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/*
* pceth2
*
* (c)2005 てとら★ぽっと
*
* 2005/02/16 好き好きタマお姉ちゃんVer.
* 2005/03/11 画像は外部ファイル(par形式)から読み込むように
* 2005/04/09 スクリプト読み込み達成
* 2005/04/20 特殊文字の処理済み、ハート追加
* 2005/04/21 禁則処理(、。)追加、w3桁に
* 2005/04/23 画像データポインタをヒープ解放後に確実にNULLに
* 2005/04/25 <S>、<W>に対応、\k後でない\nを無視
* w3桁にちゃんと対応していなかったのを修正
* 名前置換に*nnk1を追加
* 2005/04/27 pceth2_grp.cに分離
* ラベルジャンプ(条件なし)を追加
* 2005/04/30 フラグロード、ラベルブランチ、スクリプトジャンプを追加
* 2005/05/01 フラグセーブを追加
* 禁則処理に」』を追加
* pceth2_sys.cに分離
* 2005/05/07 pceth2_snd.cを追加
* 2005/05/08 pceth2_msg.cに分離
* 2005/06/11 カレンダーモードの時はBボタンでVBuffが消えないように修正
* 2005/06/12 B+上下左右でコントラスト、音量調節可能に
* 2005/06/13 デバッグ用ビルド追加
* 2005/06/15 一行の文字数の違いによる改行の補正
* 2005/06/25 名前置換処理をコンバータ側に移動
* 2005/06/30 コントラスト、音量調節の操作を変更(ウィンドウ消してる状態で上下左右)
* 2005/07/19 calFlag廃止、pgxname[GRP_C]で判断するように
* スクリプト中のカレンダーモードに対応
* BG表示命令で桜を日付に合わせないケース(回想など)に対応
* *
* TODO スクリプトの完全解析
*/
#include <string.h>
#include <piece.h>
#include "zurapce/zurapce.h"
#include "usbcapt.h"
#include "muslib2.h"
#include "ufe/ufe.h" /*{{2005/06/09 Naoyuki Sawa}}*/
#include "mmc_api.h" //2005/06/11 Added by Madoka
#include "common.h"
#include "pceth2_arc.h"
#include "pceth2_sys.h"
#include "pceth2_msg.h"
#include "pceth2_sel.h"
#include "pceth2_grp.h"
#include "pceth2_snd.h"
#include "pceth2_cal.h"
#include "pceth2_sav.h"
BOOL file_load = FALSE; // ファイルを開けたかどうか
BOOL debug_mode = FALSE;
int speed, wait, msgView;
int keyWaitX, keyWaitY;
static int bButtonMenuTime = 0;
static PrecisionTimer s_frame_timer;
static unsigned long s_frame_us, s_proc_us;
static void pceth2_initGraphicAndSound();
static int pceth2_readScript(SCRIPT_DATA *s);
static void pceth2_waitKey();
static void pceth2_startDebugMenu();
//=============================================================================
//=============================================================================
/*
* 初期化
*/
#define ARCHIVE_FILE_NAME "pceth2.par" // アーカイブファイル名
#define DEBUG_FILE_NAME "999999999.scp" // デバッグメニュースクリプト
#define PROC_PERIOD 33 // Proc/msec
void pceAppInit(void)
{
FramObject_Init();
if(pcePadGetDirect() & PAD_C) {
debug_mode = TRUE;
}
/*{{2005/06/09 Naoyuki Sawa*/
if(ufe_setup() != 0) // UFE初期化
{
//2005/06/11 Added by Madoka
if(mmcInit(MMC_FILESIZE_MAX) != 1) { // MMC初期化
return;
}
}
/*}}2005/06/09 Naoyuki Sawa*/
usbCaptureInit(); // pceCaps初期化
if(!Ldirect_Init())
{
return;
}
Ldirect_VBuffView(TRUE);
pceLCDDispStop();
FontProxy_Hook_Set();
FontExtend_Hook_GetAdrs(); // 特殊フォント追加pceFontGetAdrsをフック
FontFuchi_SetType(0);
FontFuchi_SetRange(MSG_X_MIN, MSG_Y_MIN, MSG_X_MAX, MSG_Y_MAX);
FontFuchi_SetTxColor(0);
FontFuchi_SetBdColor(3);
loadInst(); // ドラム音色分離キット初期化
InitMusic(); // 音楽ライブラリ初期化
pceAppSetProcPeriod(PROC_PERIOD);
if (pceth2_readGlobalSaveData()) {
// 実行前のコントラスト、音量を保存
Configure_Init();
// アーカイブ読み込み
file_load = fpk_InitHandle(ARCHIVE_FILE_NAME);
if (file_load) {
if(debug_mode) {
pceth2_Init();
pceth2_startDebugMenu();
} else {
pceth2_TitleInit();
}
}
}
msgView = 1;
speed = 0;
pceLCDDispStart();
PrecisionTimer_Construct(&s_frame_timer);
}
/*
* メイン
*/
void pceAppProc(int cnt)
{
PrecisionTimer proc_timer;
PrecisionTimer_Construct(&proc_timer);
/*{{2005/06/09 Naoyuki Sawa*/
// if(!hFpk) { //初期化失敗?
