又叫快照模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式的主要角色如下:
- 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
- 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
- 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
游戏存档。
//游戏
public class GameRate {
private int rate; //当前进度
public int getRate() {
return rate;
}
public void setRate(int rate) {
this.rate = rate;
}
//保存进度
public GameRateMemento save() {
return new GameRateMemento(rate);
}
//恢复进度
public void recoverState(GameRateMemento gameRateMemento) {
this.rate = gameRateMemento.getRate();
}
@Override
public String toString() {
return "GameRate{" +
"rate=" + rate +
'}';
}
}
//游戏进度存储类(备忘录类)
public class GameRateMemento {
private int rate; //进度
public int getRate() {
return rate;
}
public void setRate(int rate) {
this.rate = rate;
}
public GameRateMemento(int rate) {
this.rate = rate;
}
}
//角色状态管理者类
public class GameRateCaretaker {
private GameRateMemento gameRateMemento;
public GameRateMemento getGameRateMemento() {
return gameRateMemento;
}
public void setGameRateMemento(GameRateMemento gameRateMemento) {
this.gameRateMemento = gameRateMemento;
}
}
public class TestClient {
public static void main(String[] args) {
final GameRate gameRate = new GameRate();
gameRate.setRate(50);//当前进度 50
System.out.println(gameRate);
//保存游戏进度
final GameRateCaretaker gameRateCaretaker = new GameRateCaretaker();
gameRateCaretaker.setGameRateMemento(gameRate.save());
gameRate.setRate(70);//进行到 70
System.out.println(gameRate);
//回档
gameRate.recoverState(gameRateCaretaker.getGameRateMemento());
System.out.println(gameRate);
}
}
优点:
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 *
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:
- 消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。