет получаться как минимум два.
+ Для настройки автоповара перейдите на вкладку заданий подключенной к нему плиты, и добавьте требуемые задания. Затем обратите внимание на расположение желтой выходной ячейки, туда будут складываться произведенные продукты. Наконец, разместите в зоне досягаемости (белая рамка) необходимые ингредиенты (например, поставив там клетки складов, настроенных на их получение с высоким приоритетом. Если вы используете "умную загрузку" (кого позвать?.. Вот починится баг с зависанием исследований, тогда может, пойму), не забудьте включить разрешение запрещенных продуктов), и подайте электропитание.\n\nКулинарный уровень этой машины - не выше 8.\n\nАвтоповару первого уровня доступен весьма ограниченный выбор рецептов, чтобы получить больше, обновите его до более совершенной модели.
+ Для настройки автоповара перейдите на вкладку заданий подключенной к нему плиты, и добавьте требуемые задания. Затем обратите внимание на расположение желтой выходной ячейки, туда будут складываться произведенные продукты. Наконец, разместите в зоне досягаемости (белая рамка) необходимые ингредиенты (например, поставив там клетки складов, настроенных на их получение с высоким приоритетом. Если вы используете "умную загрузку" (кого позвать?.. Вот починится баг с зависанием исследований, тогда может, пойму), не забудьте включить разрешение запрещенных продуктов), и подайте электропитание.\n\nКулинарный уровень этой машины - не выше 12\n\nЭто устройство копирует из электроплиты все рецепты 12-го или меньших уровней.
+ Для настройки автоповара перейдите на вкладку заданий подключенной к нему плиты, и добавьте требуемые задания. Затем обратите внимание на расположение желтой выходной ячейки, туда будут складываться произведенные продукты. Наконец, разместите в зоне досягаемости (белая рамка) необходимые ингредиенты (например, поставив там клетки складов, настроенных на их получение с высоким приоритетом. Если вы используете "умную загрузку" (кого позвать?.. Вот починится баг с зависанием исследований, тогда может, пойму), не забудьте включить разрешение запрещенных продуктов), и подайте электропитание.\n\nКулинарный уровень этой машины - 20\n\nЭто устройство копирует все доступные рецепты из электроплиты, и приготовленные им блюда никогда не вызывают отравлений.
+ Для настройки ферментационной машины перейдите на вкладку заданий, и добавьте требуемые задания. Затем обратите внимание на расположение желтой выходной ячейки, туда будут складываться продукты после ферментации. Наконец, разместите в зоне досягаемости (белая рамка) необходимые полуфабрикаты (например, поставив там клетки складов, настроенных на их получение с высоким приоритетом. Если вы используете "умную загрузку" (кого позвать?.. Вот починится баг с зависанием исследований, тогда может, пойму), не забудьте включить разрешение запрещенных продуктов), и подайте электропитание.
+
+
+
+ Малый деревянный складской ящик.
+ Большой деревянный складской ящик.
+ Малый железный складской ящик.
+ Большой железный складской ящик.
+
+ Цифровой складской юнит (DSU) работает так же, как и другие складские сооружения, за исключением того, что любые размещенные в нем предметы перемещаются в центральную ячейку, обеспечивая практически бесконечную емкость хранилища. Конкретные лимиты хранения определяются в настройках мода (кажется, еще не допилено?). Однако будьте осторожны, слишком большое число хранимых предметов может привести к лагам.\n\nДля уменьшения лагов на интенсивно используемых складских модулях на вкладке "Предметы" отображаются только первые 500 предметов. Тем не менее, вы можете найти нужный вам предмет с помощью строки поиска.\n\nЧтобы выгрузить предмет из DSU напрямую, щелкните правой кнопкой мыши нужный предмет в списке DSU, чтобы он переместился в ячейку выхода. (Надо проверить, верно ли я все понял!) \nВы также можете правой кнопкой мыши выбрать колониста, и принудительно экипировать ему предметы из хранилища.\n\n Кнопка доступа колониста контролирует, могут ли колонисты напрямую манипулировать предметами в DSU или они ограничены взаимодействием с помощью входных и выходных ячеек (Тоже хорошо бы проверить на практике).
