-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
Copy pathpceth2_sav.c
402 lines (341 loc) · 9.06 KB
/
pceth2_sav.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
/*
* pceth2 - セーブ・ロード関連
*
* (c)2005 てとら★ぽっと
*
* 2005/05/30 開発開始
*/
#include <string.h>
#include <piece.h>
#include "zurapce/zurapce.h"
#include "common.h"
#include "pceth2_sav.h"
#include "pceth2_sys.h"
#include "pceth2_grp.h"
#include "pceth2_snd.h"
#include "pceth2_cal.h"
#include "pceth2_msg.h"
#include "pceth2_arc.h"
GLOBAL_SAVE_DATA global;
SAVE_DATA play;
static int const s_debug_mode_flag = 0x100; ///< @see common.h SAVE_DATA::gameMode
//=============================================================================
// グローバルセーブファイル
//=============================================================================
#define GLOBAL_SAVE_FILE_NAME "pceth2.sav"
/*
* グローバルセーブの読み込み
*/
BOOL pceth2_readGlobalSaveData()
{
memset(&global, 0, sizeof(GLOBAL_SAVE_DATA));
global.bright = pceLCDSetBright(INVALIDVAL);
global.masteratt = pceWaveSetMasterAtt(INVALIDVAL);
if(File_ReadTo((unsigned char*)&global, GLOBAL_SAVE_FILE_NAME) != sizeof(GLOBAL_SAVE_DATA)
&& pceFileCreate(GLOBAL_SAVE_FILE_NAME, sizeof(GLOBAL_SAVE_DATA)) != 0) { // なければ作る
return FALSE;
}
if (global.bright < MIN_BRIGHT) {
global.bright = MIN_BRIGHT;
}
pceLCDSetBright(global.bright);
pceWaveSetMasterAtt(global.masteratt);
return TRUE;
}
/*
* グローバルセーブの書き込み
*/
BOOL pceth2_writeGlobalSaveData()
{
FILEACC pfa;
if (pceFileOpen(&pfa, GLOBAL_SAVE_FILE_NAME, FOMD_WR) == 0) {
pceFileWriteSct(&pfa, &global, 0, sizeof(GLOBAL_SAVE_DATA));
pceFileClose(&pfa);
return TRUE;
}
return FALSE;
}
//=============================================================================
// セーブファイル
//=============================================================================
#define FNAMELEN_SAV 12
/*
* セーブファイルの読み込み
*
* num セーブ番号(0-7)
*/
BOOL pceth2_readSaveData(int num)
{
char buf[FNAMELEN_SAV + 1];
sprintf(buf, "pceth2_%d.sav", num);
if(File_ReadTo((unsigned char*)&play, buf) == sizeof(SAVE_DATA)) {
debug_mode = play.gameMode & s_debug_mode_flag;
play.gameMode &= ~s_debug_mode_flag;
return TRUE;
}
return FALSE;
}
/*
* セーブファイルの書き込み
*
* num セーブ番号(0-7)
*/
BOOL pceth2_writeSaveData(int num)
{
char buf[FNAMELEN_SAV + 1];
FILEACC pfa;
sprintf(buf, "pceth2_%d.sav", num);
if (pceFileCreate(buf, sizeof(SAVE_DATA)) == 0) {
if (pceFileOpen(&pfa, buf, FOMD_WR) == 0) {
pceFileWriteSct(&pfa, &play, 0, sizeof(SAVE_DATA));
pceFileClose(&pfa);
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
//=============================================================================
// タイトル画面
//=============================================================================
#define TITLE_BG "B001000.pgx"
#define TITLE_LOGO "TH2_LOGO.pgx"
static void draw_object(const PIECE_BMP *pbmp, int dx, int dy)
{
Ldirect_DrawObject(pbmp, dx, dy, 0, 0, pbmp->header.w, pbmp->header.h);
}
/*
* タイトル画像準備
* (lbuffに描画してすぐに解放します)
*/
void pceth2_drawTitleGraphic()
{
PIECE_BMP p_title;
BYTE *_title;
_title = fpk_getEntryData(TITLE_BG, NULL, NULL); // 背景
PieceBmp_Construct(&p_title, _title);
draw_object(&p_title, 0, 0);
pceHeapFree(_title);
_title = NULL;
_title = fpk_getEntryData(TITLE_LOGO, NULL, NULL); // タイトル
PieceBmp_Construct(&p_title, _title);
draw_object(&p_title, 28, 4);
pceHeapFree(_title);
_title = NULL;
Ldirect_Update();
}
static int index = 0;
/*
* タイトル画面初期化
*/
void pceth2_TitleInit()
{
Stop_PieceWave();
Stop_PieceMML();
pceth2_closeScript(&play.scData);
pceth2_closeScript(&play.evData);
pceth2_drawTitleGraphic();
pceth2_writeGlobalSaveData(); // ここでグローバルセーブ保存したら回避できるかにゃ?