if (!file_load) { // 2005/07/23変更
pceAppReqExit(0);
return;
}
/*}}2005/06/09 Naoyuki Sawa*/
switch (play.gameMode)
{
case GM_TITLE: // タイトル画面
pceth2_Title();
break;
case GM_SAVE: // セーブロードメニュー
pceth2_SaveMenu();
break;
case GM_EVSCRIPT: // EV_~スクリプト読み込み
while (pceth2_readScript(&play.evData));
break;
case GM_SCRIPT: // スクリプト読み込み
while (pceth2_readScript(&play.scData));
break;
case GM_SELECT:
pceth2_Select();
if (pcePadGet() & PAD_C) { pceth2_SaveInit(); }
break;
case GM_MAPSELECT: // マップ選択
pceth2_MapSelect();
if (pcePadGet() & PAD_C) { pceth2_SaveInit(); }
break;
case GM_CALENDER:
pceth2_calenderDrawCircle();
break;
case GM_KEYWAIT: // キー待ち
pceth2_waitKey();
if (pcePadGet() & PAD_C && !pceth2_isCalenderMode()) { pceth2_SaveInit(); }
break;
case GM_TIMEWAIT: // 時間待ち
if (wait-- <= 0 || (pcePadGet() & PAD_RI)) {
play.gameMode = GM_SCRIPT;
}
break;
case GM_MAPCLOCK: // マップ前時計(時間待ち)
if (wait-- <= 0 || (pcePadGet() & PAD_RI)) {
pceth2_initMapSelect();
}
break;
case GM_SLIDECHR: // 立ち絵スライド
pceth2_slideChara();
break;
case GM_OPENING: // オープニング
if (wait-- <= 0 || (pcePadGet() & TRG_A)) {
play.gameMode = GM_SCRIPT;
}
break;
}
if (pcePadGet() & PAD_D) {
if(debug_mode) {
if(!strncmp(play.scData.name, DEBUG_FILE_NAME, 6)) { // デバッグメニュースクリプト中
pceAppReqExit(0);
} else {
pceth2_startDebugMenu();
}
} else {
if (play.gameMode == GM_TITLE) {
pceAppReqExit(0);
} else {
pceth2_TitleInit();
}
}
}
if(debug_mode) {
pceLCDPaint(0, 0, 82, DISP_X, 6);
pceFontSetType(2);
pceFontSetPos(0, 82);
pceFontSetTxColor(3);
pceFontSetBkColor(FC_SPRITE);
pceFontPrintf("%6lu/%6luus FREE:%8d", s_proc_us, s_frame_us, pceHeapGetMaxFreeSize());
Ldirect_Update();
}
Ldirect_Trans();
s_frame_us = PrecisionTimer_Count(&s_frame_timer);
s_proc_us = PrecisionTimer_Count(&proc_timer);
}
/*
* 終了
*/
void pceAppExit(void)
{
StopMusic();
pceWaveStop(0);
/*** 読み込んだファイルを明示的に解放してないが問題なし? ***/
// グローバルデータ(フラグ、コントラスト、音量)を保存
pceth2_writeGlobalSaveData();
// 実行前のコントラスト、音量に戻す
Configure_Exit();
fpk_ReleaseHandle();
FontExtend_Unhook_GetAdrs(); // pceFontGetAdrsを元に戻す
FontProxy_Unhook_Set();
Ldirect_Exit();
usbCaptureRelease(); // pceCaps解放
//2005/06/11 Added by Madoka
mmcExit();
/*{{2005/06/09 Naoyuki Sawa*/
ufe_stop();
/*}}2005/06/09 Naoyuki Sawa*/
}
//2005/06/11 Added by Madoka
/*
* システム通知
*/
int pceAppNotify(int type, int param)
{
//MMC対応カーネルVer.1.27以降での処理
//カーネル側でのMMC初期化を無効にする
//こうしないと、大きいファイルが扱えないため
if(type == APPNF_INITMMC)
{
return APPNR_REJECT;
}
return APPNR_IGNORE; //デフォルトの処理
}
//=============================================================================
//
//=============================================================================
/*
* はじめから
*/
void pceth2_Init()
{