+ Чтобы конфигурировать входные и выходные ячейки, установите режим (input или output), и устройство, к которому вы хотите подключиться. Если вы выбрали выход, не забудьте также выбрать предмет, который вы хотите извлечь (?).\nВы можете использовать правый клик на вкладке хранилища для прямого вывода предмета или упаковки, например, оружия, в выбранную выходную ячейку.
+
+ Это работает как ячейка ввода/вывода. \n Поведение с RimFridge может быть странным. Если ячейка не работает, проверьте настройки и переключите её между режимом ввода и вывода. Это может представлять некоторую сложность.
+
+
+
+ Конвейерные ленты перемещают предметы в выбранном направлении. Они автоматически соединяются с другими лентами, с том числе с лентами, направленными в разные стороны, за исключением идущих точно навстречу друг к другу. Вы можете разделять стопки или выборочно фильтровать предметы, отправляя их на другие ленты, с помощью сплиттеров (при условии, что лента и сплиттер находятся над или под землей). Соединение надземных и подземных поясов требует отдельных модулей подземных входа или выхода, но сплиттеры не требуют такого преобразования, независимо от их положения.\n\n Конец конвеера будет сбрасывать предметы в любое пустое пространство перед ним, включая контейнеры для хранения и склады. Концы конвееров также не подчиняются настройкам фильтра, эта функция требует использования сплиттеров.\n\nВы можете установить любой сегмент как "конечный" в настройках, чтобы предмет остановился для использования сборщиком, для этого не требуются дополнительные устройства вроде приемной воронки.
+ Стенные конвейерные ленты функционируют аналогично стандартным, но они позволяют движение предмета сквозь стену, не нарушая изоляции помещения. Они работают в сочетании со всеми типами сплиттеров и легко соединяются со стандартными лентами. Вы можете направлять их продукцию на склад без использования сплиттера.
+ Подземные конвееры способны беспрепятственно проходить под механизмами, сооружениями и стенами. Однако они не взаимодействуют со стандартными конвеерами, их нужно связывать со стандартными, используя модули подземного входа или выхода. Подземные ленты также требуют использования сплиттера или подземного выхода, чтобы достать предметы из-под земли. Имейте в виду, что сплиттеры также должны соответствовать друг другу: наземные конвееры используют надземные сплиттеры, а подземные конвееры - подземные сплиттеры соответственно.
+ Подземный вход: необходим для объединения стандартных лент с подземными, однако не требуется для организации ввода на подземный конвеер. Другими словами, вы можете соединить наземную зону выгрузки непосредственно со стандартным подземным конвеером, чтобы отправить продукцию под землю.
+ Подземный выход: требуется подземным конвеерам для организации выхода или взаимодействия с наземными хранилищами, складами и конвеерами. Без выхода подземный конвеер будет нести предметы до тех пор, пока не упрется, или пока не будет добавлен другой участок подземного конвеера.
+ Сплиттеры (разделители) конвейерной ленты работают путем разделения или фильтрации объектов на ленте в двух или трех отличных от входа направлениях. Для этого поверните сплиттер передней частью (как бы еще узнать эту переднюю часть!) в сторону от текущей ленты, затем включите направления вывода в настройках. Каждое направление должно быть сначала выбрано, затем включено, и каждое направление имеет свои собственные наборы фильтров. Например: вы можете выбрать Север, включить Север, и выбрать только "обломки", затем выбрать и включить Восток, выбрав все, кроме обломков. Это эффективно отфильтрует любое количество обломков, отправив их на север, а все остальные предметы продолжат движение на восток. Когда выбрано все, разделитель распаковывает упаковки (Если я верно понял!). Если ничего не выбрано, разделитель удерживает предметы.
