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[{"op":"replace","path":"/commandProcessor","value":{
"help":"有效命令:%s。使用 /help 命令来查看详细的说明文档。",
"reload":"使用方法:/reload。重新加载本地客户端assets文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。",
"serverreload":"使用方法:/serverreload。重新加载远程服务器端的assets文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。",
"admin":"使用方法:/admin。启用或者关闭管理模式,这将解锁所有合成配方,不会损失生命和能量,并可以使用仅限管理使用的命令。",
"warp":"使用方法:/warp 传送动作。可用的传送动作格式包括:OwnShip, OrbitedWorld, CelestialWorld:celestialcoordinates, InstanceWorld:worldid:<uuid>:<level>, ClientShipWorld:playeruuid, Player:playeruuid, Nowhere (current world)。大多数传送动作可以用\"=X坐标.Y坐标\"传送一个世界的特定位置",
"timewarp":"使用方法:/timewarp 秒数。让时间前进几秒。",
"spawnitem":"使用方法:/spawnitem 道具名称 [数量] [变量参数]。在光标所指的位置产生指定的道具。如果道具不存在则会产生一个完美普通物品。数量是整数。变量参数是传递到道具构造函数的参数。该参数一般指定为JSON。JSON最好用单引号括起来。",
"spawntreasure":"使用方法:/spawntreasure 奖池名 [等级]。在鼠标所指的位置产生一个特定的奖池内的物品。",
"spawnmonster":"使用方法:/spawnmonster 类型 [等级] [变量参数]。在光标所指的位置产生指定类型的怪物。如果没有指定等级的话默认是0级。变量参数是传递到道具构造函数的参数。该参数一般指定为JSON。JSON最好用单引号括起来。",
"spawnnpc":"使用方法:/spawnnpc 种族 [类型] [等级]。产生一个指定种族的NPC。如果指定类型的话则会产生指定类型的NPC(比如,guard)。如果不指定级别的话默认是0级。",
"spawnstagehand":"使用方法:/spawnstagehand 类型 [参数]。产生一个指定类型的幕后人员。如果指定参数(作为一个JSON对象)的话则会合并于默认配置的开头。",
"clearstagehand":"使用方法:/clearstagehand。消除指定范围内或指针附近的任何幕后人员。",
"spawngun":"使用方法:/spawngun 等级 [类型]。生成一把指定级别的随机枪。如果枪的类型被指定了,则会生成指定类型的枪(比如,commonshotgun)。如果你想要一把非随机生成的枪,请使用/spawnitem命令。",
"spawnsword":"使用方法:/spawnsword 等级 [类型]。生成一把指定级别的随机剑。如果剑的类型被指定了,则会生成指定类型的剑(比如,commonshortsword)。如果你想要一把非随机生成的剑,请使用/spawnitem命令。",
"spawnshield":"使用方法:/spawnshield 等级 [类型]。生成一个指定级别的随机盾牌。如果盾的类型被指定了,则会生成指定类型的盾牌(比如,riotshield)。如果你想要一把非随机生成的盾牌,请使用/spawnitem命令。",
"spawnliquid":"使用方法:/spawnliquid 液体名 [数量]。在鼠标指针处生成一些液体。",
"pvp":"使用方法:/pvp。如果可以的话,将你的角色切换至pvp模式。",
"serverwhoami":"使用方法:/serverwhoami。显示你的服务器用户名和管理状态。",
"whoami":"使用方法:/whoami。显示你的本地用户名和管理状态。",
"whereami":"使用方法:/whereami。显示你当前所处位置的天体坐标。",
"whereis":"使用方法:/whereis 特定玩家。显示特定玩家当前所处位置的天体坐标。",
"played":"使用方法:/played。显示当前角色的游戏时间。",
"itemid":"使用方法:/itemid bagSpecifier slotSpecifier。命令行的存储道具说明信息。bagSpecifier是1到6的整数,或者说分别对应了(不区分大小写)\"物品背包\",\"物块背包\",\"快捷栏\",\"装备栏\",\"特殊装备栏\",\"鼠标格\"。slotSpecifier取决于背包类型。如果是物品背包类型以及物块背包类型,也就是说bagSpecifier是1或者2,那么slotSpecifier就是0到39之间的整数。如果bagSpecifier是3,那么slotSpecifier就是0到9之间的整数。如果bagSpecifier是4,那么slotSpecifier就是0到12之间的整数,分别对应(不区分大小写)\"头部\",\"身体\",\"腿部\",\"背部\",\"头部时装\",\"身体时装\",\"腿部时装\",\"背部时装\",\"科技1\",\"科技2\",\"科技3\",\"科技4\",\"垃圾桶\"。如果是特殊装备栏类型的,那么slotSpecifier的值是0或者1,对应了(不区分大小写)\"左手\"和\"右手\"。如果bagSpecifier是6,那么slotSpecifier的值只能是0。",