Ldirect_VBuffClear(0, 0, DISP_X, DISP_Y); // 選択肢
FontFuchi_SetPos(38, 56);
FontFuchi_PutStr("はじめから");
FontFuchi_SetPos(38, 68);
FontFuchi_PutStr("つづきから");
FontFuchi_Put(28, 56 + index * 12, '>');
FontFuchi_Put(28 + 65, 56 + index * 12, '<');
play.gameMode = GM_TITLE;
}
/*
* タイトルに戻る Z
*
* *s スクリプトデータ
*
* return 0(制御を戻す)
*/
int pceth2_backTitle(SCRIPT_DATA *s)
{
s->p++;
if(!debug_mode) { // デバッグ版は何もしない
pceth2_TitleInit();
}
return 0;
}
void pceth2_Title()
{
BOOL LCDUpdate = FALSE;
if (pcePadGet() & (TRG_UP | TRG_DN)) {
index ^= 1; // 0と1切り替え
LCDUpdate = TRUE;
}
if (LCDUpdate) {
Ldirect_VBuffClear(28, 56, 8, 24);
Ldirect_VBuffClear(92, 56, 8, 24);
FontFuchi_Put(28, 56 + index * 12, '>');
FontFuchi_Put(28 + 65, 56 + index * 12, '<');
Ldirect_Update();
}
if (pcePadGet() & TRG_A) { // A
if (index == 0) { // はじめから
pceth2_Init();
} else { // つづきから
pceth2_SaveInit();
}
}
}
//=============================================================================
// セーブロード画面
//=============================================================================
static void pceth2_comeBack(int musplay_flag);
#define SAVE_FILE_NUM 7
int last_gameMode;
static void pceth2_drawSaveMenu()
{
static char * const date[] = {"日", "月", "火", "水", "木", "金", "土"};
char buf[FNAMELEN_SAV + 1];
FILEACC pfa;
int month, day, i;
Ldirect_VBuffClear(0, 0, DISP_X, DISP_Y);
FontFuchi_SetPos(MSG_X_MIN + 5 * 5, MSG_Y_MIN);
FontFuchi_PutStr("セーブ・ロード\n");
for (i = 0; i < SAVE_FILE_NUM; i++) {
FontFuchi_Printf("%c %d.",((i == global.save_index)? '>' : ' '), i);
sprintf(buf, "pceth2_%d.sav", i);
if (pceFileOpen(&pfa, buf, FOMD_RD) == 0) {
pceFileReadSct(&pfa, NULL, 0, sizeof(SAVE_DATA));
if(((SAVE_DATA*)pfa.aptr)->gameMode & s_debug_mode_flag) {
FontFuchi_PutStr(((SAVE_DATA*)pfa.aptr)->scData.name);
} else {
month = ((SAVE_DATA*)pfa.aptr)->flag[0];
day = ((SAVE_DATA*)pfa.aptr)->flag[1];
if (month && day) {
FontFuchi_Printf("%2d月%2d日 %s曜日", month, day, date[pceth2_getDate(month, day)]);
} else { // エピローグ
FontFuchi_Printf("○月○日 ○曜日", month, day, date[pceth2_getDate(month, day)]);
}
}
pceFileClose(&pfa);
}
FontFuchi_PutStr("\n");
}
Ldirect_Update();
}
void pceth2_SaveInit()
{
last_gameMode = play.gameMode;
play.gameMode = GM_SAVE;
pceth2_drawSaveMenu();
}
#define LOAD 0
#define SAVE 1
void pceth2_SaveMenu()
{
static int phase = 0;
static int mode = LOAD;
BOOL LCDUpdate = FALSE;
if (phase == 0)
{
if (pcePadGet() & (TRG_UP)) {
global.save_index = (global.save_index - 1 + SAVE_FILE_NUM) % SAVE_FILE_NUM;