- Глубокий карьер используется для извлечения случайных полезных ископаемых из подземных источников и в среднем дает ресурс каждые 6 часов. Он функционирует, как колониальный майнер, - он случайным образом выбирает камень или уплотненный ресурс (гранит, уплотненную сталь) в соответствии с общности и возвращает свои добытые продукты. Следовательно, куски горных пород являются наиболее распространенными продуктами глубоких карьеров, за которыми следуют различные общие черты других ресурсов.
- Животноводы автоматически собирают животных, когда они приближаются к зданию. Храните еду на этих станциях, чтобы заставить животных прийти к станции, чтобы их можно было приручить.
- Животноводы автоматически собирают животных, когда они приближаются к зданию. Храните еду на этих станциях, чтобы заставить животных прийти к станции, чтобы их можно было приручить.
- Животноводы автоматически собирают животных, когда они приближаются к зданию. Храните еду на этих станциях, чтобы заставить животных прийти к станции, чтобы их можно было приручить.
- Завод по производству скрепки не просто принимает сталь - он может делать скрепки из любого предмета, манипулируя его субатомной структурой. Количество произведенных скреплений эквивалентно 1/4 от общей массы ингредиентов.
- Ordo Historia Standardization Архив - OHS 15616 - Скрепка, используемая в качестве исходного сырья для стандартного устройства атомной 3d-печати(OHS 6011)
-Секция 1.1 - Физические характеристики
-- Одна скрепка должна весить 1,0 ± 1 * 10^-8 грамм.
-- Его можно сделать из любой формы материи, включая экзотические материи(OHS 11279) как Далеканиум, Унобтаниум или Вибраниум; однако, конечный продукт должен показать свойства металла такие что он гибкий, дуктильн и томительно-тягуч.
-- Скрепки должны иметь положительную реальную массу.
-- Инструкции по изготовлению скрепки см. в разделе метод Ланца-Фодди для производства скрепок из материи (OHS 58281)
-- Скрепки[ПЕРЕДАЧА ПРЕРВАНА - ОБНАРУЖЕНО ПОТЕНЦИАЛЬНОЕ НАРУШЕНИЕ БЕЗОПАСНОСТИ]
-]]>
- Этот ассемблер особенный в том, что он быстрее работает по своим рецептам, чем больше он работает на них. Однако со временем это умение также экспоненциально убывает.\n\nЧтобы настроить сборку ассемблера, перейдите на вкладку «Задания» и добавьте необходимые вам проекты. Затем настройте его вывод так, чтобы желтая ячейка находилась там, где вы хотите, чтобы продукты шли. Наконец, поместите необходимые ингредиенты вокруг него (если вы используете умный бункер, не забудьте проверить «разрешить запрещенное»).\n\nЧтобы подавать рецепты на этот ассемблер, постройте базу данных рецептов и размещать их рядом с рабочим столом, из которого вы хотите скопировать проекты. Дополнительную информацию см. В справке для базы данных рецептов. После завершения импорта переустановите его возле этого здания.
- Чтобы настроить сборку ассемблера, перейдите на вкладку «Задания» и добавьте необходимые вам проекты. Затем настройте его вывод так, чтобы желтая ячейка находилась там, где вы хотите, чтобы продукты шли. Наконец, поместите необходимые ингредиенты вокруг него (если вы используете умный бункер, не забудьте проверить «разрешить запрещенное»).\n\nЧтобы подавать рецепты на этот ассемблер, постройте базу данных рецептов и размещать их рядом с рабочим столом, из которого вы хотите скопировать проекты. Дополнительную информацию см. В справке для базы данных рецептов. После завершения импорта переустановите его возле этого здания.
- Чтобы настроить сборку ассемблера, перейдите на вкладку «Задания» и добавьте необходимые вам проекты. Затем настройте его вывод так, чтобы желтая ячейка находилась там, где вы хотите, чтобы продукты шли. Наконец, поместите необходимые ингредиенты вокруг него (если вы используете умный бункер, не забудьте проверить «разрешить запрещенное»), и подайте питание.
- Чтобы добавить рецепт из рабочей таблицы: Поместите это здание рядом с рабочей таблицей, перейдите в «Импорт рецепта ...» и выберите рецепт, который вы хотите импортировать. Удостоверьтесь, что здание действительно имеет энергию.
