java 设计模式(Design patterns)
23种设计模式的单独应用场景,以及记录工作中使用的设计模式(可能包含多种设计模式的组合使用)。
- 创建型模式(Creational Patterns):这些模式与对象的创建有关,用于创建对象的机制,隐藏对象的创建细节,提供灵活性和可复用性。常见的创建型模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。
- 结构型模式(Structural Patterns):这些模式关注类和对象的组合,用于描述如何将类和对象组合成更大的结构,以满足系统的需求。常见的结构型模式包括适配器模式、装饰者模式、代理模式、桥接模式、组合模式、外观模式和享元模式。
- 行为型模式(Behavioral Patterns):这些模式关注对象之间的通信和责任分配,涉及到算法和对象的职责分配。常见的行为型模式包括观察者模式、策略模式、模板方法模式、迭代器模式、命令模式、状态模式、职责链模式、访问者模式、备忘录模式和中介者模式。
根据《设计模式》一书中的分类,一共有23种经典的设计模式。这些设计模式被分为三个主要的分类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
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创建型模式(Creational Patterns):5种
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
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结构型模式(Structural Patterns):7种
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 装饰者模式(Decorator Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
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行为型模式(Behavioral Patterns):11种
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
以下是已经完成的示例模块