LCDUpdate = TRUE;
}
if (pcePadGet() & (TRG_DN)) {
global.save_index = (global.save_index + 1) % SAVE_FILE_NUM;
LCDUpdate = TRUE;
}
} else {
if (pcePadGet() & (TRG_UP | TRG_DN)) {
mode ^= 1; // 0と1切り替え
LCDUpdate = TRUE;
}
}
if (LCDUpdate) {
Ldirect_VBuffClear(0, 0, MSG_X_MIN + FONT_W / 2 + 1, DISP_Y);
FontFuchi_Put(MSG_X_MIN, MSG_Y_MIN + global.save_index * FONT_H + FONT_H, '>');
if (phase == 1) {
pceLCDPaint(3, 42, 32, 12, 24);
pceFontSetType(0);
pceFontSetTxColor(0);
pceFontSetBkColor(FC_SPRITE);
pceFontPut(44, 34 + mode * 10, '>');
}
Ldirect_Update();
}
if (pcePadGet() & TRG_A) { // A
if ((phase == 0 && last_gameMode == GM_TITLE) || (phase == 1 && mode == LOAD)) {
if (pceth2_readSaveData(global.save_index)) { // ロード
pceth2_comeBack(1);
phase = 0;
}
} else if (phase == 1) { // セーブ
play.gameMode = last_gameMode; // セーブ用に一瞬戻す
if(debug_mode) {
play.gameMode |= s_debug_mode_flag;
}
pceth2_writeSaveData(global.save_index);
play.gameMode = GM_SAVE;
pceth2_drawSaveMenu();
phase = 0;
} else { // ロード・セーブ選択へ
/* ウィンドウを書く */
pceLCDPaint(3, 42, 32, 44, 24);
pceFontSetType(0);
pceFontSetTxColor(0);
pceFontSetBkColor(FC_SPRITE);
pceFontSetPos(54, 34);
pceFontPutStr("ロード");
pceFontSetPos(54, 44);
pceFontPutStr("セーブ");
pceFontPut(44, 34 + mode * 10, '>');
Ldirect_Update();
phase = 1;
}
} else if (pcePadGet() & TRG_B) { // B
if (phase == 0) {
if (last_gameMode == GM_TITLE) {
pceth2_TitleInit();
} else {
play.gameMode = last_gameMode;
pceth2_comeBack(0);
}
} else {
pceth2_drawSaveMenu();
phase = 0;
}
}
}
/*
* セーブデータから各種状態復帰
*
* replay_flag 0なら画像、音楽を再生し直さない(セーブメニューから復帰しただけの時)
*/
static void pceth2_comeBack(int replay_flag)
{
char buf[16]; // ファイル名退避用
SCRIPT_DATA evBackup, scBackup; // スクリプトファイル名、ポインタ退避用
int i;
// クリアフラグをグローバルと同期する
play.flag[80] = 0;
for (i = 1; i < GLOBAL_FLAG_NUM; i++) {
play.flag[80 + i] |= global.flag[i];
play.flag[80] += play.flag[80 + i];
}
if (replay_flag) {
for (i = 0; i < GRP_NUM; i++) {
strcpy(buf, play.pgxname[i]);
pceth2_clearGraphic(i);
pceth2_loadGraphic(buf, i);
}
Stop_PieceWave();
strcpy(buf, play.pmdname);
Stop_PieceMML();
Play_PieceMML(buf); // BGM再生
memcpy(&evBackup, &play.evData, sizeof(SCRIPT_DATA));
memcpy(&scBackup, &play.scData, sizeof(SCRIPT_DATA));
pceth2_closeScript(&play.scData);
pceth2_loadScript(&play.evData, evBackup.name);
pceth2_loadScript(&play.scData, scBackup.name);
play.evData.p = evBackup.p;
play.scData.p = scBackup.p;
}
pceth2_DrawGraphic(); // 画像描画
pceth2_comeBackMessage();
}