- Культиватор работает автоматически, если ему дана энергия. Он будет сеять и собирать урожай в растущих зонах и выводить их в соседнюю камеру. Если у вас также установлен мод SeedsPlease, то культиватор требует, чтобы семена были помещены рядом с ним для посева.
- Культиватор работает автоматически, если ему дана энергия. Он будет сеять и собирать урожай в растущих зонах и выводить их в соседнюю камеру. Если у вас также установлен мод SeedsPlease, то культиватор требует, чтобы семена были помещены рядом с ним для посева.
- Спринклер случайным образом увеличивает рост посевов и растений на 1 час каждый раунд. Вы можете увидеть, в какой ячейке он работает, выбрав его.
- Заправочная машина довольно проста в использовании. Направьте роботизированную руку на здание, которое вы хотите заправлять топливом, поместите топливо рядом с ним и дайте ему энергию.
- Генератор на скрепках похож на обычный генератор энергии, за исключением того, что он исользует скрепки и имеет 2 дополнительных функции:\n1. Вы можете отрегулировать расход топлива для увеличения/уменьшения мощности.\n2. После разблокировки «Генератор на скрепках: самосовершенствование» в исследованиях эффективность производства электроэнергии может медленно нарастать, если в здании есть топливо и питается в любое время.
- Атомный реконструктор превращает скрепки в предметы. Просто заправьте его, добавьте энергии, установите предмет, который хотите произвести, и подождите. Вы также можете заставить его работать быстрее, регулируя ползунок. Обратите внимание, что скорость прямо пропорциональна квадрату стоимости скрепки, например, если вы установите скорость до 2x, она будет использовать 4 раза больше скрепки.\n\nКак правило, предметы, которые стоят дороже, занимают больше времени, а предметы, которые тяжелее, стоят больше скрепки.\n\nПримечание. Атомный реконструктор не может создавать элементы, которые должны быть изготовлены из материала (например, стальной длинный меч)
- Чтобы настроить порт ввода-вывода устройства хранения, установите режим (вход или выход) и устройство, к которому вы хотите подключиться. Если вы выберете вывод, не забудьте также выбрать элемент, который вы хотите вытащить.
- Умный бункер притягивает соседние предметы на себя. Если вы разместите его рядом с ассемблером, не забудьте включить опцию «разрешить запрещенное» для ассемблера.
- Для вывода на ящики и грузовые платформы с модом «Industrial Rollers» не забудьте использовать в конце толкатель ролика.
- Для вывода на ящики и грузовые платформы с модом «Industrial Rollers» не забудьте использовать в конце толкатель ролика.
- Грузовая платформа функционирует, как и любое другое хранилище, но все элементы, помещенные внутрь, перемещаются в среднюю ячейку, что обеспечивает практически неограниченную емкость.\n\nЧтобы предотвратить значительное отставание в сильно загруженных грузовых платформах, показание элемента на вкладке «Предметы» отображает только первые 500 позиций. Однако вы можете искать нужный предмет с помощью панели поиска.\n\ПРИМЕЧАНИЕ: Для вывода на ящики и грузовые платформы с модом «Industrial Rollers» не забудьте использовать в конце толкатель ролика.
- Подумайте о дубликаторе скрепки в виде банка: он хранит скрепки и дает вам интерес к этим скрепкам. Вкладка «Дубликатор» предоставляет интерфейс для ввода/вывода скрепки. Обратите внимание, что вам необходимо предоставить грузовую платформу в качестве источника предметов для сдачи/снятия скрепки.\n\nФормула, используемая для расчета текущей суммы скрепки, равна:\nCurrentBalance = 1.05^(DaysPassed) * InitialBalance
-
\ No newline at end of file
+ Простой съемник предметов, более медленный, чем более поздние версии.\nОн может извлекать предметы из лент, ящиков, DSU, зон складирования, полок и интеллектуальных бункеров. По умолчанию выключен и для работы требует активации. Не требуется для завершения выходящего на склад конвеера, но может помочь в более продвинутой логистике. Для лучшего контроля установите фильтры и настройки. По умолчанию съемники не будут выводить предметы, если они запрещены в пункте назначения, или если выход заблокирован стеной или другим предметом.\n\nYellow cell = Output\nWhite cell = Input.
