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[ニュートラル陣営/Neutral] : プリズナー/Prisoner (タスク完了でクルー陣営便乗勝利) #154
Comments
名前的や能力的な問題かもしれないですが生存時の頑張りが全く反映されないので、この役職が入ったとき生きている第三陣営に魅力がなくなってしまいそうな気がしています
初手吊りじゃなくても、生存しているニュートラル全体の動きがこの役職が入る入らないで大きく変わると思いますので、役職のシステム的にできないようにするべきだと思います
割り当てられるタスクは完全ランダムであるため難易度の高いタスクが割り当てられたり、人によってタスクの進み具合が異なるので一概にそういった設定をすることができるのかと言うのが疑問に思えます |
取得が出来ないのでしたら挙げたものの根本からダメとなるので白紙にします ちなみに代案として勝敗に一切影響無く無尽蔵にタスクを与え続けるだけというのはどうでしょうか? |
キルボタンの使用回数なら一応全員に状態を共有しているので頑張ったらできるのですが、能力自体は個人で完結したりしてるので難しいです
タスクを持ってない状況(タスクを持っていない役職が死ぬと全タスクがリセットされてその状態で)で追加したことはないのでやってみないとわからないと思います(以前タスクマスター等でタスクを追加しようとしたときに元々あったタスクに追加でタスクを入れようとするとサーバーから落とされたので無理かもしれないです、タスクマスター等の追加タスクが既存タクスの置き換えになるように入る処理になっているのはそれが原因です) |
タスクリセットからの追加が出来ないようであれば、この役職は完全にクローズで良いと思います |
確認も含めて、昨日のバグ対応、検証用コードの複雑性とv3.2.1.0の開発等を考慮した結果、優先度を最低にセットします |
一応ホストだけの確認ですがタスクリセットからの追加ができることを確認しました |
カスタムサーバーで無い場合タスクをした数に応じて経験値が増えて貰えますが 死亡後の暇つぶしのみでは無くて経験値稼ぎの意味も含めて |
タスクをした数に応じて経験値が貰えるかどうかも含めてわからないです、ExRのニュートラルはAmongUsのゲーム上でクルー判定になってますので恐らく大丈夫だとは思われますが、経験値の計算方法はどうも記載されてないのでわかりません(恐らく不正に経験値を稼ぐ行為への対策だとは思われます)
レベルアップしたらそれ以上はレベルアップしないみたいな記載もされてるので1試合で稼ぐ上限も恐らく決まっていると思われます、なのでタスクをやって無限に経験値を稼ぐと言うことは出来ないと思います |
無限に経験値稼ぎが目的というよりは何もしないで試合が終わるのを待機し続ける状況の解決として ちなみにこの内容でしたら全ニュートラル役職に与えてもいいかもしれません |
勝利とかは無くすってことでいいですか?
サーヴァントは元がクルー陣営とニュートラル陣営だと死んでもタスク出来ますし、タスクやるとクイーンが強化されるのでダメだと思います |
勝利条件を一切無しにします
ではサーヴァント等の死亡後のタスクで試合に影響を与えるニュートラル陣営はならないな設定にしましょう |
もしそうであるのであれば実装の優先度は低めになりますけどよろしいでしょうか
|
問題ありません |
とりあえず、優先度を最低にセットします |
幽霊役職名 / Role Name
プリズナー
幽霊役職の色 / Role color
青(プリニーカラー)
幽霊役職の説明 / Role description
死亡後にタスクが与えられて全てを完了させるとクルーに便乗勝利が可能となる
生前に行った行為によってタスクの数が増加する
幽霊役職の能力 / Role ability
上記の計算で幽霊になった時のタスク数が決まる
クルーのタスク数を除き設定が可能
能力使用例
設定例
A. クルーのタスク数6
B. 無条件追加タスク数1
C. キルによる増加タスク3(加算する)
D. 能力使用の増加タスク2(加算しない)
E. 追放orクルー陣営にキルされた時の増加タスク3
例1:サイドキックを作らず初手でキルされたジャッカル
A+B=7
例2:クイーンがサーヴァントを作成し、一人キルして追放される
A+B+C+D+E=15
クイーンとサーヴァント両方に15が与えられる
サーヴァントが先に死亡した場合、クイーンが死亡後に同時タイミングにて15が付与
例3:トレイターが3人キルしてクラッキングを使用後にフェンサーにキルされる
A+B+C+C+C+D+E=21
例4:ジャッカルが一人キルしてインポスターにキルされた後に、昇格したサイドキックが一人キルして追放される
A+B+C+C+D+E=18
死亡前の役職 / Role befor Dead
全てのニュートラル陣営
他陣営への影響 / Effect on other teams
各々の村の裁量でその行為を禁止にしたり設定の調整で対策を行う
陣営 / Team
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