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根据 https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/OptimizationMemory.md 的介绍:MonoHeap + NativeReserverd + 原生插件内存 = DynamicMemory,因为原项目按照这个计算对不上,我打了个空项目跑,也还是对不上。
引擎版本:unity 2022.3.17f1
微信插件版本:202505120809
下面是用插件的深度分析工具上传到后台的数据:
这是个空项目,按照公式, DynamicMemory(54.60 MB) - NativeReserved(25.57 MB) - MonoHeap(0.75 MB) =原生插件内存 28.28 MB ,请问这里的原生插件内存在空项目会有什么地方产生?占比挺大的。 @Oooocean
谢谢
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