+ Съемник зоны посадок работает как любой другой съемник, но вместо того, чтобы собирать предметы со склада, он будет собирать любые предметы на полу в соседней зоне посадок. Это позволяет ему подбирать собранные растения, которые еще не были перевезены.
+
+ Съемники последнего поколения MKII с расширенными возможностями.
+ Это версия съемника MKII, позволяющая работать сквозь стены.
+ Угловой съемник, который работает под углом 90 градусов. Имеет схожие функции со стандартным съемником, с желтыми клетками в качестве выхода и белыми клетками в качестве входа. Направление может быть изменено после установки. Может быть полезен в некоторых случаях.
+
+ Умный бункер собирает близлежащие предметы с земли или ячеек инвентаря к себе и удерживает их так, чтобы их мог использовать сборщик. \n\nЕсли вы хотите использовать его со сборщиком, не забудьте включить опцию "включить запрещенные предметы", чтобы разрешить сборщику брать предметы из бункера.
+
+ Заправочная машина довольно проста в использовании. Направьте роботизированную руку, обозначенную желтой ячейкой, на структуру, которую вы хотите заправить, поместите топливо рядом с ней в белые ячейки и включите электропитание. \n\nЗаправляет большинство стандартных устройств, требующих топлива. \nОн также способен заряжать минометы и некоторые модифицированные минометы и турели. \n(Поддерживает CE турели и SoS торпеды)
+
+
+ Батарея, способная удерживать 4 000 ватт-дней (96 киловатт-часов) энергии при 50% КПД.
+ Батарея, способная удерживать 16,000 ватт-дней (384 киловатт-часа) энергии при 50% КПД.
+ Батарея, способная удерживать 64,000 ватт-дней (1536 киловатт-часов) энергии при 90% КПД.
+ Батарея, способная удерживать 256,000 ватт-дней (6144 киловатт-часа) энергии при 100% КПД.
+
+
+
+
+ Сельскохозяйственный беспилотник первого поколения, специально предназначенный для ухода за растениями. Он не будет перевозить конечный продукт на склад.
+ Улучшенная версия первоначального варианта беспилотного культиватора. Этот автоматический культиватор второго поколения способен быстрее ухаживать за посевами, собирать и транспортировать (хорошо бы уточнить этот момент!) урожай. К нему прилагается солнечная лампа, позволяющая выращивать сельскохозяйственные культуры даже в темноте.
+ Улучшенная версия первоначального варианта беспилотного культиватора. Этот автоматический культиватор второго поколения способен быстрее ухаживать за посевами, собирать и транспортировать (хорошо бы уточнить этот момент!) урожай.
+ Беспилотный культиватор третьего поколения и новейшей конструкции. По сравнению со своим предшественником он будет работать с более высокими сельскохозяйственными навыками и дополнительными станциями дронов. Он будет выращивать культуры, собирать урожай и перетаскивать на склад любые предметы, находящиеся в радиусе его действия.
+
+ Современный культиватор, работающий с использованием невероятно сложных нанотехнологий. В отличие от других компьютеризированных культиваторов, этот вариант не требует использования дронов, и выполняет те же сельскохозяйственные задачи в два раза быстрее. Он может срезать, выращивать, собирать урожай, поддерживать гидропонику и перетаскивать любые предметы на склад, если таковой имеется в радиусе действия.
+ Современный культиватор, работающий с использованием невероятно сложных нанотехнологий. В отличие от других компьютеризированных культиваторов, этот вариант не требует использования дронов и выполняет те же сельскохозяйственные задачи в два раза быстрее. Он может срезать, выращивать, собирать урожай, поддерживать гидропонику и перетаскивать любые предметы на склад, если они (ТАК СКЛАД ИЛИ ПРЕДМЕТЫ?) есть в радиусе действия.\nЭтот вариант оснащен полностью рабочей солнечной лампой для ваших растений.