"gravity":"使用方法:/gravity。显示当前角色所在地区的重力。",
"debug":"使用方法:/debug。开启/关闭调试模式。",
"togglelogmap":"使用方法:/togglelogmap。如果调试模式已经开启,则会在屏幕上切换显示调试文本信息。",
"boxes":"使用方法:/boxes。调试模式开启时可用,显示或隐藏网格,一般显示碰撞和传感器信息。",
"clearboxes":"使用方法:/clearboxes。用于切换是否清楚地显示网格的每一帧。用于确定敌人的行动路线,看起来非常杂乱。",
"togglelayer":"使用方法:/togglelayer。切换指定图层的可见性。图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为:天空,视差,地下视差,背景,平台,植物,植物掉落,物体,光标拖动的物体,底层粒子,效果,子弹,NPC,玩家,道具掉落,水,中层粒子,前景,顶层粒子,玩家名字,信息栏。",
"fullbright":"使用方法:/fullbright。禁用照明引擎,显示所有物品。",
"setspawnpoint":"使用方法:/setspawnpoint。将你的人物当前的位置设为当前世界的默认出生点。",
"settileprotection":"使用方法:/settileprotection 地牢ID 是否受保护。用指定的地牢ID保护物块,值为true(不可破坏)或者false(可破坏)。",
"setgravity":"使用方法:/setgravity 级别。将你所在区域的重力设为指定值。负值会让你向上飘,但你无法跳跃。只能改变所处区域的重力,在服务器使用非常令人发指。",
"resetgravity":"使用方法:/resetgravity。撤销/setgravity。开始使用服务器重力。",
"aicommand":"使用方法:/aicommand 命令名称。执行预先设定的AI指令。",
"aiaction":"使用方法:/aiaction 动作参数。执行一个自定义AI动作。",
"coordinate":"使用方法:/coordinate。显示飞船停靠或你现在所处的世界的坐标。",
"kick":"使用方法:/kick 指定玩家 [理由]。把指定的玩家踢出游戏并发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会作为理由(IRC风格)。",
"ban":"使用方法:/ban 指定玩家 [理由] [类型] [时间]。把指定的玩家踢出游戏并ban掉,并且发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会作为理由(IRC风格)。类型可指定为\"uuid\" 或 \"ip\" 或 \"both\"。其他值是无效的。如果没有指定类型或者没有正确指定,就默认为\"both\" ,时间默认值是永远。Ban所指定的时间并不是很长,如果你关闭服务器或重新加载配置,所有被你暂时ban掉的用户又可以登录你的服务器了。",
"list":"使用方法:/list。列出所有登录到服务器的客户端。格式为 $客户端Id : 服务器昵称 : $$玩家Uuid. 如果服务器昵称包含了不能打印的字符,将显示这些字符的unicode转义序列。",
"snapshot":"使用方法:/snapshot <文件> x尺寸 y尺寸。以玩家为中心x、y为尺寸渲染世界景象,并保存到指定的星界边境场景文件。",
"eval":"使用方法:/eval <lua>。在脚本处理器中测试指定的lua脚本。",
"entityeval":"使用方法:/entityeval <lua>。在脚本处理器中测试最靠近光标的实体。",
"fixedcamera":"使用方法:/fixedcamera。锁定屏幕的焦点,屏幕将不会移动。(可能会导致区域不生成,本来在屏幕外生成的怪物在玩家的旁边或者上方生成,用于演示。)"
},
"aimessage":"使用方法:/aimessage 信息ID。玩家接受指定ID的AI消息开关。",
"clearaimessages":"使用方法:/clearaimessages。重设所有收到的AI信息历史,允许玩家再次看到这些信息。",
"cinema":"使用方法:/cinema 动画路径。可用于测试指定动画。",
"statistics":"使用方法/statistics。显示玩家的统计数据(目前只包括死亡数;将来会增加。",
"suicide":"使用方法:/suicide。杀死当前角色,承担一切死亡惩罚(包括永久死亡!)。当你被卡bug的时候会很有用。",
"naked":"使用方法:/naked。卸下所有装备。在给角色批量替换现有装备时使用,或者,仅仅是为了好玩。",
"enableSpawning":"使用方法:/enableSpawning。开启怪物自动生成。",
"disableSpawning":"使用方法:/disableSpawning。关闭怪物自动生成。"
}]