memset(play, 0, sizeof(SAVE_DATA));
MONTH = START_MONTH; // 月
DAY = START_DAY; // 日
TIME = EV_MORNING; // 時間
// クリアフラグをグローバルと同期する
memcpy(&play.flag[80], &global.flag, GLOBAL_FLAG_NUM * sizeof(unsigned short));
memset(reg, 0, REG_NUM); // レジスタ
pceth2_initGraphicAndSound();
pceth2_loadEVScript(&play.evData);
// play.gameMode = GM_EVSCRIPT;
}
void pceth2_initGraphicAndSound()
{
int i;
pceth2_setPageTop();
pceth2_clearMessage();
msgView = 1;
speed = 0;
for (i = 0; i <= GRP_NUM; i++) {
pceth2_clearGraphic(i);
}
pceth2_DrawGraphic();
BG_TIME = BG_WEATHER = '0'; // 背景画像ファイル名修飾子
Stop_PieceWave();
Stop_PieceMML();
Ldirect_Update();
}
/*
* キー待ち
*/
void pceth2_waitKey()
{
if (msgView) // メッセージ表示状態
{
if (!pceth2_isCalenderMode()) {
wait++; // キー待ち記号表示
if (wait == 15) {
pceLCDPaint(3, keyWaitX, keyWaitY, 3, 5);
pceLCDPaint(0, keyWaitX + 1, keyWaitY + 1, 1, 3);
Ldirect_Update();
} else if (wait >= 30) {
Ldirect_VBuffClear(keyWaitX, keyWaitY, 3, 5);
Ldirect_Update();
wait = 0;
}
}
if (pcePadGet() & (TRG_A | PAD_RI)) { // スクリプトを進める
Ldirect_VBuffClear(keyWaitX, keyWaitY, 3, 5);
Ldirect_Update();
if (pceth2_isPageTop()) {
pceth2_clearMessage();
}
if (pceth2_isCalenderMode()) { // カレンダーモード時
pceth2_clearGraphic(GRP_C); // カレンダー画像消去
}
play.gameMode = GM_SCRIPT;
} else if (pcePadGet() & TRG_B) {
if (!pceth2_isCalenderMode()) { // カレンダーの時は消せない
pceth2_drawBButtonMenu();
}
}
}
else // メッセージ非表示状態
{
pceth2_bButtonMenu();
}
}
void pceth2_bButtonMenu()
{
if(bButtonMenuTime > 0) {
if(--bButtonMenuTime == 0) {
Ldirect_VBuffClear(0, 0, DISP_X, DISP_Y);
}
}
if (pcePadGet() & (TRG_A | TRG_B)) {
pceth2_comeBackMessage();
}
// +上下左右でコントラスト、音量の調節
if (pcePadGet() & TRG_LF) {
if(global.bright > 0) {
pceLCDSetBright(--global.bright);
}
pceth2_drawBButtonMenu();
}
if (pcePadGet() & TRG_RI) {
if(global.bright < 63) {
pceLCDSetBright(++global.bright);
}
pceth2_drawBButtonMenu();
}
if (pcePadGet() & TRG_DN) {
if(global.masteratt < 127) {
pceWaveSetMasterAtt(++global.masteratt);
}
pceth2_drawBButtonMenu();
}
if (pcePadGet() & TRG_UP) {
if(global.masteratt > 0) {
pceWaveSetMasterAtt(--global.masteratt);
}
pceth2_drawBButtonMenu();
}
}
void pceth2_drawBButtonMenu()
{
msgView = 0;
Ldirect_VBuffClear(0, 0, DISP_X, DISP_Y);
pceLCDPaint(0, 0, 0, DISP_X, 6);
pceFontSetType(2);
pceFontSetPos(0, 0);
pceFontSetTxColor(3);
pceFontSetBkColor(FC_SPRITE);
pceFontPrintf("<>BRIGHT:%2d ^VOL:%3d", global.bright, 127 - global.masteratt);
pceFontPut(48, 1, 'v');
Ldirect_Update();
bButtonMenuTime = 3 * 1000 / PROC_PERIOD;
}
/*
* スクリプトを読む
* return 1の間pceAppProc()から繰り返して呼び出される
*/
int pceth2_readScript(SCRIPT_DATA *s)
{
/* 命令解析テーブル */
static const struct {
char com;
int (*func)(SCRIPT_DATA *);