+ Усовершенствованная версия нано-культиватора первого поколения. Этот вариант был усовершенствован, чтобы работать со скоростью в пять раз большей, чем его предшественники.
+
+ Дождеватель случайным образом увеличивает рост культур и растений на 1 час каждый раунд. Вы можете увидеть, на какой клетке он работает в данный момент, выбрав его.
+
+
+
+
+ S.A.L. или "Станция автоматизации и логистики" - это альтернативный стиль автоматизации, заменяющий колониста у станка. Если вы разместите станцию у станка или верстака, на том месте, где обычно находится работающий колонист, и включите питание, станция будет работать вместо колониста, со статистикой, соответствующей каждой модели S.A.L. Материалы для работы необходимо разместить рядом с устройством. S.A.L. будут выполнять работу, на которую не способны отдельные фабричные здания без значительного исправления совместимости, поэтому смело используйте их везде, где сочтете нужным.\n\n\nЭто устройство первого поколения способно производить большинство операций с уровнем навыка 5, а готовить пищу - с уровнем навыка 4. Это устройство не имеет навыков художника или скульптора, поэтому не стоит ждать от него произведений искусства.
+ S.A.L. или "Станция автоматизации и логистики" - это альтернативный стиль автоматизации, заменяющий колониста у станка. Если вы разместите станцию у станка или верстака, на том месте, где обычно находится работающий колонист, и включите питание, станция будет работать вместо колониста, со статистикой, соответствующей каждой модели S.A.L. Материалы для работы необходимо разместить рядом с устройством. S.A.L. будут выполнять работу, на которую не способны отдельные фабричные здания без значительного исправления совместимости, поэтому смело используйте их везде, где сочтете нужным.\n\nЭто устройство второго поколения способно производить большинство операций с уровнем навыка 12, а готовить пищу - с уровнем навыка 8. Это устройство не имеет навыков художника или скульптора, поэтому не стоит ждать от него произведений искусства.
+ S.A.L. или "Станция автоматизации и логистики" - это альтернативный стиль автоматизации, заменяющий колониста у станка. Если вы разместите станцию у станка или верстака, на том месте, где обычно находится работающий колонист, и включите питание, станция будет работать вместо колониста, со статистикой, соответствующей каждой модели S.A.L. Материалы для работы необходимо разместить рядом с устройством. S.A.L. будут выполнять работу, на которую не способны отдельные фабричные здания без значительного исправления совместимости, поэтому смело используйте их везде, где сочтете нужным.\n\nЭто специализированное устройство способно выполнять большинство работ только на уровне навыка 3, но оно может выполнять ремесленные работы на уровне навыка 7 и художественные работы на уровне навыка 8.
+ S.A.L. или "Станция автоматизации и логистики" - это альтернативный стиль автоматизации, заменяющий колониста у станка. Если вы разместите станцию у станка или верстака, на том месте, где обычно находится работающий колонист, и включите питание, станция будет работать вместо колониста, со статистикой, соответствующей каждой модели S.A.L. Материалы для работы необходимо разместить рядом с устройством. S.A.L. будут выполнять работу, на которую не способны отдельные фабричные здания без значительного исправления совместимости, поэтому смело используйте их везде, где сочтете нужным.\n\nЭто продвинутое устройство для скульптурных и живописных работ способно выполнять большинство работ только на уровне навыка 3, но оно может выполнять ремесленные работы на уровне навыка 8, а его навык искусства - 18.
+ S.A.L. или "Станция автоматизации и логистики" - это альтернативный стиль автоматизации, заменяющий колониста у станка. Если вы разместите станцию у станка или верстака, на том месте, где обычно находится работающий колонист, и включите питание, станция будет работать вместо колониста, со статистикой, соответствующей каждой модели S.A.L. Материалы для работы необходимо разместить рядом с устройством. S.A.L. будут выполнять работу, на которую не способны отдельные фабричные здания без значительного исправления совместимости, поэтому смело используйте их везде, где сочтете нужным.\n\nЭто ускоренное устройство способно выполнять большинство работ с уровнем квалификации всего 1, но оно делает свою работу очень быстро.