} com_table[] = {{'B', pceth2_loadBG}, // 背景画像(B6.pgx=11文字+立ち絵消去フラグ1文字)
{'G', pceth2_setBGOption}, // 背景画像のオプション指定
{'V', pceth2_loadBG}, // イベント画像(V6.pgx=11文字+立ち絵消去フラグ1文字)
{'C', pceth2_loadChara}, // 立ち絵画像(C8.pgx=13文字+位置1文字+更新時期フラグ1文字)
{'c', pceth2_clearChara}, // 立ち絵消去(c3文字+更新時期フラグ1文字)
{'S', pceth2_loadSE}, // SE再生(SE_4.ppd=11文字+リピートフラグ1文字)
{'M', pceth2_loadBGM}, // BGM演奏(M2.pmd=7文字)【win側未実装】
{'w', pceth2_wait}, // 時間ウェイト(w3文字)
{'m', pceth2_addMapItem}, // マップ選択肢を追加(9.scp=13文字+場所2文字+チップキャラ2文字)
{'J', pceth2_jumpScript}, // スクリプトジャンプ(9.scp=13文字)
{'j', pceth2_jumpLabel}, // ラベルジャンプ
{'b', pceth2_branchLabel}, // 条件付きラベルジャンプ
{'l', pceth2_loadFlag}, // フラグをレジスタにロード
{'s', pceth2_saveFlag}, // フラグを書き換え
{'=', pceth2_setReg}, // レジスタに値をセット
{'+', pceth2_incReg}, // レジスタをインクリメント
{'-', pceth2_decReg}, // レジスタをデクリメント
{'q', pceth2_addSelItem}, // 選択肢を追加
{'Q', pceth2_initSelect}, // 選択
{'@', pceth2_memoryLabel}, // ラベル(直近のものを記憶)
{'<', pceth2_procControl}, // メッセージ制御
{'\\', pceth2_procEscape}, // エスケープシーケンス処理
{'D', pceth2_calenderInitEx}, // スクリプトからカレンダーモードに移行
{'o', pceth2_startOpening}, // オープニングへ
{'z', pceth2_goEpilogue}, // エピローグへ
{'Z', pceth2_backTitle}, // タイトルに戻る
};
int i;
// 最後まで読んだら終了
if (s->p >= s->size) {
if(debug_mode) { // デバッグモードの場合デバッグメニューに戻る
pceth2_startDebugMenu();
} else {
switch(play.gameMode)
{
case GM_EVSCRIPT:
JUMP = 0; // 2005/06/20 まるしすさん案:1e, 4, 1が来たらgotoの初期化
if (TIME == EV_MAP_SELECT) {
if (pceth2_dayHasMapSelect()) {
pceth2_initMapClock();
}
TIME++;
} else if (TIME > EV_NIGHT) { // 一日終了
play.lmAmount = 0; // マップ選択肢があるがマップ選択に行かなかった場合、ここで初期化
TIME = EV_MORNING;
DAY++;
pceth2_calenderInit(); // カレンダー
} else {
pceth2_loadEVScript(); // 次のEVスクリプトを読む
}
// if (play.evData.size == 0) { // 読めなかったら終了
// pceAppReqExit(0);
// }
break;
case GM_SCRIPT:
Stop_PieceWave();
pceth2_closeScript(&play.scData);
play.gameMode = GM_EVSCRIPT;
break;
}
}
return 0;
}
// 命令解析
for (i = 0; i < array_size(com_table); i++) {
if (*(s->data + s->p) == com_table[i].com) {
return com_table[i].func(s);
}
}
// 残りは画面表示文字だけのはずですよ
if (pceth2_jpnHyphenation(s->data + s->p + 2) || pceth2_lineFeed(s->data + s->p)) {
pceth2_putCR();
if (pceth2_isPageTop()) {
play.gameMode = GM_KEYWAIT;
goto UPDATE;
}
}
// 連続空白は一つしか表示しない(これで手動センタリングを回避できる?)
if (strncmp(play.msg + play.msglen - 2, " ", 2) || strncmp(s->data + s->p, " ", 2)) {
pceth2_putKanji(s->data + s->p);
}
s->p += 2;
if (pceth2_isPageTop()) {
play.gameMode = GM_KEYWAIT;
goto UPDATE;
}
if (pcePadGet() & PAD_RI) { // →を押していればreadScriptを再呼び出し(スキップ表示)
return 1;
}
UPDATE:
Ldirect_Update();
return 0;
}
void pceth2_startDebugMenu()
{
pceth2_initGraphicAndSound();
pceth2_loadScript(&play.scData, DEBUG_FILE_NAME);
play.gameMode = GM_SCRIPT;
}