+
+
+ S.A.L. или "Станция автоматизации и логистики" - это альтернативный стиль автоматизации, заменяющий колониста у станка. Если вы разместите станцию у станка или верстака, на том месте, где обычно находится работающий колонист, и включите питание, станция будет работать вместо колониста, со статистикой, соответствующей каждой модели S.A.L. Материалы для работы необходимо разместить рядом с устройством. S.A.L. будут выполнять работу, на которую не способны отдельные фабричные здания без значительного исправления совместимости, поэтому смело используйте их везде, где сочтете нужным.\n\nЭто усовершенствованное ускоренное устройство способно выполнять большинство работ с уровнем квалификации всего 1, но оно делает свою работу ЧРЕЗВЫЧАЙНО быстро.
+ S.A.L. или "Станция автоматизации и логистики" - это альтернативный стиль автоматизации, заменяющий колониста у станка. Если вы разместите станцию у станка или верстака, на том месте, где обычно находится работающий колонист, и включите питание, станция будет работать вместо колониста, со статистикой, соответствующей каждой модели S.A.L. Материалы для работы необходимо разместить рядом с устройством. S.A.L. будут выполнять работу, на которую не способны отдельные фабричные здания без значительного исправления совместимости, поэтому смело используйте их везде, где сочтете нужным.\n\nЭтот специализированный кухонный агрегат способен производить большинство работ с уровнем навыка 5, но его основное назначение - приготовление пищи с уровнем навыка 12, что позволяет ему легко производить большое количество изысканных блюд.
+ S.A.L. или "Станция автоматизации и логистики" - это альтернативный стиль автоматизации, заменяющий колониста у станка. Если вы разместите станцию у станка или верстака, на том месте, где обычно находится работающий колонист, и включите питание, станция будет работать вместо колониста, со статистикой, соответствующей каждой модели S.A.L. Материалы для работы необходимо разместить рядом с устройством. S.A.L. будут выполнять работу, на которую не способны отдельные фабричные здания без значительного исправления совместимости, поэтому смело используйте их везде, где сочтете нужным.\n\nЭто специализированное горное обрудование плохо подходит для большинства работ, но способно выполнять горные работы с уровнем навыка 12.
+ S.A.L. или "Станция автоматизации и логистики" - это альтернативный стиль автоматизации, заменяющий колониста у станка. Если вы разместите станцию у станка или верстака, на том месте, где обычно находится работающий колонист, и включите питание, станция будет работать вместо колониста, со статистикой, соответствующей каждой модели S.A.L. Материалы для работы необходимо разместить рядом с устройством. S.A.L. будут выполнять работу, на которую не способны отдельные фабричные здания без значительного исправления совместимости, поэтому смело используйте их везде, где сочтете нужным.\n\nЭто финальное устройство, которое не зря называют "божественным", способно производить любые работы с уровнем мастерства 20, кроме изготовления произведений искусства, при котором его уровень мастерства 18. Хотя, если учитывать скорость работы этого устройства, просто не стесняйтесь изготавливать в тридцать раз больше произведений искусства, пока не получите желаемое качество.
+
+
+
+
+
+
+
+ Базовый навык:
+ Уровень навыка (По результатам исследований):
+ Максимальный уровень навыка (Основываясь на исследованиях):
+ Навык зависит от исследований
+ {0}
+ Скорость: {0}
+ Дистанция: {0}
+ Характер дистанции (Что?): {0}
+ Характер дистанции может быть изменен вручную
+ Фактор скорости: {0}%
+ ∞
+ Качество: {0}
+ Дистанция импорта рецептов: {0}
+ Максимальное число дронов: {0}
+ Имеет {0} дронов
+ Часы сна: {0}
+ Дистацния: {0}
+ ∞
+ Тип работы:
+ Дистанция: {0}
+ Работает каждый {0} тиков
+